對酒歌
2 years ago @Edit 2 years ago
#trpg #中秋節 #DND
中秋節原創的one shot結束了,備團的時候就一直在想準備的東西會不會太多,果然兩團都跑了五個小時左右,這次的劇本都是原創的怪物,三個小遊戲,5隻原創的boss,可惜原創boss裡面有兩隻都是玩小遊戲過關的沒有測試到,最終BOSS因為都刻意導向真結局,偽結局的獅子王也沒有測試到,另外就是11等冒險者真的好強喔,以後寫boss角卡可以再更無情一點,CR16的怪物角卡被按在地上磨擦 ,難怪官方的boss戰都要丟一堆小怪,啊我喜歡控一隻特別強的怪物不喜歡控小怪阿
劇本相關下收
latest #14
對酒歌
2 years ago
這次one shot設計的元素就是3個重點拼貼而成的
1.格林童話
2.克蘇魯、異怪、違和感(具體來說參考BLACK SOULS)
3.兔子跟月亮

具體想要營造的氛圍是
SAN值100看到的美好事物其實是瘋了
SAN值0看到的血腥畫面才是真實的情況
這次營造的感覺只給自己50分,太早破梗跟太多引導玩家往SAN0的方向前進了,雖然是為了測試劇本,但確實會讓帶起來的感覺太刻意
對酒歌
2 years ago
劇透拉線----------------------------------------------------------------------
對酒歌
2 years ago
整體故事背景概念是,某個位面中一個類似月亮的星球中的兔子生物,要侵略一個類人生物居住的星球,跟那個星球中的大巫妖達成了協議,巫妖幫他們開啟連結的通道,而交易條件則是來自來自異界的知識,但或許是巫妖的良心還存在少許,也或者是純粹不想看這些異界侵略者過得太爽,他們定下了一個遊戲規則,給那些被帶到這裡的冒險者(餌食)一個生存的機會
立即下載
對酒歌
2 years ago
具體流程是在遊樂園玩遊戲或打boss集滿3個章,之後可以拿到挑戰兔群之母的機會,只要解決掉兔之母的話,巫妖跟異界生物的契約就作廢,同時作為幫巫妖「賺到」的獎勵,巫妖會送你們回家並實現你們一個不過份的願望
對酒歌
2 years ago
主要NPC大概就三個

樂園管理人:巫妖本人偽裝的身分,作為中立的旁觀者說明規則,如果玩家或是異怪違反規則牠就會出來幫忙另外一方,平衡抑制器

艾莉絲:導入的部分就有使用艾莉絲夢遊仙境的兔子環節,所以劇本裡面的NPC設計了一個幼年愛麗絲,迷路了在找他爸爸,作為喚醒玩家良知給玩家前進方向的NPC

格林:愛麗絲的爸爸其實直接借鑑了BLACK SOULS的設定,格林一直在找愛麗絲,雖然愛麗絲夢遊仙境並不是格林童話,但我還是沿用了,格林在一開始SAN值>0的時候在玩家眼中是怪物的狀態,只有SAN歸零恢復理智後,才會看到正常的格林(也會知道之前玩家們暴打了他一頓),這邊直接沿用了CR9的勇士角卡,結果最終戰他直接一回合暴打BOSS 60幾滴血,我說官方CR平衡呢?BOSS CR16的怪去改的耶
對酒歌
2 years ago
劇本內容沿用了一些「動物園怪談」的原理,規則中訂了不要相信紅色的字這一條,但玩家在劇本途中又會看到很多紅色的字,有一些看起來在幫他們有一些看起來又在害他們,問劇本中會遇到的兔子或NPC,他們又會說「甚麼紅色的字?」,想要營造一種違和感給玩家,這邊做得還算不錯,給自己點讚,至於字的來源有三個
1.以前死在這的人寫的
2.格林寫的
3.兔子寫的
看著玩家要相信哪些東西,去思考去選擇真的蠻爽的
然後我也有給予不喜歡黑暗血腥的玩家一個類似X卡的機制,如果玩家喝下劇本中給的SAN值100的藥水話,會完全看不到紅色的字,且任何畫面都會美化成一次愉快的遊樂園之旅,然後慢慢地變成兔子的養分,當然給玩家的描述會斷在愉快的遊樂園之旅就結束,實際上被吃掉的事情不會跟玩家說,玩家愉快的結束打完獅子王,結束劇本就好了,雖然這兩團都沒測到
對酒歌
2 years ago
簡單的5個原創boss介紹
對酒歌
2 years ago
最終boss1,兔之母
原型是六臂蛇魔去改的,削弱傷害跟兩次攻擊次數為代價,給予了他傳奇抗性跟傳奇動作,作為兔群之母給予了他一個CR23的支配人類,跟法術版本不同的是,為了畫面感他必須接觸(接吻)施放,通常會控制玩家中的施法職業來彌補自己沒有的範圍傷害,同時使用的圖片因為拿縫紉針當武器,給予了他擊中同一個目標3次就會把目標縫起來給予對方束縛狀態的特性。

簡單來說,讓玩家打玩家,跟作為一堆大型巨兔的母親卻是嬌小敏捷角色的反差感
對酒歌
2 years ago
最終boss2,獅心王 (沒測試到)
作為綠野仙蹤元素在這的一隻王(另一支是小boss稻草人),元素是獅子+亞瑟王,拿風暴巨人.昇華者跟成年藍龍兩隻怪去改的,至於為甚麼用這兩隻去改是因為石中劍跟聖槍兩個元素類似的攻擊風暴巨人有,然後我又很想讓他喊ex咖哩棒,所以給他藍龍的吐息作為大招只不過畫面是劍氣跟傷害改光耀,跟類似的傳奇動作去調整(因為獅子不會飛是用跳的,從起飛點敏捷豁免改成落地點敏捷豁免)。

背景設定是原本是樂園的王,被兔子吃吃了,玩家只有在san值大於0時進入最終戰,會在幻覺中打他,整體設計感就跟龍一樣大開大合,又可以體現劍跟槍兩種元素
對酒歌
2 years ago
小boss1,開膛手jack
剛剛有提到獅心王K,而jack是作為撲克牌中J的元素被我放進來
主要用丟匕首作戰帶有神射手專長但不吃神射手減值的boss,主要特色為會隱身後,在下一次有攻擊時對玩家造成必定爆擊的額外8d6也就是16d6的偷襲傷害,基本就是一個飛刀投擲手+刺客的概念,偷襲爆擊時玩家會很慌打出來的數字很爽,但基本沒辦法對11級的玩家造成太大威脅,就是嚇嚇玩家跟消耗玩家資源
對酒歌
2 years ago
小boss2,紅心女王
愛麗絲夢遊仙境的元素,作為Q被我放了進來,主要戰鬥方式為指揮5個CR5的角鬥士戰鬥,本體不強,但本體被指定為單體目標時,只要還有角鬥士存活,不管是法術還是攻擊動作都會由角鬥士代為承受。

女王就要像女王主要是指揮角鬥士貼皮的撲克牌士兵戰鬥,只要還有士兵女王就不會倒下的概念,也是唯一沒有傳奇抗性的BOSS因為都由士兵幫忙吃了。
對酒歌
2 years ago
小boss3,稻草人
綠野仙蹤的稻草人,遊戲是123木頭人,主要戰鬥方式參照英雄聯盟的費德提克,跳入戰場群鴉風暴,群體生命汲取吸收血量,恐懼凝視麻痺目標等,對不善戰鬥的玩家可能會是最麻煩的對手,但如果稍微控制打斷他的施法的話其實就會很好處理

在想小遊戲跟童話故事的時候,就想要123木頭人還有綠野仙蹤的稻草人可以結合,設計出來的boss,戰鬥方式直接偷費德提克的概念,但技能效果要怎麼呈現在dnd,還有數值平衡都花了我不少時間,結果這隻我也沒測到阿你們小遊戲好強阿
對酒歌
2 years ago
終於是把我自己想嘗試的團務類型帶了一遍,我自己帶得還蠻開心的,我這人備團一向都只在腦中想流程不寫腳本,但這次準備了這麼多真的蠻想寫成一個模組分享出來的。
對酒歌
2 years ago
然後,帶這個ONE SHOT前跑了商月帶的謬誤,也是一個克系的模組,自己感受到違和感營造跟NPC演繹的差距,自己還得在加油 ,不過下個月就回去帶POKEROLE了,下次帶DND就,再看看
back to top