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歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
【
#週五長知識
】 8
講座筆記 - 配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?
配樂與音效實例解析
#遊戲講座
#遊戲配樂
#遊戲音效
#GameSeminar
#AudioDesign
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
這次 FourdesireU 邀請到獨立遊戲《返校》的配樂與原聲帶作曲家張衞帆,以及 App《Walkr》與《記帳城市》配樂音效製作人李百罡,都是少數從作品開發前期,就開始參與製作的他們,面對可能反覆修改的遊戲開發過程,如何與開發公司配合?不會遇到「白做工」的問題嗎?配樂和音效為不同製作者時,如何解決可能「不契合」的問題?看起來是更好的合作模式,但業界都適合以這樣模式製作嗎?
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
講座資訊:2019/03/16 @集思台大會議中心
【FourdesireU】3/6 (三) 配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?|Accupass...
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
以前還在遊戲公司的時候,主管每週五會舉辦「影音會議」,同事輪流分享一些工作上的心得或新知,個人覺得有上班長知識&練習溝通表達的機會,是非常棒的一件事~~~
這也是為什麼長知識專欄要排在週五,就是為了紀念&延續這個週五分享的小習慣~(現在自己獨立開發遊戲,沒人可互相分享,所以就分享給網路吧!)
立即下載
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
補上"加點音樂"的活動紀錄兩篇
[活動紀錄]張衞帆X李百罡:配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?(上) – 加點音樂誌
[活動紀錄]張衞帆X李百罡:配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?(下) – 加點音樂誌
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