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Standard view
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
@Edit 2 years ago
【
#貓貓吉祥專案進度
】 3 / 【
#週二學創作
】 5
這個月因為沒什麼進度,只好拿專案甘特圖來混混版面XDrz
#貓貓吉祥
#遊戲製作
#遊戲開發
#獨立遊戲
#自製遊戲
#GameDev
#IndieGame
latest #7
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
基本上也是參考用的啦~反正一人開發,偶爾碰到什麼狀況就會延後時程,或是突然靈感來了就會創作力大爆發之類的(?)!
比較重要的是上方的里程碑,接下來三個階段分別是概念驗證Poc、遊戲原型A&B,畢竟沒有獨立開發3D遊戲的經驗,摸索期會抓比較寬裕~留給自己試錯的機會。
甘特圖(下)的三個大階段是:Pre-Alpha對外測試版、預計參加某獨立遊戲相關展覽(時間點近了再考慮哪個,現在展覽豪多捏XDrz)、以及眾所皆知的某遊戲比賽之類的。
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
關於概念驗證Poc,其實我是看《數位遊戲設計達人講座》這本書才學到的,節錄書裡的內容介紹給大家:
那這本書其實對我這樣沒有學過遊戲企劃的人來說,覺得非常受用~附上書本介紹連結:
數位遊戲設計達人講座 (電子書)
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
嗯,至於最近為何進度落後呢?一個很大的原因是...身邊發生很多事,影響到創作的能量&心情,絕對不是藉口唷~
好奇發生的事情可以看這篇:
@Aurarara on Plurk
說實話前陣子一直覺得很累,這幾天才睡得比較熟,能夠在鬧鐘響後就有精神地醒來,並且相對快地進入工作狀況。
立即下載
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
我啊就是那種身心狀況好就能效率大提升的類型,一旦狀況不好,就不想硬逼自己趕上進度......
事實上,自己現在的創作心態是,我都離開爆肝遊戲產業~進入學界製作自己理想的遊戲了,那比較想效法同人社團那樣的概念,讓自己燃燒喜歡的原動力~開心地做遊戲;不想像是創業家那樣,工作與休息的界線無法劃清,反而搞得比當上班族更累,那就非我的本意惹。
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
好的,說明結束,但都沒啥進度還是頗不好意思的,只好拿出以前的東西獻獻醜XDrz
【喵喵飼養日誌】!!!!!!!!!!
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
這是大學剛撿到吉祥(其實以前是想取名"秒苗"的,後來老媽才賜名"吉祥"XD)那時候畫的繪本風日誌唷!
連綽號都是以前的(對我以前叫阿極...跟熊熊遇見你那隻名字一樣簡直太巧w)
當年其實是先看到一隻小黑貓,結果去購物回來,黑貓被換成橘貓,簡直是運命の出会い,認真~
要是當年不是橘貓是黑貓,可能就不會開啟養貓之路惹/___\,也不會有《貓貓吉祥》這樣的遊戲問世囉!
歐拉熊AuraBear(休耕)
2 years ago
最後,附上當年的小吉祥資料照,阿不然以後每次更新都放些照片好了,讓大家對吉祥本貓更親近些^.<
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