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遊戲相關講座心得 - 放視五燈講《第三講:在遊戲的路上》2021.10.07 放視五燈講《第三講:在遊戲的路上》_講座筆記 byAuraBear歐拉熊https://images.plurk.com/6bqHcakKfB9aHscHVBSCmG.jpg https://images.plurk.com/6JkKw9OAeU7b6OSo9766Mp.jpg https://images.plurk.com/zvrfRtYdkg58wQmZJQLTO.jpg
#遊戲講座 #心得分享 #遊戲開發 #遊戲製作 #GameSeminar
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Facebook偶然看到放視大賞居然也辦線上講座,還請到兩位大神!當然就要聽起來R。
本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆
這次線上講座是非公開直播,所以找不到連結了,還好當時有做筆記XD
討論的主題,其實有點雜談w 就是開發過程會遇到的一些挑戰跟個人心態與建議等。
對我來說也是蠻有收穫,畢竟開發過程撞牆的時候,想想『那些厲害的人也是會經歷這些過程呀』,就會好過一點www
一些重要的概念節錄:

原來我覺得有趣的東西市場不一定覺得有趣,得考慮玩家的想法&市場的狀況,必須手把手帶玩家體驗樂趣的過程。
應該要有playtest過程,觀察玩家在哪個地方卡住(參展),傾聽玩家的意見(問券)

開發時就要想發行,行銷不該是最後一步,應該是最初選題就要思考的問題。
獨立遊戲:玩法創不創新吸引人否,驗證自己獨特的idea完成後到底好不好玩。

遊戲迷人的點是跨領域合作,跟這麼多有趣的人一起合作共事, 很開心。自己開發很開心,BUT一群人一起開發更酷,能作出更棒的作品。
做遊戲像長跑,不要讓自己燃燒殆盡。遊戲很多東西沒有辦法速成,要追上要花很多時間,別太逼自己,保持耐心一步一腳印慢慢來。
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Q1. 身為學生,參加競賽重要嗎?

想把遊戲丟到市場上驗證,那比賽是個很好的check point。前提是把遊戲當成職業。
重要但也不是最重要,不要為了得獎而去做作品,玩家喜歡才是真的。重要的是,1參展的過程可以得到很多回饋,2參展時認識其他團隊人脈,交流想法的過程很棒。
Q2. 台灣遊戲製作的優勢與常見資源分享?

有很多相關社群&競賽活動&補助管道,近幾年來已經發展成熟。台灣對各國文化的接受度很強,什麼都吃,消化反芻後能融合很多文化概念(例:OPUS龍脈常歌)
另外,台灣人語言能力也強,要打入國際市場相對容易。
Q3. 有特定類型的遊戲能立足台灣,打進國際市場嗎?

任何類型遊戲,只要自己有愛又擅長,做到極致水準夠高,都有機會打進國際市場。
並不認同要做某類型遊戲才能打進國際市場,雖然有主流市場,但競爭對手也多。
(其他內容請參閱噗首文件~)
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