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Standard view
螢火*產科
1 years ago
玩了一下SE的RF……我是說收穫之星體驗版的劇透暴雷心得
latest #16
螢火*產科
1 years ago
(立繪會隨捏角改變很酷)
創角可選男/女/中性好評,但能捏的自由度不多。
雖然我喜歡小馬尾可是男角模組搭這個外型很違和(真希望至少有髮型能換)。
剛好色調很符合我就捏了師傅→
螢火*產科
1 years ago
《HARVESTELLA》2nd宣傳影片
本作我自己體感:戰鬥冒險80%模擬生活20%
雖然一直戲稱他SE的RF(靠杯),但整體玩法比起RF更像一般OLG。
看宣傳片也有到不同地區,比起自由牧農生活,本作重點應該還是線性劇情動作冒險。
螢火*產科
1 years ago
【對我來說的整體亮點】
建模和美術都很漂亮,務農和戰鬥的操作手感都還不錯。
立即下載
螢火*產科
1 years ago
【戰鬥】
有完整的職業技能樹,預估最終有4~8種職業能即時切換,很多能更完善系統的技能也是從這裡開。
雖然在行動完才能切墊步+敵人的攻擊判定範圍下總覺得墊步沒什麼閃避作用()。
螢火*產科
1 years ago
第二章最終boss打起來就很煩,戳屁股三下用墊步閃不掉,必殺技全範圍攻擊(本來以為消完他那個累計條能中斷技能,但還是照樣會發動只能減低傷害,不確定是否我等級低打太慢)。
BREAK條累積滿能增加對敵人的傷害值,但期間也不能吃任何buff補品,都剛好在我想趁機補血的時候發動,所以這個功能我沒體會到它的好
螢火*產科
1 years ago
@Edit 1 years ago
【模擬生活】
生活技能相較簡易,不像RF需要提升個別技能等級,農作物也沒有培育等級,感覺在這方面養成沒有什麼壓力摳米要素。
時間流逝很快,初期時間都耗在跑來跑去很煩;但隨進度能開瞬移功能,後期應該會有更多能節省時間或熬夜的技能。
螢火*產科
1 years ago
鏡頭設計滿細心的,不同釣魚點會有不同視角設計。
螢火*產科
1 years ago
沒有立繪的路人居民很多,但跟有立繪的NPC也無法像RF那樣培養感情,似乎只有主要角色有好感度系統。
我猜提升好感的方式大概是很RPG式地從共同參戰出場數累計,若真如此大概沒什麼攻陷對方的感覺。(本作大概本就不能談戀愛)
螢火*產科
1 years ago
不同房屋的內裝外裝都長一樣,不像RF或牧物那樣對路線有特別規劃、對商店功能和店面都有個別設計、甚至對角色的房間會按照其性格故事有專屬小配件的巧思;在本作基本上不太會想逛城鎮。
居民和村莊都沒有特別設計,這兩點大幅降低了生活感。
螢火*產科
1 years ago
可以確定的是隨遊戲進度能開出更多方便的技能、有趣的功能,養成上有一定趣味;
但既然他聲稱農場類遊戲,我就會比較著重在模擬生活的部分,
本作沒有RF和牧物那樣的慢活感和自由度,目前在這方面沒搔到我的癢處。
螢火*產科
1 years ago
總結:好玩,但目前沒有打中我。
======
螢火*產科
1 years ago
在RF一堆強塞工作機掰人(幹)的對比下,本作居民到底哪來的慈善人士才剛認識就塞一堆食物還給零用錢
oO(他竟然會關心我的心理健康……)
螢火*產科
1 years ago
本作唯一讓我有興趣甚至起了買正式版想法的契機:
>>這隻獨角獸講話真是太靠杯了我好喜歡<<
螢火*產科
1 years ago
好想看大奶姐姐調戲小少年哦都沒有這種人設……或是異種…異種也好哇!!!可是我的異種AIBO陪我一章就果斷棄我而去!!!好人你幫幫人民ㄉ啦
雪克33
1 years ago
觀望,不能結婚讓我很糾結,這可是我RF初期的一大動力
武器是像RF那樣自己做嗎?
螢火*產科
1 years ago
as036887
: 武器靠鍛造店升級數值,目前不確定未來能不能做出帶不同元素屬性的武器;不過有一些破關需求道具要自己做(例如修迷宮的道路
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