台中流浪女ㄋㄑ🥹
2 years ago @Edit 2 years ago
看CGWORLD 2022年9月號
https://images.plurk.com/7BbMmYN3JuEss2bEv8UnVG.jpg
這本,應該都只會講ㄤ的部分
latest #31
買電子書ㄉ版本因為他原書好像很厚重一本 感覺運回來就很貴(
只講我覺得有趣ㄉ部分
為了不讓整體印象跑掉,全部偶像ㄉ3D模型臉等主要部份都是同一個人Y.E.氏製作,頭髮 身體和衣裝才分給其他人做
聽起來就好累(rofl)
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2 years ago @Edit 1 years ago
然後果然有提到涉的頭髮當初上架時很多玩家驚訝涉的頭髮如此順滑
但其實涉的頭髮綁的bone數量已經超過當初所設定的規格上限(rofl)
遊戲上架後他們想 "反正應該不會有4個涉一起上台的機會,不然我們再加多一點吧?"
於是就在某次更新偷偷塞了一點上去,他們覺得大概大半玩家都沒注意到吧
立即下載
因為ㄤ死大裡49個角色都是主角
所以這個工作量非常龐大,他們都預想一定會延後上假日期的吧
直到上架倒數100天他們社內製作3D模型的速度還完全跟不上進度
因為身體結構都是一樣的,為了趕進度不得不用測試用模型來製作動畫和鏡頭,所以使用了只有髮色改變的trickstar去製作身體動畫(rofl)
難怪當時!!上架時一延再延
回想當時ㄉ推特盛況(rofl)(rofl)(rofl)
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2 years ago @Edit 2 years ago
當時他們為了讓49個人光是能看臉就能辨識出是誰下了一番苦心
決定從少人數的團體開始下手(例如switch),流星隊和knights就擺在最後
在遊戲開發中會有一位"標準角色"做為所有角色控制表情數據的指標
但スバル的眼睛很大不適合,最後最後他們決定knights的鳴上嵐就是"標準"
面部特徵 尤其是眼睛形狀作為標準是最合適的
所以SPP的動畫都是用嵐去製作的
還有提到CB每個人拿麥克風的方式都不太一樣
直到現在他們動作捕捉時都會特別注意這點
特別是燐音拿的方式
現在的MV大概在上線1年前就會完成樂曲製作
7個月前左右完成動作捕捉,然後加上動畫 進Unity 背景製作 調整讓他們不會穿模等等直到上線那天為止
甚至有明天MV就要上線了但還沒製作完的狀況ww
居然(rofl)(rofl)(rofl)
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2 years ago @Edit 2 years ago
愚人節和周年紀念是他們最忙的時期
2020年的愚人節(あんさんぶる体操!) 製作全員和2位老師的衣服
2021年的愚人節還又加上機甲的部分ww
覺得這段ㄉ這個附圖好好笑
https://images.plurk.com/3cDlH6o45gYYO2hfm8k5z6.png
下面對於這個分鏡的敘述
戴著面具的燐音(面具男其實是燐音!)
(rofl)(rofl)(rofl)(rofl)
然後今年的愚人節(2022年)
對他們又是一個大挑戰,因為角色頭身完全不一樣
尤其是汪口只有一頭身!!(rofl)為此他們做了很多測試,還指示要把他做的"更加軟綿綿又有彈性"
(rofl)(rofl)(rofl)(rofl)
他們當初還提過能不能讓「ぶくスタ」的模型套在其他曲子上跳舞
但實際測試過果然還是不行ww
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2 years ago @Edit 2 years ago
還有講到2021年10月到2022年3月是最多MV上線的時期
他們真的是忙翻了,在這段期間fusion unit企劃裡CB和2wink的lemon squash cheers!
因為6人在台上的動線等原因,是其中最沉重又複雜的

謝謝你們我作為一個粉絲很喜歡最後ㄉ成品
這頁ㄉ備註欄有展示「ぶくスタ」裡面骨架的樣子
其實除了汪口是1頭身之外,其他4人的骨架都是和正常頭身的角色共通的,所以!!其實其他4人完全是可以套用其他歌曲MV跳舞的
面數有掌握好所以連髮尾也會自然的晃動
「如果有人說"那請製作全員份的吧"那會需要花上一段時間呢...」by製作模型的Y.E.氏
3D製作公司的代表則是說因為這個模型只會用在愚人節上,所以是讓Y.E.氏用不會影響到他正常工作進度的範圍去做的,要是這變成他的負擔就不有趣了
唉 還是很希望哪天能夠看到全員「ぶくスタ」的3D模型 也希望Y.E.氏不要過度操勞(?)
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2 years ago @Edit 2 years ago
偶像和衣裝ㄉ部分
有講到新團AK和CB的角色設計和3D模型製作是同時進行的,所以比起"正確的三面圖"他們更想要能夠傳達氣氛的草稿,尋找其中的平衡點

以我過去ㄉ製作經驗來說還滿難想像角色設計和3D模型是如何同時製作ㄉㄟ 不過採訪裡也沒特別細講這個部分
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2 years ago @Edit 2 years ago
衣裝的部分,果然也有我預想中的問題
就是2D畫衣服太放飛自我 製作3D後遇到困難這點(rofl)
書裡是舉例SS上eden和fine的衣服都有很大的袖子,很容易在物理運算上被影響或干擾
後來看起來是在衣服上綁揺れ骨解決的 太久沒操作3D有點忘記這ㄍ的中文術語是啥
然後這張還有提到他們製作衣服的軟體是metasequoia(很久以前還以3d動畫師作為目標的時候有聽過日本業界都用這個軟體
其他主要是使用maya,模型面數標準是臉1500 頭髮3500 衣服加身體12000,bone上限是230
但這只是一個參考,例如日日樹涉頭髮面數是4456
(rofl)也超過太多
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2 years ago @Edit 2 years ago
SS服裝上有寶石的裝飾
當時的遊戲是沒有做寶石的shader的,考慮到以後會出現更多有寶石的衣服,他們就請了工程師寫的寶石shader裝上去

想到很久以前看到有人擔心ㄤ是不是不能做透明材質的衣服,那時候就想其實真的要做的話他們弄個shader上去就好了不用擔心那麼多(
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2 years ago @Edit 2 years ago
製作人員還說在feathers of ark裡他們首次實裝眼淚shader,因為是用在可愛的桃李上,本來是用比較誇張的表現(可能是說那種動漫TT流淚吧)
但為了不讓套入其他偶像後變得搞笑,所以後來調整成比較寫實一點的演出
結果MV上線一周後都沒人注意到 他很難過(rofl)
下一頁有一張講解燐音個人衣裝貼圖的解說
因為燐音的個人衣裝有非常多黑色+接近黑色的深色
所以有講解他們如何用各種貼圖讓各部位的黑表現出材質和顯現出身體的曲線
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2 years ago @Edit 2 years ago
前面有講到他們身體+衣服的限制是13000面
但涉光是頭髮就已經突破規定面數,他的ホットウィンター服裝還左右非對稱 使用3~4色的毛皮 三層搖曳的衣服 裡面還有褲子,對製作人員來說在規定面數裡製作完簡直是個挑戰ww最後他們用毛布質感的貼圖去減低了低面數模型感(rofl)
衣裝篇後面就滿多是講一些3D貼圖技巧ㄉ東西ㄌ
後面有一頁講到在aisle,be with you的服裝因為設計比較簡單所以製作者在袖子上綁了骨頭,就有了展示袖子布料重量的表現
因為ㄤ的MV有很多伸手的鏡頭,所以他們在袖口的表現上做的特別用心
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2 years ago @Edit 2 years ago
看到這裡ㄉ感想就是 面數比較低&設計比較簡單的衣服他們就會在其他地方多做一點表現

想到之前niki的甜甜熊貓裝 大概也是面數比較低所以那套衣服他的手的肌肉紋理的貼圖有感覺做的比較用心
https://images.plurk.com/2lCHF7GM7XQVXicEUtaQsW.jpg
結果我上面才剛講 下一頁就講他們實裝半透明shader的事情ww
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2 years ago @Edit 2 years ago
講背景的章節提到finder girl所使用的夢之咲校園背景其實就是拿ㄤ動畫所使用的模型改的
除了大幅降低面數外還額外製作了幾個場景
其他MV的玻璃都是直接套半透明shader,但為了營造動畫的感覺
只有finder girl使用的這個場景把玻璃的材質改成手繪質感的表現「為了重現大家記憶中的那個夢之咲校園」
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2 years ago @Edit 2 years ago
哇!!!!!sustain memories的MV哩,晃牙背後的4個相框裡的風景分別是undead4人!裡卡圖後的背景...
好用心喔...
製作者說他覺得沒人注意到很打擊
https://images.plurk.com/4w0G5Vq5nDtdbAblR5EBaE.png
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2 years ago @Edit 2 years ago
講MV演出那章
說lemon squash cheers!的演出指示裡有個
因為除了天城燐音以外都是未成年,所以不可以有成人感的氛圍(rofl)(rofl)必須要是不論年齡都能開心享受的感覺
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2 years ago @Edit 2 years ago
還有lemon squash cheers!的分鏡下面有寫每個人的演出指示
燐音:sexy 強氣 輕浮
ニキ:放鬆 比平時更自然 不能sexy
HiMERU:sexy 放鬆
こはく: 比平時還要符合年紀 不能可愛
我覺得備註こはく可愛不要這點很可愛(?????)

然後ニキ要和燐音打鬧這點分鏡上有超詳細的指示(rofl)
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2 years ago @Edit 2 years ago
在青春emergency的動作捕捉過程中
因為是第一次登場10位偶像所以動作捕捉也是找了10位dancer
為了能表現全員的個性動畫,同時處理10人份的資料的PC處理負荷過載,當時電腦爆音高速迴轉的聲音現在還是印象深刻by製作人員D.H.氏
(rofl)天啊 同時10人動作捕捉的資料.......記得我學生時期去學校新弄的專業動作捕捉工作室,光是跑3-4個人的資料就已經有點負荷了.....
在noir neige的SPP中還有特別做出能展現自稱吸血鬼朔間兄弟的尖牙,因為平時很難展現出來
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2 years ago @Edit 2 years ago
https://images.plurk.com/4Vq6GKncXYlAAOopF5rIk1.png
我謝謝你了 佐藤氏
一彩像是挑釁一樣的強烈表情代表隨著經驗的累積他更有餘裕享受舞台和做出相應的表情
但過長的wink能夠表達他仍然不太習慣
佐藤氏是我們自己人了(?
I ”Witch” You A Happy Halloween!的騎掃把動作捕捉是坐在傘上有點好笑(rofl)(rofl)(rofl)
終於看完ㄌ
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