來聊聊原神強度和新手的問題。
最近跟一些臭老鹹魚玩家聊到有感。

#原神
latest #9
有很多60等玩家抱怨新手越來越多伸手牌,抱怨遊戲很難玩
老玩家也是自己摸索上來的,當初也沒人帶更沒有那麼多角色能抽云云...
原神的難度有膨脹嗎?

有,也沒有。
有的部分,最多就是深淵後期的怪物血量是兩倍了。
對老玩家來說,就算他們現在坐時光機回2年前,全新帳號,只要給一個月的時間,用四星角色,以2020年的深淵難度來說是亂殺。
人物的機制都沒有變,可是就算是當年這麼簡單的深淵12層,還是超級多人玩3、4個月才滿星。
因為當年沒有前輩、沒有大老、大家對原神的元素反應機制不熟,才導致大家必須要這麼樣的摸索。
同時也因為遊戲內容的缺乏,大家有時間慢慢的培養角色和理解遊戲的機制。
立即下載
後來版本慢慢的開放,老玩家們也都是已經做好了準備,準備了當個版本最高的練度面對新的區域。
但即使如此,當初稻妻開放時,還是部分玩家覺得寸步難行,原因就是之前腦殘風神亂捲流忽然不能用了。習慣這麼打的玩家就會感覺痛苦。
隨著遊戲內容越來越多,為了讓新玩家早點體會內容,很多內容的等級限制太低,到那邊的練度卻還來不及上來。
造成新手玩家大概玩一個月,就會感到無力感。怪打不動了、哪裡都去不了,覺得逼課,偏偏原神也並不是一個只要抽到5星就能亂殺的遊戲。
現在的新手仰賴的攻略,是老玩家2年探索至今的結晶,而且還存在很多爭議。
如果讓新手完全不依賴老玩家自己摸索的話,會是比當初開服玩家摸索還要困難,體感壓力更大的。
因為總是有前輩在前方覺得遊戲很簡單,自己怎麼這麼爛這種心態。
原神的難度,通膨不大,但這是一種相對無力感。

所以這邊只想講:
如果你是老手,看到新手不懂不要急,不要硬要他玩一些後期被說是6星角的4星,也不要拿後期一些什麼強度榜來推薦抽,應該好好的引導他喜歡的角色練上去,並圍繞他喜歡的角色輔導,必要時直接帶著過,鼓勵他當初老玩家玩跟你一樣久的時候甚至比你菜,
如果你是新手,你不要緊張、不要慌,因為當初老玩家是花你數倍的時間在蒙德璃月這兩塊土地摸索,也沒有前輩指導更沒有完整機制,現階段只要好好的多參考部分元素反應機制,好好的體驗遊戲,慢一點沒關係,打不過的就找長草老手來打。
back to top