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Standard view
𝑺𝑳𝑪 Δ 費昂
2022-09-10T01:06:06.000Z
2022-09-13T20:47:03.000Z
|?̷̰҇̃͜?̸̨̗̎̋̕?̸̛̘͔̽͜ͅ?̴̧̩̝́͡智慧?̴̡̱̇̇̀͡?̸̟̣̙̄̋͜͝之書-҉̨̥̀͡?̶̢͉̲͍̆̏̂͠?̴̡̱̇̇̀͡?̸̟̣̙̄̋͜͝?̶̦̈́̏͢͞ |
勇者手冊與墮落騎士攻略
latest #16
𝑺𝑳𝑪 Δ 費昂
2022-09-10T01:11:31.000Z
2022-09-10T09:27:55.000Z
討伐規則
1vs全體對抗賽,回合制,計算傷害方式仍是1vs1
每回合由墮落騎士先攻擊後再輪回勇者攻擊
自身攻擊力扣除對方防禦或是敏捷力(二選一使用)為最終受到傷害,hp歸0即無法戰鬥
𝑺𝑳𝑪 Δ 費昂
2022-09-10T01:16:25.000Z
2022-09-13T20:45:50.000Z
出現數位勇者挑戰墮落騎士的情況的話,
墮落騎士將分別攻擊A→攻擊B→攻擊C……以此類推。
勇者對墮落騎士的傷害累計,
不分開
計算墮落騎士的血量,而勇者們
不共用
勇者的血量,勇者本身的血量各自獨立
𝑺𝑳𝑪 Δ 費昂
2022-09-10T01:17:24.000Z
2022-09-10T09:31:07.000Z
勇者的基本資料
基本血量:
20
基礎攻擊力:依照所選武器決定,可選用武器為
劍、弓、法杖
基礎防禦力:
±
(請依照角色體質設定)
基礎敏捷力:
±
(請依照角色體質設定)
立即下載
𝑺𝑳𝑪 Δ 費昂
2022-09-10T01:29:02.000Z
2022-09-10T01:30:30.000Z
劍
物理攻擊力
、基礎魔法攻擊力
0
,如用自身魔法進行附魔攻擊,魔法攻擊力
𝑺𝑳𝑪 Δ 費昂
2022-09-10T05:36:59.000Z
2022-09-10T10:05:45.000Z
弓
物理攻擊力
,基礎魔法攻擊力
0
,如用自身魔法進行附魔攻擊,魔法攻擊力
使用弓者除了基礎敏捷力外,判定時再
增加
的敏捷力
𝑺𝑳𝑪 Δ 費昂
2022-09-10T05:41:19.000Z
2022-09-10T09:34:04.000Z
法杖
物理攻擊力
、基礎魔法攻擊力
使用法杖者除基礎防禦力外,判定時再
減少
的防禦力
𝑺𝑳𝑪 Δ 費昂
2022-09-10T10:29:36.000Z
舉例
A角色,體質設定普通,魔法為操控冰,選擇劍為攻擊武器
因此A的勇者素質為:
基本血量:20
物理攻擊力(攻擊時骰):
魔法攻擊力(攻擊時骰):
基礎防禦力(防禦時骰):
基礎敏捷力(防禦時骰):
𝑺𝑳𝑪 Δ 費昂
2022-09-10T10:32:57.000Z
舉例
B角色,體質設定強壯,魔法為唱歌變得好聽的能力,選擇弓為攻擊武器
因此B的勇者素質為:
基本血量:20
物理攻擊力(攻擊時骰):
魔法攻擊力(攻擊時骰): 0 (魔法不屬於可攻擊魔法,無法附魔)
基礎防禦力(防禦時骰):
+
基礎敏捷力(防禦時骰):
+
+
𝑺𝑳𝑪 Δ 費昂
2022-09-10T10:38:23.000Z
舉例
C角色,體質設定虛弱,魔法為跳得很高的能力,選擇法杖為攻擊武器
因此此C的勇者素質為:
基本血量:20
物理攻擊力(攻擊時骰):
魔法攻擊力(攻擊時骰):
(魔法不屬於可攻擊魔法,但法杖有自己的基本魔法能力)
基礎防禦力(防禦時骰):
-
-
基礎敏捷力(防禦時骰):
-
-
𝑺𝑳𝑪 Δ 費昂
2022-09-10T10:41:00.000Z
若是會治療魔法的勇者,可以對自己施展治療魔法,攻擊力如同上述規則
𝑺𝑳𝑪 Δ 費昂
2022-09-11T11:17:18.000Z
𝑺𝑳𝑪 Δ 費昂
2022-09-11T11:41:52.000Z
墮落騎士的基本資料
基本血量:
80
𝑺𝑳𝑪 Δ 費昂
2022-09-11T11:44:20.000Z
2022-09-11T11:47:17.000Z
基礎攻擊力:依照攻擊方式決定,使用武器為
長槍
、
重弓
⇒長槍舞動
攻擊力為
,無視對方敏捷加成,只能用基礎敏捷對抗,防禦不在此限
-
⇒精準射擊
攻擊力為
,成功攻擊時會附帶出血效果,受傷者需要骰
決定出血回合
出血:每防禦回合扣
的血量,判定出血當下回合即計算
𝑺𝑳𝑪 Δ 費昂
2022-09-11T11:50:42.000Z
基礎防禦力(防禦時骰):
,依照被攻擊的屬性再做加減
如果是物理攻擊,除了
外會多擲
,最終防禦力是兩者相加;受到魔法攻擊則是在擲
後多扣
,負超出以0計算
𝑺𝑳𝑪 Δ 費昂
2022-09-13T20:42:08.000Z
基礎敏捷力(防禦時骰):
𝑺𝑳𝑪 Δ 費昂
2022-09-13T20:44:37.000Z
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