#週五長知識 】 8

講座筆記 - 配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?
配樂與音效實例解析

#遊戲講座 #遊戲配樂 #遊戲音效 #GameSeminar #AudioDesign
這次 FourdesireU 邀請到獨立遊戲《返校》的配樂與原聲帶作曲家張衞帆,以及 App《Walkr》與《記帳城市》配樂音效製作人李百罡,都是少數從作品開發前期,就開始參與製作的他們,面對可能反覆修改的遊戲開發過程,如何與開發公司配合?不會遇到「白做工」的問題嗎?配樂和音效為不同製作者時,如何解決可能「不契合」的問題?看起來是更好的合作模式,但業界都適合以這樣模式製作嗎?
以前還在遊戲公司的時候,主管每週五會舉辦「影音會議」,同事輪流分享一些工作上的心得或新知,個人覺得有上班長知識&練習溝通表達的機會,是非常棒的一件事~~~

這也是為什麼長知識專欄要排在週五,就是為了紀念&延續這個週五分享的小習慣~(現在自己獨立開發遊戲,沒人可互相分享,所以就分享給網路吧!)
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