ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
2 years ago @Edit 2 years ago
目前玩過的手機遊戲裡,有兩種類型的遊戲是讓我真的有感受在「玩」的:一個是像プロセカ或Phigros之類的音樂遊戲,一個是像空帕斯這種對戰遊戲。

這意思並不是說其他遊戲不好玩,而是對我來說,那些遊戲(如白夜極光、極道傳說或FGO)本質上就是一種跟消消樂或憤怒鳥差不多的益智型小遊戲,只是它們的包裝變精緻了,美術更好了,劇情更多更豐富了。從被罵抄襲到營收第一【原神】到底好不好玩?
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做為一個平常有在玩手機遊戲的玩家(加商科背景),基於不外乎知己知彼百戰百勝或市場調查之類的理由,舉凡過去一些被罵得狗血淋頭的手機遊戲,多多少少都有下載來看看現在的手機遊戲都長成什麼樣子了,或是哪個國家到底進步到什麼程度了。

滿感慨的是,就算不少人基於什麼樣的理由把那些遊戲罵成這樣那樣,實際上的成果就是擺在那,而你我之間肉眼可見的落差一直在拉大。
回頭說手機遊戲
手機遊戲的本質不是好不好玩,而是讓人願意每天上去玩一點點。
對我而言,手機遊戲最大的好處是當我在做其他事情時,可以擺在旁邊讓它自動戰鬥,有一種同時做兩件事情,時間被充分利用到的滿足感(?)
倒也不是說自動戰鬥就是手機遊戲的樂趣,而是對於需要農素材、農等級的遊戲,假如可以透過放在旁邊讓系統自動幫忙農,等到我終於有時間可以靜下來玩遊戲了,我就不必再花額外的時間去做那些瑣碎的事,而是可以直接挑我想要的關卡(或通關劇情)去玩。
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而這些不會太難、不需要花太多時間的關卡,也讓人能用很快的速度結束它。
所以像是FGO我就完全不農的,馬德累死
講到短時間結束,這一點就覺得空帕斯做得不錯,三分鐘一場是真的有讓我終於願意玩玩看這種即時操作對戰型遊戲

好幾年前老哥推薦我玩LOL時,他得推薦說法是玩一場很快,40分鐘就能結束一場。我一聽到一場至少要30、40分鐘才能結束就放棄了,先不說空出30、40分鐘玩遊戲的問題,我光是10分鐘就會被人叫過去做個1、2件事,去玩LOL還不把人雷死(ry)
到了後來,終於連老哥也沒時間玩遊戲了
年初的時候我們兄妹倆一起認真考慮要不要合資買個Switch回來玩,後來還是作罷,原因是買回來我們兩個也沒時間玩

那個沒時間的意思是我們兩個一起合打一款遊戲都玩不完的程度(慘)
也是因為時間實在很淒慘的關係,個人基本上是不怎麼玩遊戲的,比起親自玩,上網看別人玩遊戲的實況會更輕鬆一點,也可以更感受到一個遊戲的樂趣所在

畢竟單機遊戲這種東西,一天開十分鐘根本玩不到什麼東西,對話還沒跑完就得先關了;但追求快速成就感和小目標的手機遊戲可以

起碼在那十分鐘,玩家是可以感覺自己「玩到了些什麼」
不過去年開始我也有努力自己玩單機遊戲了雖然!光是彈丸論破一代就被我玩了一整年!
今年初開始玩的彈丸論破二代!我到現在還沒玩完喔!
再回來說手機遊戲

說手機遊戲不好玩嗎?說真的比起很多單機遊戲,手機遊戲還真的沒有那麼好玩
但對我來說(想來對大部份的玩家也是),我從手機遊戲裡追求的本來就不是要它有多好玩,而是可以消磨時間、可以看好看的圖、滿足收集喜歡的角色的衝動,或是擁有跟朋友一起聊天的話題
至於原神
就像A Jie說的,原神有很好的美術,有類曠野之息的遊戲玩法和手機遊戲的玩法,但剛好哪些需要花時間跑、跳、解謎的遊戲玩法,對我這種沒時間又只想簡單玩玩的人來說,實在是太累太累了
雖然它對我來說不好玩,對我那個從小就摸著手機長大的小表妹來說卻是樂此不疲

除了她有更多的時間可以去摸索這一款遊戲的理由之外,更重要的是,原神對她來說是一款不需要盧著大人買給她的遊戲,也是一款不會發生坐在電腦前太久,還來不及存檔就被中斷的遊戲

不得不說,這就是次世代的遊戲發展
在「手機遊戲不好玩」的這個議題之前,首先就要先理解到,絕大多數的手機遊戲玩家,都是沒玩過單機遊戲(甚至根本是圈外人)的人
FGO真的是……益智到會被氣死(^ω^)
題外話,彈丸要推新作了
Aesior: FGO的益智部份比較特別一點,針對一點,像是EQ
什麼你說彈丸要什麼...新什麼...
.......
..............
啊,原來是彈丸設計人的新作跟彈丸IP沒關聯
Aesior: 如果是這一款,我決定等到時候大家的評價再來決定要不要買XDDD 按照這個速度等我玩完彈丸3應該也是明後年了ㄅ!後年這遊戲應該也會出現在steam上了ㄅ! 超探偵事件簿 レインコード [Nintendo Direct 2022.9.13]
噢但就算是音遊,遊戲性還是很重要的,像是那個ライアリ,ライアリ不是音遊 (很生氣)2022最爛的音樂遊戲,一群根本沒在玩音遊的人做出來的怪東西【Compass live arena】
偵探類遊戲,先推CJ玩看看
queenfire0: 夏亞……你算計我,夏亞 !
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