Tigo
2 years ago
@soapbirdgaming - #Sky光遇 日前,官方在Reddit討論區上募集破曉季相關的問題,...關於這次破曉季,我只有兩點想抱怨。跟上面那篇噗主無關,只是剛好這個官方問答有講到一點點所以我就轉噗+引用了一下XD
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Tigo
2 years ago
第一點,是官方自己在問答裡面有提到的「這不是個好設計,但我們 blah blah blah...」
Tigo
2 years ago
光遇是個「好」遊戲,但不只季節活動,它整個遊戲在介面設計和操作調整上,其實充滿各種問題。有問題是必然的,誰能保證遊戲開發不會遇到任何問題呢?但最重要的是開發者如何面對,以及開發者用什麼態度去面對。
Tigo
2 years ago
所以當我看到官方問答自己提到他們承認這不是個好設計的時候,我真的是有點「你到底再供三小」的感覺。
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Tigo
2 years ago
知道這不是個好設計,那為什麼還要!這!樣!做!
Tigo
2 years ago
我就問為什麼????
Tigo
2 years ago
我是個信奉「時間就是金錢」的人,雖然光遇本質上是免費遊戲,但遊戲中任何足以被當成貨幣使用,足以有價值去兌換代表成就感的東西的道具,每一件都需要大量的時間累積,偏偏每一次的BUG、每一次的設計不良,都是在挑戰玩家(我)對時間被浪費的容忍底線。
Tigo
2 years ago
時間被浪費的容忍底線就牽涉到第二點了
Tigo
2 years ago
第二點,破曉季進入任務前的打坐位置設計問題
Tigo
2 years ago
再進入季節任務之前都會需要執行打坐這個動作,讓遊戲開始讀取並出現任務需要玩家去解決的挑戰,它可以是任何形式的物件,不管是有好的還是敵對的都一樣。可以理解成是單純的過場,也可以當成是一個必要的系統讀取時間,這本來沒有問題,但是......
Tigo
2 years ago
玩家的人物會在這個「過場」的途中受到傷害
Tigo
2 years ago
而給予玩家傷害的「物件」不會離開玩家必須打坐的地點
Tigo
2 years ago
說實在的,去阻擋玩家接近任務點本來不是什麼奇怪的事,過關斬將本來就要面對敵人跟各種機關啊,這很正常的。
問題在於我已經衝過阻礙了,我已經打開那道封鎖的門,我已經進入一個UI都開始隱藏的讀取或是過場畫面了,但我的人物還是會因為畫面中任何物件的碰撞而受傷,導致我永遠無法正常過完這個讀取過場的階段,而且我還會失去花費了大量時間累積的「翼之光」....請問這到底是哪個白癡設計的?
Tigo
2 years ago
在那個打坐的過場途中,玩家可以藉由按下移動或是跳躍的動作,去中斷這個過場,讓人物恢復可繼續操作的狀態,所以如果你重複做夠多次,確實還是可以在不被其他東西打中的情況下通過這個階段。
但是,在那個過場中,就如同上面說的,UI會隱藏,畫面上下還會出現影片播放常見的黑邊,不論從哪個角度看,這都是「過場」,是一段要留給玩家體驗、觀看、感受故事或是遊戲進程的時間。然而動畫中那顆漂浮的紅色隕石靠了過來,你的人物被碰到了,然後你的人物被打飛了,接下來畫面上下的黑邊消失,你發現原來剛剛的一切「不只是」過場,你人物受到的一切傷害都不可逆,然後你要重來打坐一次,或是放棄。不然你會再一次「被騙」.....
Tigo
2 years ago
哎,反正他們也不會改,我也懶得再吐槽了XDDD
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