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Standard view
荔枝元首
2 years ago
短篇裡最喜歡的一格;
瞎聊自己的短篇,還有老樣子整理一些過程紀錄+反省
@T94326491 - 【找到】
latest #15
荔枝元首
2 years ago
這邊是有被我記錄到的描繪時間記錄(
漏掉很多
)
P1:4小時11分
P2:5小時54分
P3:6小時15分
P4:5小時31分
荔枝元首
2 years ago
由於時間是零散著用,穿插了很多其餘事情(上班休息或
畫到一半發呆
),
所以平均每張圖都要再加個2小時才比較貼近實際描繪時間,但其實也可能低估了
荔枝元首
2 years ago
建檔時間是在9/25,扣除掉發想,大約經過了14天的時間(10/9完成)
如果依照紀錄推估,描繪總時間約莫30小時
立即下載
荔枝元首
2 years ago
還是老樣子的問題,對於該放手的細節拿捏的很差,整篇雖然是盡全力的填上細節
但變相的也就是說,
「因為不曉得哪邊可以節省細節,為了避免遺漏,所以細節全部畫好畫滿」
且下筆判斷力還是容易猶豫,因為不知道怎麼畫就看著電腦乾瞪眼,導致刻劃時間加長...
荔枝元首
2 years ago
@Edit 2 years ago
「每一格都想高效能輸出」
「判斷力遲緩,容易陷入思考然後渙散」
這兩個問題牽涉最大的就是「時間」了,
而接著工作會漸入旺季,直到過年後,中長期看來,時間只會越來越稀缺...
所以這兩個仍是我目前最大課題
荔枝元首
2 years ago
兩個課題的解法其實老早就擺在我前面了,
就是「放手」,我太容易踩進「細節」的陷阱裡了
荔枝元首
2 years ago
至少就現狀來看,比起細節,現在的我更需要畫得
「多」
,
我需要畫的「多」,才能畫的
「更多」
荔枝元首
2 years ago
...總之先從放手細節改進吧,
這篇短篇其實也算是火力(畫力)演習,至少畫完後對細節收放稍微有點概念了...
吧(心虛
哀...真的得學會放手細節才可以...不管是描繪上還是情報量都是
荔枝元首
2 years ago
初版分鏡
二版分鏡
荔枝元首
2 years ago
是說之前有看過其他人用創世神打背景透視,然後我也有買創世神,所以有樣學樣
用下來的心得是覺得還可以,有些想要的角度會比較不好喬,不過可以靠感覺微修正
還有就是創世神吃的效能不高,可以跟CSP同時雙開,這點還不錯
一邊玩一邊畫
荔枝元首
2 years ago
目前大概就這樣...
這個系列並不是突然想出來的,而是有一些沉澱很久的角色我想畫出來,尤其是姆姆,這個世界觀就是為了他們準備的,
所以順利的話...這個系列我會慢慢畫出來的
來睡了 晚安
好好休息🥓ᐠ( ᑒ )
2 years ago
姆姆可愛
我很可愛
2 years ago
二版分鏡倒數兩格加的手們(?)在爬的那格我超喜歡www
((身為手控來回看好久XD
有感覺荔枝在作畫細節上的拿捏又比之前更進化惹 太猛啦(..!!
荔枝元首
2 years ago
arr_07_uwu
: 最可愛了
荔枝元首
2 years ago
@Edit 2 years ago
gdffdfac123
: 我自己也很喜歡倒數第二隔的群聚(?)畫面XD
算是變得更懂得使用資料跟輔助工具了,
不然之前就幾乎是看著資料卻憑感覺亂摳背景XD
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