modlc 覺得
2 years ago
遊戲 mur
Responses disabled for others than plurk poster
latest #18
modlc
2 years ago
最近異世界極道傳說剛開服。
modlc
2 years ago
我覺得在整體而言,應該跟新世界狂歡(的優點),相加除以二,這樣就完美了XD
modlc
2 years ago
1.文本:
異世界極道傳說(但內容偏少)>新世界狂歡
立即下載
modlc
2 years ago
2.遊戲打擊感:
天下布魔>新世界狂歡>異世界極道傳說
modlc
2 years ago
瑟瑟是人類的推進力(欸不對),正經點(???),光論選擇剋屬,攻擊(直接點按),上滑技能,下滑防禦。這個優勢在新世界狂歡被削弱,為了UI的美感。
modlc
2 years ago
異世界極道傳說的遊玩變化性很低。
modlc
2 years ago
3.(按鍵?)回饋感

新世界狂歡>>>>>異世界極道傳說
modlc
2 years ago
隨便舉例,每日任務那邊,常常給我一種感覺,咦,我解了任務了喔,喔,領了這個。
modlc
2 years ago
4.加分要件

天下布魔>>>>>異世界極道傳說
modlc
2 years ago
除了音樂(片頭曲)外,每個人物都會動,而且有點按反應,怪物的配音(爆衣)讓戰鬥本身有變化性,然後開寢也是角色特色之一。反觀異世界極道傳說,說話風格是有趣的,我會拿來跟Cytus II 裡面的 NEKO#ΦωΦ 比較。

但!是!

公布一整年的合作對象大大大加分。
modlc
2 years ago
5.扣分條件

天下布魔還有新世界狂歡對於一個角色蒐集控,課金量一般學生負擔不起,阿就謝謝大佬讓我們有遊戲玩。異世界極道傳說,則是非常佛,我願意小課一點的程度。

提醒作者,不要小看模擬器(部分人有用),還有部分人為了肝到滿集的動力,活動第一天就打完,接下來生草說遊戲無聊也是有的。
modlc
2 years ago
ps.美術都是會吸引玩家的類型,不評價。
modlc
2 years ago
-
modlc
2 years ago
新世界狂歡我只玩一天,天下布魔也玩沒幾天,這些分析如果不準的話,還請賜教。
modlc
2 years ago
對了,看到有人在討論天降combo盾,我覺得這個體驗可以跟我很喜歡但倒了QQ的遊戲:地城戰棋作為比較,這遊戲我課了兩單以上吧(印象),那時候也有很多人抱怨機率發動。
modlc
2 years ago
玩家:我明明組了一個勝率大概八成左右的隊,可是因為落珠,所以輸了。(???)
modlc
2 years ago
不然也可以想想:逆轉奧賽羅尼亞(雖然也倒了QQ)鬥智遊戲就......不能有太破格的角色,同時要在遊玩性上做出鑑別度。
modlc
2 years ago
Unlight 大概是光譜另外一側,完全靠機率。
back to top