Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
【
#週五長知識
】 7
遊戲相關講座心得 - 放視五燈講《第三講:在遊戲的路上》
2021.10.07 放視五燈講《第三講:在遊戲的路上》_講座筆記 byAuraBear歐拉熊
#遊戲講座
#心得分享
#遊戲開發
#遊戲製作
#GameSeminar
latest #7
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
Facebook
偶然看到放視大賞居然也辦線上講座,還請到兩位大神!當然就要聽起來R。
本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
這次線上講座是非公開直播,所以找不到連結了,還好當時有做筆記XD
討論的主題,其實有點雜談w 就是開發過程會遇到的一些挑戰跟個人心態與建議等。
對我來說也是蠻有收穫,畢竟開發過程撞牆的時候,想想『那些厲害的人也是會經歷這些過程呀』,就會好過一點www
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
一些重要的概念節錄:
原來我覺得有趣的東西市場不一定覺得有趣,得考慮玩家的想法&市場的狀況,必須手把手帶玩家體驗樂趣的過程。
應該要有playtest過程,觀察玩家在哪個地方卡住(參展),傾聽玩家的意見(問券)
開發時就要想發行,行銷不該是最後一步,應該是最初選題就要思考的問題。
獨立遊戲:玩法創不創新吸引人否,驗證自己獨特的idea完成後到底好不好玩。
遊戲迷人的點是跨領域合作,跟這麼多有趣的人一起合作共事, 很開心。自己開發很開心,BUT一群人一起開發更酷,能作出更棒的作品。
做遊戲像長跑,不要讓自己燃燒殆盡。遊戲很多東西沒有辦法速成,要追上要花很多時間,別太逼自己,保持耐心一步一腳印慢慢來。
立即下載
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
Q1. 身為學生,參加競賽重要嗎?
想把遊戲丟到市場上驗證,那比賽是個很好的check point。前提是把遊戲當成職業。
重要但也不是最重要,不要為了得獎而去做作品,玩家喜歡才是真的。重要的是,1參展的過程可以得到很多回饋,2參展時認識其他團隊人脈,交流想法的過程很棒。
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
Q2. 台灣遊戲製作的優勢與常見資源分享?
有很多相關社群&競賽活動&補助管道,近幾年來已經發展成熟。台灣對各國文化的接受度很強,什麼都吃,消化反芻後能融合很多文化概念(例:OPUS龍脈常歌)
另外,台灣人語言能力也強,要打入國際市場相對容易。
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
Q3. 有特定類型的遊戲能立足台灣,打進國際市場嗎?
任何類型遊戲,只要自己有愛又擅長,做到極致水準夠高,都有機會打進國際市場。
並不認同要做某類型遊戲才能打進國際市場,雖然有主流市場,但競爭對手也多。
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
(其他內容請參閱噗首文件~)
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel