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Standard view
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
@Edit 2 years ago
【
#貓貓吉祥專案進度
】 4 /【
#週五長知識
】 10
[重大告知]
1. 從下個月開始正式轉成全職開發啦!
2. 被系上挖角去當教學助理,混進學界指日可待
※ 長知識在文章最下方:關於遊戲的
#專案管理
#敏捷開發
latest #15
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
欸都,歐拉熊使出了美化包裝話術技能XD
其實只是破題法啦,有興趣看日常廢話的再往下翻吧~
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
事實上之前算是兼職開發,畢竟也沒有那麼多資本可以支撐三年不工作無收入的生活,所以找了可以讓我一週只上三天班的兼差,做點剪剪廢片的打工w
其餘兩天就上課&學遊戲開發相關技能,週末一天做專案,再多擠點業餘時間的話,一個月做專案的天數大概可以算5-6天這樣。
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
這也是為什麼之前時程規劃,明明說了要敏捷開發,卻3個月才給一個里程碑(通常敏捷開發是2-4週產一個目標明確的版本)
就是因為兼職的狀態下,專案3個月的工作天數大概只有3週的產能阿阿阿阿Orz
立即下載
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
最近就蠻深刻的感覺到,再不多撥點時間給專案製作,說不定研究所就要讀4年畢業了www
腦中打轉著...是不是要辭了工作專心做遊戲呢?(可是會活不下去)vs 還是活下去比較重要吧(但遊戲進度堪慮),然後沒過多久,戲劇性的事情發生惹!!!
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
丟係,兼差打工被裁員了w(精神上裁員啦,因為本就是約聘,實質上等於做到月底不續約)
BUT,得知消息半小時後,學校那邊來問我要不要去系辦當TA......這個時機點也未免太巧了吧!典型的上帝關一扇門會開另一扇窗給你☆
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
但TA每週排班才一天而已,優點當然是每週有5天能用來做專案,正式進入全職開發時期!
缺點就是...每個月的收入只能塞牙縫,活不下去啦!(總之先說服我媽以投資的形式來贊助遊戲開發惹這樣)
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
嗯,感覺對之後的遊戲開發影響蠻大的,所以就跟有在關注的各位update一下近況。是好的重大告知啦(星街梗)
至於混進學界是怎麼回事?基本上......有在想說跟系上打好關係,畢業後說不定能混個講師,然後再一邊開發遊戲,教學相長~(不過只是先思考一種可能性囉)
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
那麼,這個月的進度......總之先把任務列表放到Trello上了
之前有說過更新進度就順便曬一下吉祥本貓好了,上次有小漫畫,這次來個Home Video:
小小吉祥玩吊飾
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
文末附上一些長知識的部分:
【Trello 教學】快速學會2021年最能有效增加工作效率的工具之一!
【Trello 教學】快速學會2021年最能有效增加工作效率的工具之一! - Glints Taiwan...
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
雷亞遊戲 CEO 游名揚於 TGDF 與聽眾分享關於「遊戲、人生、最佳化問題」
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[2018 TGDF] Ming-Yang Yu ─ Video games, life, and op...
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
《Implosion》首席工程師以「別太敏捷遊戲開發」為題 闡述團隊不斷進化的心路歷程
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[TGDF2015] 鐘志遠 - 別太敏捷遊戲開發
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
一份小团队项目管理的简易指南
一份小团队项目管理的简易指南 | indienova 独立游戏
游戏项目管理(1)~游戏项目管理(11)
昊昊昊昊昊神 - 知乎
努力還遊戲債ㄟ阿半
2 years ago
來毀滅這噗的調性,要不要順便來賺外快啊,我覺得這邊算是超好賺的吧,只是不穩定(O
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
lynn40725
: 是你之前提過的代課嗎? 可是我對小孩子沒熱情XDrz (還是有其他兼差機會再私訊我好了w)
努力還遊戲債ㄟ阿半
1 years ago
Aurarara
: 沒熱情也可以,不要毆打他們就好,主要能站在台上好好說話w
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