阿植
2 years ago @Edit 2 years ago
[memo] 關於那幾個「龐克」設計:

1. 蒸氣龐克
2. 柴油龐克
3. 真空管龐克
4. 原子龐克
※ 廢土龐克 (混合型)
====以上為復古未來風格====
5. 賽博龐克 (電子龐克)
6. 生物龐克
7. 奈米龐克
latest #49
阿植
2 years ago
主要還是以「蒸氣」「真空管」「賽博」這三個的美術風格表現比較強烈
阿植
2 years ago @Edit 2 years ago
【蒸氣龐克】元素:
蒸汽機、齒輪、活塞、彈簧、差分機、拉桿、按鈕,儀錶板以指針方式顯示
黃銅色、褐色、維多利亞時期風格、工業革命時期風格、充滿各種氣體
享受科技之便利而忽視科技之危險與代價
阿植
2 years ago @Edit 2 years ago
【真空管龐克】元素:
真空管、電線、玻璃、單元色儀表板、基本樸素簡單的組成構成、已使用柴油與核能(分支:柴油龐克、原子龐克)
裝飾藝術風格、波普藝術風格、色彩鮮豔
對於科技的危害隱約感到不安
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阿植
2 years ago @Edit 2 years ago
【賽博龐克】元素:
霓虹燈、電路板、LED燈、仿生人、虛擬網路發達、網路世界占比極大
紫色、粉紅色、藍色、整體冷色調
高端科技與低端生活、在了解科技的恐怖與代價的前提下無可奈何的生活
阿植
2 years ago
所以如果想要明確表現出三種龐克類型的差異,真空管龐克和柴油龐克兩者的元素可以統合
阿植
2 years ago @Edit 2 years ago
蒸氣龐克整體形象先以維多里亞時期美學為基礎,再加入工業革命的元素,以當時代為背景加入大量黃銅色、金屬色的齒輪、活塞、自動化金屬機械元素,適當運用皮革點綴,社會整體充滿活力,然後多冒點煙 (笑)

以蒸汽火車、氦氣的飛空船為代表性交通工具
阿植
2 years ago @Edit 2 years ago
真空管龐克則以1930-40年代的美學風格為主,大量笨重金屬載具為主體,整體篇灰黯沉重,精密儀器部分則以真空管方式呈現,儀錶板以單一象素呈現數值,著重突現外部金屬的笨重感與內部玻璃等素材的脆弱感,用簡單的素材表現出高科技,社會整體帶有不安感

以戰車、大型飛行船為代表性交通工具
阿植
2 years ago @Edit 2 years ago
賽博龐克以現代香港、東京、紐約等都市景觀為基底,加入大量霓虹燈與虛擬投影,仿生人與網路科技非常發達,虛擬世界與現實世界的界線模糊,反烏托邦的精神概念較容易呈現,整體外觀充滿流線型、簡潔感,夜晚色調以紫色、桃紅色為主。白天色調以白色、藍色為主

以磁浮車、磁浮列車為代表性交通工具
阿植
2 years ago
大致上用這些元素來突現出不同差異性
阿植
2 years ago
至於生物龐克和納米龐克......一言以蔽之,把肉和機器結合起來,不過這部分的美術風格還沒研究
阿植
2 years ago
不過如果要表現生物龐克,總之就是強化生物科技的概念,表現出金屬與機械的質感,網路的概念會比較傾向昆蟲的集團網絡
阿植
2 years ago
總之上視覺圖
https://images.plurk.com/2i6Y5U4HnlvpMSScAidl7G.jpg https://images.plurk.com/60vlN7ymcT9oWB4m4c9nBu.jpg https://images.plurk.com/2j8Zyap6Rdq9eAzuDI7JWS.jpg https://images.plurk.com/16NWqXH99d4QgBfxYmx7Vi.jpg
阿植
2 years ago
...............是種非常容易出現生化危機的世界觀呢
阿植
2 years ago
我覺得往《異形》系列風格去設計就可以了
阿植
2 years ago @Edit 2 years ago
至於廢土,這個算是柴油、真空管、原子三者的混搭,再加入核爆後世界末日的元素 (重點)
阿植
2 years ago @Edit 2 years ago
我覺得廢土風格直接以《Fallout》系列的美術風格做代表就可以了,畢竟「廢土」一詞也是由此而來
阿植
2 years ago
阿植
2 years ago
其實以上的風格如果以小說還呈現還挺困難的,因為文字在描述場景時的篇幅還是沒辦法大於角色的行動與對話,如何在細節處將畫面傳遞進讀者腦中就很有難度,萬一又遇上不是圖像腦的讀者,對方根本無法想像你想描繪的畫面
阿植
2 years ago
相對來說、影視、動畫、漫畫、遊戲這類有圖像的媒材,美術風格往往會是塑造世界觀的重要基礎
阿植
2 years ago @Edit 2 years ago
那種極具辨識度的設計會讓你對這部作品產生直觀印象,進而決定要不要接觸
阿植
2 years ago @Edit 2 years ago
說起來,遊戲《Horizon》系列的美術風格我個人很喜歡,巨大機械獸加上原始部族文明的混搭,將狩獵來的機械零件裝飾在身上什麼的
阿植
2 years ago
遊戲本身很好玩,但碰巧一、二代都遇上現象級作品實在是......(默哀)
阿植
2 years ago
大猫说文化 | 你所不了解的七大小众类朋克這邊有提了幾個小眾的龐克分支
阿植
2 years ago
石器龐克、青銅器龐克、蠟燭龐克、發條龐克、太空龐克
阿植
2 years ago
感覺起來應該先從「龐克」的概念著手
淺談龐克的「態度」及其美學表現 - 藝術與社會
阿植
2 years ago
不過目前我只想聊「美術風格」,沒打算聊核心價值
阿植
2 years ago
BAGA_555: 這個場外話題暫且不表,它的美術風格我還是很推的
異聞錄
2 years ago
小說難以表現這點實在很有感觸⋯
自己有空寫東西時,光是要讓讀者能想像場景已經竭盡全力,無力去形容太多畫面細節。
阿植
2 years ago
我覺得能像《神經喚術士》(Neuromancer) 在故事中描繪出世界觀的作品實在有夠厲害
阿植
2 years ago @Edit 2 years ago
但無論文字如何仔細描述,還是抵不過直接拿一張印象圖給你看
那個誰
2 years ago
yangzsjkx: 莫名的想到樹懶龐克(自己滾走
阿植
2 years ago
maketa: 請在三行內簡述該美術風格的元素
異聞錄
2 years ago
這邊表達些想法,
美術風格的部分,上面有提到「以XX風格去設計就可以了」,個人覺得反而會讓藝術變得侷限。
雖然該主題的核心概念非話題重點,然而這卻是該藝術風格為何可以被囊括進主題的原因。
阿植
2 years ago
大概懂你想說什麼
阿植
2 years ago
很像是我把四邊形全都賽進正方形了
阿植
2 years ago
以我個人對於「插圖」的喜好,我喜歡那種具有故事性場景的畫面,而如果想要呈現出這種具有該世界背景下的生活感,就必須要有一定程度上的對這世界觀有所概念,以此前提之下就會忍不住想取巧,直接以一部現有的作品作為代表是種簡單的方法
阿植
2 years ago @Edit 2 years ago
例如說我想煮一碗湯麵,但熬高湯實在很麻煩,所以我直接拿了市面上賣的現成高湯來用
阿植
2 years ago @Edit 2 years ago
味道煮出來就那個味,沒新意,但它快、省事
異聞錄
2 years ago
如果不是為錢所苦或是被上層逼迫要短時間拼出東西來,每個人都會對自己創作的東西有所堅持,所以多半不會輕易選便宜行事的做法吧,完全商業取向的作品就不討論了。
就算異形的設定是這麼經典、這麼美麗,應該還是有其它生物龐克的創作者走在不一樣的藝術之路上。

我個人比起都看類似的東西,會比較喜歡在大方向中走出自己風格的作品。具體一點就是高湯中再加些自己的料,混出屬於自己的口味。
阿植
2 years ago
混入新元素確實會很好玩~
感覺很多後來被歸類的小眾龐克分支(?)都是在大基礎下玩出自己的特色來
阿植
2 years ago
不過我覺得目前我還在摸索如何煮出一碗能吃的麵這個階段
阿植
2 years ago
理想與現實的差距大到塞進十個我也填不滿.....
異聞錄
2 years ago
首先,麵要煮出來,才知道能不能吃(喂
阿植
2 years ago @Edit 2 years ago
真理
那個誰
2 years ago
yangzsjkx:
充滿生化毒素的大地
結合機械元素的叢林背景+巨大半生物樹懶
與樹懶連結的機械全部都以肉眼無法辨識的速度持續運作
阿植
2 years ago
maketa: 這個肉眼無法辨識是極快還極慢??
那個誰
2 years ago
yangzsjkx: 施主,這個問題要問你自己
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