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無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
@Edit 2 years ago
上禮拜說要弄轉職心得:
此時此刻的我覺得自己滿沒用的,但還是只要沒人叫我加班我時間一到就是下班
嗯 所以說我的前工作呢,簡單來說是漫畫助手,公司主要業務是負責日本的網路小說改篇漫畫,職稱是漫畫美術主管。
現在的工作是遊戲2D原畫,公司主要是接大大小小的遊戲美術代工。
因為需要一點時間回想,可能不會一下子講的這麼全面,歡迎來斷樓問答,我可能比較好回憶
latest #37
掰噗~
說
2 years ago
OH NO!!
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
新工作目前入職剛滿兩個月,以下就是一些觀察~
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
目前的工作,公司規模滿大的,海外也有分公司,台灣的這邊也有100人,整間公司的員工全部大概六百人左右。
前公司的話包含所有不是僱員的漫畫家老師約30人。
大概就是這樣的規模差距
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無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
依產業類別來比較的話 大公司各種該有的規章制度都很明確,
人資臉也很臭
分工也明確,美術組裡面也有多位PM來管理專案,但他們不一定會畫圖
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
之前上大飛的課堂上老師講的,遊戲業的遊戲美術跟其他視覺相關的工作諸如 電影、動畫、漫畫等等相比,會有更完整和明確的分工跟制度
確實是這樣
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
前公司算是小公司吧,人少就是偶爾要處理跟原本工作沒關的東西,我個人是沒有覺得學到比較多東西,很多都是雜事啦
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
管理職是學到比較多東西,然後在前公司的時候我是第一個擔任美術主管職位的人,所以其實算是一間剛起步的公司,很多規章制度、細節我也是邊學邊做
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
處理跟畫圖無關的事情卻實消耗了非常多的精神,就算沒有因為這樣開始而加班,還是因為這樣覺得自己好像沒有往好的方向成長,畫技是這樣、待人處事也是
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
做不做得好,其實現在都無所謂了。
前工作做了四年還是五年後吧,值得慶幸的是,結交了一群非常優秀的創作者,我覺得他們都是值得深交一輩子的朋友。
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
小公司的好處也是這個吧,人跟人之間各種都相對單純,雖然不是沒有鳥事,但交流、溝通什麼的相對容易,離職前的風氣也是大家覺得自己做完自己的創作跟其他同事討論或是找人幫忙畫一點,大家都是很願意,而且樂於交流的
技法呀、畫圖的心法呀 什麼的
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
新人來,很快也能融入這個氣氛。因為很多漫畫家老師都是從助手開始做,樂於傳承經驗算是一種習慣吧,我覺得這件事是非常難能可貴的
組織一但大了,我很多事必須要用規章制度來處理才會公平,像這樣的人情味應該就會消失吧
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
這也是離職前比較捨不得的地方(?
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
(到了管理職 靠人情建立起來的一切我覺得處理起來是非常麻煩的
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
對了 產業差 除了制度以外,薪水當然也是一個差很大的東西
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
大飛說遊戲業真的會看實力給錢,也滿願意給的。
以目前新工作的制度看起來卻實滿願意給錢的,公司內包案件很多,只怕你不做,價格也比加班費算起來好很多
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
阿 不過新工作目前我除了會跟組長和PM溝通以外並沒有認識其它同事,也沒有聊過天,可能因為這樣,新工作其實滿多時候很焦慮,我不知道自己畫得好不好,有沒有達到標準、有沒有跟上進度
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
就是沒有交流的風氣我有一種悵然若失的感覺
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
@Edit 2 years ago
再來是,漫畫美術(典型日漫)跟遊戲美術的 技術面比較
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
兩邊其實都很強調「資訊」這件事,但面向不太一樣
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
如果說就美術史的角度,遊戲美術系統偏重西方美術基礎,而漫畫(日漫)偏重中國美術(不要來戰國族吼
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
綜觀美術史,(相機發明以前)西方繪畫一直以來重視的是寫實跟「資訊正確」
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
西方繪畫最早跟最主要的用途不外乎是作為宗教佈道的工具,因為大部分人都是文盲,不然就是作為貴族的相親照,很大成分是作為商品。
所以非常講究技法跟畫圖的方法,畫技上不去 尻不出來就是尻不出來,醜就是賣不掉
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
日本畫是從中國畫延伸過去的。中國繪畫中有個詞叫「文人畫」,文人畫重點就是 畫給自己看的或是畫給朋朋看的,最高境界就是畫出古代文人的精神,用畫圖來告訴大家自己有著像古人一樣冰清玉潔的精神跟智慧。
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
西洋繪畫重視寫實,並且繪畫通常作為一種商品;中國畫重視寫意,繪畫則是作為精神象徵。這是我覺得兩邊緣起的最大差異。
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
回到遊戲跟漫畫,
遊戲所謂資訊正確主要體現在圖面上有沒有好好的顯示出來,就是你能不能一眼就辨認出你畫的這個東西不會是其它的東西,是什麼就是什麼
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
漫畫資訊正確
我覺得主要是「減法」,像山水畫一樣,畫雲霧、瀑布反而會用留白來表現。
或說很多時候意境對不對比形狀好不好看更為重要,然後有非常多的資訊是存在在留白或是曖昧不明的空間感上面的,好比說少女漫畫很喜歡用留白來表示不同的情感,甚至是什麼都沒畫的格子就只放了一行台詞
資訊量多寡的控制是漫畫的關鍵。
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
大概是這樣吧,所以其實剛換新工作我整個被雕到爆,超焦慮的
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
但我現在還沒被開除,所以 fuck it
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
然後什麼呢,其實兩邊都算是美術代工吧,遊戲美術雖然節奏比漫畫的慢一點點,但要求精度高很多
不過感覺每個人只要有一兩個特別會畫的種類就算是有用的人了
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
漫畫助手就,技能面向滿廣的,背景要會,人物要會,特效要會。如果想當漫畫的 分鏡要會、彩稿要會、還要會帶著助手等於要當主管,什麼都要會~
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
*想當漫畫家的
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
喔對~漫畫很常要用誇張的透視或魚眼鏡頭等等,遊戲美術幾乎不會碰到這個,就像前面說的 遊戲美術重視資訊正確,這種強烈的鏡頭表現容易影響資訊的判讀,漫畫會用這種鏡頭主要是加強情緒的表達~
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
以上~ 目前沒有想到更多的
希望我下週也不會被開除
熾樂安吉❤️🩹通販&委託開放
2 years ago
說得好好,謝謝分享
未央MiO
2 years ago
謝謝分享!讓我了解好多。
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
go31
:
jessie6533
: 也謝謝你們還有匿名噗幣~
離學校是有一點遠,資訊如果有錯的話歡迎指正~
無情蹭飯機器*七一*
2 years ago
哇 又一顆噗幣 謝謝
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