220701
#日常雜
今天早上的我看到朋友的七月日常噗才意識到已經換月,完全忘記昨天是6/30號。
【日語】假面騎士W|Muse木棉花-超級英雄 特攝 線上看 - YouTube
latest #93
感覺上好像也沒有很忙,怎麼會這樣(。
乾我也是今天早上看到悠遊卡回饋加值才警覺已經七月
ma_yunlu: 看來不是我的問題,太好了 (一點都不好
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田中ㄈ子
1 years ago
原來悠遊卡加值回饋是月初發!(搞什麼)
tanaka2077: 沒記錯是的,會在刷閘門時給你
看到奇幻推書,一不小心就下單了《階梯之城》的實體書。讀墨的購物車則放著泰絲凱蘭和阿特拉斯聳聳肩等著發薪結帳。這次活動推出的三隻角色玩家反饋好像有點差強人意,但也是預期內的事情,決定讓子彈再飛一會兒。
等下要出門上日文課,然後可能先逛去地下街買一下AI夢境檔案的續作,但是得等風花雪月無雙告一個段落才能玩了。
220703
ಠ_ಠ - 吊帶襪天使,新作動畫製作決定人活著就有希望這句話不是開玩笑的。我的天。
🏮🐟
1 years ago
吊帶襪天使⋯⋯
ange56tsukiyo: 我沒想過十二年後可以看到新作消息(
2022金曲獎金曲獎必備之一。
主管前幾天說我進展很快,骨骼驚奇,要不要試著寫看看另外一款案子的角色設計。一方面覺得好像沒問題,但果然還是很想寫企劃案。不寫就會生疏,而且也需要摸清楚這家公司的企劃案規格與和程式配合的方式,可能對我來說,這些都是企劃必備的能力吧。

不如說已經習慣這些事情了。雖然主管是說下個案子他會分我寫一點,只能繼續了。喔,只剩幾天就滿兩個月了。這兩個月下來我好像還是作了不少事,意外的,不少。
公司保留著過去的串檔器,雖然依稀記得以前串檔也沒那麼麻煩,不過想想時間點不同所以可能有差異吧。但主管在我上班前幾天就說可以用Unity串檔,所以我後來都用Unity直接批次處理——畢竟光多國就有將近12個檔案要串,還有其他的表格,開著串檔器一個一個弄實在是曠日廢時,更何況這邊的檔案又不是放在Git上,很容易互卡到。

……結果前幾天才發現公司除了我所屬的組別外,其他人好像都不太清楚Unity其實也能產檔跟串檔。我一個震驚——得知這個功能其實更早就有了,更震驚了。

其實想想也是,因為已經習慣以前的工作模式,加上串檔器也不是真的那麼不堪用,所以就不用改了吧。但對我來說,這種日常事項的效率很重要,我真的不要一個一個產,浪費時間和生命。
於是跟同事和主管討論一下,就生了一個教學文件出來。雖然可能不會有人想看,但多一個選擇也是好的吧。對我來說唯一的缺點就是要開Unity,其他都樂勝串檔器。

……但前公司的產檔太有效率,有效率到我都忘記以前多土炮。回想了一下,之前有個企劃同事會使用VB寫按鈕功能,所以我們之前的串檔資料都是xml,按完之後會產出csv,再使用程式提供的執行檔產出串檔。

當然這些也都跟底層code和Server使用的架構有關,不過就得時刻提醒自己,這邊在某些技術上終究仍然是有些過時的。或許這也是台灣遊戲業的一些現象,但我也無法肯定就是。
想想這兩個月完成的:
活動高難6 (有三個晚點開)、爬塔3、角色設計3、說明文件1
再來還繼續跑角色2、活動鋪怪、小怪設計5、主線鋪怪……爬塔之後還有新四關要處理,活動也還有三個高難在等著。做起來是滿開心的,覺得玩家的反饋果然很重要吧。
前幾天其實也在對外的處理上有遇到一點小爭執。雖然後來應該算是因為資訊不對等造成的誤會,但果然還是會想,為什麼會到更新快出了對面的新人才能進遊戲測試並提出感想呢?當下得知在更新前天才要提出反饋,而且甚至還有可能要依照反饋而修改時,我是超絕生氣。為什麼生氣?因為要更新出去的角色很早就到位,卻直到封版當天才說要測試並給反饋。我整個是無法理解。由於這又是合作的關係,因此更無法理解。

而主管對此的反應是,如果提出的有道理,因為我把他們的反饋視為一種玩家反饋,而這樣的反饋是有用的,可以看見不同的設計盲點。當下我當然是可以理解,但就是時間不對。而這對我來說也是很值得生氣的——但生氣可能是因為,這跟我的經驗搭不上吧。
現在想想生氣其實也沒道理。只是作為窗口和過去的工作經驗讓我以為,封版後不管如何,定版就是定版了,不要再因為任何的反饋去調整——除非那個該調整的真的是個問題。和主管以及窗口橋的時候,多少還是有點態度強硬地說,不該依照對方的反饋去做調整。因為只要一調整,那之後就只會永無止境的沒有底線。

或許這也是沒有信任才會如此認為吧。也有可能是過去的環境都還算滿有秩序地在處理這些事情,以前的主管也都能掌握這樣的平衡,而不是讓人有一種毫無底線的感覺。雖然現在的主管後來跟我解釋說他還是會掌握那個界線,但也直接地說如果今天是他一個人負責,那他大概就會配合對方調整到好為止。

我覺得這就是處理方式的不同。
不曉得,可能我還沒習慣這邊的步調跟做事方式——但也會想說,我好像不應該習慣。太過習慣就會沉入舒適圈,然後忘記其他地方是甚麼樣子,就這樣耽溺了下來。
把這件事跟小音說了,小音只問,對方如果以前是習慣長時間的開發時程,那為什麼現在卻要求這樣短而迅速的排程?這個我沒辦法回答,我只能說這邊的時程是我不曾經歷過的詭異。但也可能是以前待過的公司都有一定經驗,知道怎麼排比較好了,我才能意識到這些狀況都不是很好的徵象吧。
今天上日文課前先繞去買了AI夢境檔案涅槃肇始,等風花雪月打到一個段落後就會開來玩吧。晚上去買了Paladium的軍靴,希望之後能給我一個清爽的雨天。
220704
《焦慮的人》看到中段才看出一點點趣味。前面可能是人物真的很焦慮,加上敘事手法的關係,其實很難看得進去。
中午和小音去吃了山海,離市政府近就是有這個好處。好久沒吃明太子了。另外回公司的路上下雨,也順路測試了新鞋子,結果令人滿意。
大概是覺得自己應該要做到甚麼樣子,才會特別焦慮跟不滿足吧。
220705
下班後發現心中鬱結和焦慮比前幾天都重,想想大概是經前症候群吧,各項微微不適都符合了。明天沒意外應該先弄高難概念發想,角色測試再晚點處理。
220706
總之感到明確焦慮的時候時常是這樣:很清楚明白道理的存在,但感性的那塊瘋狂地的在哀號。覺得是自己做的不夠好,因為收到負評所以容易無限放大那個聲音。可是事實是——我才剛成為戰鬥企劃兩個月,要跟有好幾年的經驗相比本來就是會有差距的。即使如此明白還是沉在情緒裡面好一陣子。但也會想,別人的評價真的有這麼重要嗎?作為玩家的反饋很重要沒錯,但看起來其他玩家的反饋不差,所以我是可以覺得自己很好的吧。
mdes48: 有時候我會告訴自己,接受會覺得自己不夠好的自己,也是個選項,在理性和情緒面打架的時候。(不知道有沒有好好表達 )拍拍ㄓㄧ。
cedric6315: 我懂!但情緒發生的當下沒辦法讓它過去,得等情緒離開後才能回頭檢視XD
mdes48: 真的!就是只能好好地等它過去。跟胃痛脹氣一樣,過去就好多了(咦咦
cedric6315: 不要wwwwwwww雖然我懂這個感覺就是了(等等
220708
昨天下班前頭超痛,在想可能是咖啡因的戒斷症狀+經期。所以今天早上毅然決然請了生理假,準備繼續打風花雪月無雙。
@pinkudenpa - >> 營運期間:2022/07/23 至 未知。感覺開頭稍微有點像今際之國,不過應該可能會投一點創作吧。
220709
稍微寫一下末日殘片的人設。

梁瑄亭

23歲,剛踏入遊戲業的新鮮人。頭髮染成墨綠色並綁成小馬尾,五官端正秀麗,但平常不太顯露情緒。同事覺得他難以親近。

加入遊戲業的原因不是想做遊戲,只是因為這產業相對熟悉。

因為對氣味敏感的關係,所以口罩不離身。對他而言,那場蔓延全世界的傳染病只帶給他一點點的困擾。

當世界發生異狀時,他正站在公司的頂樓。
人設大概是Persona Project的改版。
前幾天公司另一個專案的企畫和美術因為立繪有了溝通,在一旁聽得我後來才意識到,多多少少有點害怕再因為雙方有所堅持而溝通這件事。前份工作處理了太多這樣的狀況,以至於現在旁觀仍然有點膽戰心驚。
啊靠,假面騎士Drive還沒看完,但KKTV授權到期(
這部意外的真的看不太下去。
《持續可能的戀愛?》雖然男二磯村有點煩,但田中圭、上野樹里和松重豐超可愛的。劇情很生活也很流暢,會繼續看下去吧。
東村「做這份工作總會讓我忍不住思考,契合到底是甚麼意思。」
杏花「應該是指價值觀很合吧。」
東村「可是像洗浴巾的頻率或是討厭巨人隊甚麼的,有時也會不管這些興趣或價值觀的不合,喜歡上一個人吧。我最近開始在想,能夠認同彼此的不同,或許也有些妥協,能夠接納彼此才能稱作是夫妻、親子或家人吧。」

這段台詞寫得好好。
跟小音在一起即將邁入第十三年,間中其實我們也討論過好幾次明明兩人差異很大,到底為什麼能在一起這麼久。雖然每次最終都以「孽緣」或「不知道」作結,但可能就是這樣,因為在不斷的磨合中逐漸認同彼此的不同,也對彼此都做出些許的妥協,才能這樣接納彼此,然後走到現在吧。
220710
想了想癥結點果然還是在「尊重」吧。能不能尊重彼此的差異,能不能理解每個人都有不同的那一面。有些時候會稱為溫柔體貼,但我想不是這樣吧,而是理解何謂彼此的界線,並試圖讓彼此都能好好過。大概是這樣。
力殺⚡
1 years ago
上面講的真的好重要<<最近幾年特別有感
xdeadgodx: 其實我覺得不管是「尊重」還是「包容」實際上都沒辦法囊括或是精準定義這樣的狀況,因為多多少少還是有點上對下的不平等涵義存在。但不管是跟朋友、跟親人、跟任何人相處,大概都是需要一點時間找到彼此最舒服也最能接受的距離吧。
羊咩
1 years ago
好像是真的耶…其實我自己也能接受跟自己興趣個性差很大的人,只要彼此尊重其實都能相處很愉快
但如果對方開始有不尊重的行為,就會立刻遠離><
daisukijan: 我好像不會立刻遠離,但可能會逐漸慢慢拉遠距離XD
有時也會想可能是自己哪裡沒有做好,所以才會跟一些人漸行漸遠,但也明白也不一定是沒做好,就只是慢慢地沒有共同話題 (成長的方向和生活的環境不一樣),就覺得緣分這種事情真的很難說(??
220713
《持續可能的戀愛?》真的好好看。好久沒看這種戀愛劇了,總是為男女主角的戀愛進展擔心 (?) 明明那些都是公式和橋段,但就是會跟著起起伏伏。不過男二這麼煩躁的也是很少見了。
然後前幾天看完《不能相愛的兩個人》,很喜歡最後結局的詮釋,也讓高橋羽真正的踏出那一步。很喜歡。
《焦慮的人》P.207

「我們沒辦法改變世界,很多時候我們甚至不能改變人。只能一次一點。所以只要有機會,我們就得幫助人,小乖。我們就那些能夠救的,盡我們最大的力量。然後我們試著找到方法告訴我們自己:我們做的……已經足夠了。這樣一來,我們才能繼續活下去,不被自己的失敗淹死。」
跟小音在吃晚餐,聊到工作的事情。

音:啊你就看盡人情冷暖啊。
:怎麼說?
音:別人新手村是超任版洛克人X1,但你的新手村是FC版本的魔界村 (一人行銷部)
:幹。莫再提。

這是天堂與地獄的差別了吧(?)
就連以前跟同事介紹工作經歷的時候也被說:「你這新手村的等級有點高啊。」

現在想來那段時間也還是學到不少東西就是了。
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土方ㄉㄉ你就算變成機器人我也會永遠追隨你的。
《焦慮的人》最後的結局真是有夠暖。沒有甚麼大的反轉,但很好。或許這就是這個作者的特色吧。不過大熊魂就更寫實一些了。
220716
《石子和羽男》好好看,一樣也是節奏明快、對白流暢,演員表現亮眼的一部。然後還讓我看到眼眶有點紅紅的。喜歡。
今天久違的做了蠢事。假日通常會換另外一個包包出門,結果出門時想著今天的包包怎麼比較輕,但也沒多想就繼續跑行程……結果直到即將離開咖啡廳的那刻才驚覺,幹,我沒帶錢包就出門了。好險去的咖啡廳是朋友開的,不然就會超級難處理。剛好又不能刷卡,就,很尷尬。
220717
發現成就感的來源有一部分在玩家討論上。看著大家討論自己設計的關卡或角色技能,讓我意外的有成就感。比預期的還要喜歡這份工作。

昨天看《石子和羽男》時,對羽根崗的人設心有戚戚焉——雖然沒有像他一樣過目不忘到能一次考上律師資格,但我也明白自身也是利用記憶力在做許多事情的。但只記憶仍然不夠,因此羽根崗會因為事情不如預期發展就迅速的想要放棄……因為他無法處理突發事故。

多少也有意識到自己如此,但也是憑藉著過去的經驗來處理更多的事情,來讓自己變得很柔軟一些。大抵來上就是如此吧。
理性的分析一下,或許是這次的工作可以很快的得到玩家回饋,我才會覺得很有成就感吧。想來剛入行時第一個專案設計的角色也是有收到一些玩家的正面回饋,現在回想起來也是開心的,覺得有受到肯定的。前份和前前份工作則是相對來說較為固定,加上負責的部分也跟這次不同,成就感的來源反倒不一樣了。

但過多的好評也是一種毒藥,可能會讓自己忽略沒做的那麼好的地方,必須提醒自己才是。
看《上流兒童》看到一半,覺得十分的驚悚與鬼故事。他並不是恐怖片,但,就是會讓人背脊發涼的深刻日常。
【心得】SSR角色評價、使用心得分享 & 首抽開局建議(暫停更新) @銀之鑰 哈啦板 - 巴哈姆特挖一下第一個專案的遺跡來當未來角色設計參考。
當時只做背景,沒細看過角色的技能。
《初戀的惡魔》有夠可愛,看四個戲精演戲就很快樂。
歐不!我錯過了你的噗(奔
現在趕緊給妳個抱抱
然後我還要說妳超級棒棒的啦
語言能力極弱
fu04_fu04: 謝謝欠欠!!!
沒事我語言能力也很弱(幹
220723
看了兩集86後就想看小說了。
220724
https://images.plurk.com/4cobBGjoVVOQZbGDaGd8c4.png
https://images.plurk.com/5Dy7yFrwi4yNNfoXTjiNLI.png
最近的優惠加上8折券實在太香了,我管不住我的手,也順便緩慢地跑起台灣閱讀馬拉松。
看《初戀的惡魔》第二集看到哭是合理的嗎。
無聊看了一下讀墨書櫃,55本未讀,真的太多了。正巧最近也沒有想玩遊戲的心力,於是按下台灣馬拉松的參賽按鈕,打開《樓上的好人》開始閱讀。形容詞與比喻相互堆疊,疊出大姊的心境,也跌進柏林和員林的迷宮當中。又想到還有幾本紙本書待看,於是也繼續看了《可是我偏偏不喜歡》。只能說,文字和書終究是種救贖。
今天是補習班停課的日子,趁著時間掃了掃家裡。拂去灰塵想的是,這一切似乎都是停滯的。
220726
《FIRE EMBLEM 無雙 風花雪月》暢快淋漓、風格獨特,享受爽快且保有本傳特色的無雙盛宴!雖然打黃燎到中後段覺得……劇情好像有點虎頭蛇尾的味道,但整體在系統上的遊玩體驗還是滿不錯的。
不過可能會先放置吧。
等XB3發售並通關後,再回來把剩下幾條線玩完。
NADIR(๑•̀ω•́)ノ
1 years ago @Edit 1 years ago
黃線我覺得後段挺...聖劍大和的(?????????XD
nadir_nek: 我還沒打完wwww現在好像剛打完第十章沒多久(???) 無雙玩久還是有點偏膩
等我打完來看看是不是劍聖大和(ry
最近是一個相對無語的狀況。
想著要寫些甚麼,但卻毫無動作。
雖然《樓上的好人》才看了一些,但目前喜愛程度大概是《鬼地方》=《樓上的好人》>《佛羅里達變形記》。
覺得《樓上的好人》筆法和劇情安排與情感描寫更進步了。
今天收到同組程式的反饋,說我上手的速度很快,非常快,爆炸快,已經是在獨立運作了。

即使如此,果然多少還是會意識到自己在某些地方做的不夠好與不夠令人滿意的地方,或是需要修正的地方。我也知道我下意識會否定或是用比較謙虛的方式來回應,多少也會覺得這樣招人討厭,或是有撒嬌的可能性吧。
雖然收到反饋的時間點有點微妙。不禁在想同事面談時是不是有收到什麼回應還是什麼,但也可能是我想多了。
220727
今天感到特別疲累。
86看到結尾大哭,太好了。
等之後來去看小說。
丁Tei▽低浮
1 years ago
挺喜歡86動畫的結尾方式,該頒給阿公(ㄍ)最佳導演獎...!!!!
teipurin: 超喜歡那個結尾(哭好哭滿
220730
XB3開場的世界觀和氛圍整個正中好球帶。
220731
https://images.plurk.com/4wAeLohJAk3QWAnEivYAU1.jpg https://images.plurk.com/57Ox8kVHOKDxjgtlAgYvsI.jpg https://images.plurk.com/KqAA1XWW0g4EHLRTmKjBT.jpg
30連畢業,謝謝謝謝
上課一邊課金一邊抽卡就是我
fu04_fu04: (合掌
你竟然沒有截到美美的背面(重點?
fu04_fu04: 笑死wwwwwwwwwwwwww
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