【遊戲】又到了steam夏特的時間啦,在看特價清單之前,先來寫寫最近玩過的遊戲。 (以下排序為遊玩順序,無關喜好)
latest #15
『Dorfromantik 』 一款非常休閒的景觀拼圖遊戲...我本來是這樣想的。 雖然遊戲本身很簡單,拿起拼圖、放上去適當的位置即可,然而想要拿高分、拼出漂亮的景色,就非常需要好好思考整體的布局,認真斟酌每一個拼圖的位置了。初期都能輕鬆玩、隨意拚...玩到後期每一片拼圖都得再三考慮才放下,最後終於拿到了不錯的分數...然後就燃燒殆盡了w 整體來說,是款偶爾想要和緩地放鬆心情的時候,非常適合的遊戲....大概吧(不要求高分的話)
『惡魔之書 Book of Demons 』 美術風格相當討喜,剪紙風格表現的怪物,畫面呈現就像一本打開遊戲書,再加上受歡迎的刷寶遊戲模式,理論上應該會很好玩才對啊......... 然而強制要求玩家探索每個角落、限制玩家移動路線、怪物過分的攻擊範圍以及會擋住玩家、玩家卻難以迴避的遊戲機制和重複的流程消磨了我對遊戲的耐心...玩到後期只想快點破關遊戲。
『以撒的結合 ISAAC 』 在NS上曾經挑戰過一次,然而當時對類Rogue遊戲還不熟的我就此被打到迷迷貓貓不敢再開。 經過了各種類Rogue動作遊戲的洗禮之後的我,再次在steam上挑戰ISAAC的今天,已經和當時不可同日而語了!(夠了) 畫面呈現大概算的上微獵奇,用可愛的風格表現各種血液殘肢;至於遊戲性整體來說還蠻有趣的,道具種類很多,由此造成的變化也不少,可以玩上很多輪,雖然後期重複感會逐漸提升,但是還是有相當的可玩性;結局非常多,反覆破了好幾輪結局都不一樣,大多結局好像都蠻哀傷的。
『森林裡的小魔女 Little Witch in the Woods 』 非常可愛的像素風格遊戲,遊戲大致上流程是 採集材料>確認委託>製作藥劑>達成委託>購物>推進劇情,有點類似煉金術士系列。目前在採集材料和製作藥劑上的繁瑣程度讓人有點小煩躁(我需要小精靈幫手!!!),希望正式版能改善。 故事主軸是利用魔法和藥劑來復興村莊,主角需要解決村莊遭遇的困境、應付接踵而來的問題;角色畫風十分討喜,除了有可愛的魔女之外還有不少獸人村民和魔法協會的角色,讓人期待後續發展。
『Noita 』 殘酷的物理引擎 世界。 這是一款非常......殘酷的遊戲,我玩了30個小時,還沒見到過一次BOSS....前往BOSS的路上,燒死、炸死、毒死、溺死、凍死、砍死、咬死、射死,曾經有一次BOSS關的入口就在我面前伸手可觸的位置,那是我最接近的一次...然而下一秒我就傳進密封的酸液箱裡融掉了。 除了(實體)經驗之外沒有什麼可以帶到下一輪的。不知道為什麼可以一直讓我想重新嚐試....明明毫無希望但又覺得蠻有趣的
『月圓之夜 』 不錯的卡片遊戲,上手十分容易,雖然每個職業反覆遊玩時候變化不太明顯,但是對職業的熟悉度可以提升組合卡片的直覺,膩了的時候也能換職業玩。故事上頗為用心,是小紅帽的故事為基礎加以改編,遊戲過程的某些操作有可能影響之後的故事發展是我覺得十分驚豔的部分。
『空洞騎士 Hollow Knight 』 這是款關卡設計非常優秀的遊戲。關卡佈署是類似惡魔城的模式,不斷獲得新的特殊技能前往新的區域。 在這款描述蟲蟲王國的故事裡,登場蟲子們都非常可愛/帥氣,略帶惆悵感的音樂和低彩度的畫面帶給人一種孤寂的感覺。操作上並不容易,有些關卡需要一定程度的肌肉記憶(反覆嚐試直到成功的那瞬間會有種我好厲害的錯覺)...有數個結局可以挑戰,其中也有非常難以達成的結局....手殘如我是不會去嚐試的。
『永恆之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire 』 作為十分喜愛DND類型遊戲的玩家,自然不能錯過這款了(總之終於在前陣子特價的時候買了) DND類遊戲該有的優點它一樣都沒少,此外它還有著極高的自由度,複雜的各勢力多方牽扯,豐富的支線劇情和大量可探險的區域,是款相當值得一玩的遊戲 然而它還是有些缺點...先說人物的部分,夥伴的故事篇幅不長,有種著墨不深的感覺,雖然隊友有好感度的設定,可以選擇戀人,旅途上多少也可以有些曖昧的對話,但是更上去就沒有了(笑);沒有對話選項的夥伴就更多了,雖然通通可以招募但感受不到必要性(除了海戰可以出場揍人之外)
在故事的安排上,主角一行人追著要毀滅世界的神一路向北,然後.....就在廣大的海域上亂繞解任務(???)我想那個神他真的有在等我(真的、劇情上他確實可能會等我去找他聊天)。然後各方勢力...在我努力半天為他們盡心盡力、跋山涉水、有求必應完成任務,希望能大家一起面對世界末日的時候.....他們又開始互炸了(不想再說一次,我在那邊阻止世界末日、你們在那邊互轟就飽了)
我不曉得是因為提早練到滿等了,還是因為看見只能選擇一個勢力作為夥伴,其他的勢力都必須消亡而感覺遺憾,又或者是因為知道了無雙老師和艾爾沒有對手戲而太過哀傷 。 總之20滿等了之後,剩下的場景我也沒什麼心力繼續探索了,索性快速地趕往終點看結局。
大部分的結局其實都挺正向的,姑且也算是對我的努力做了一番褒獎吧。
此外還有些小缺點,比如我沒有玩過一代,對這個世界觀一點概念也沒有,結果他開場就砸了一整個字典的架空世界專有名詞到我臉上,我一直玩到遊戲中期還在努力搞清楚每個勢力背後到底是哪個族群。 總之這類型的遊戲不能算多,即使有些小缺點,這依然是款相當值得一玩的遊戲 (沒有玩過這類型的遊戲的話我還是會先推神諭)
你為什麼要把Dorfromantik玩成這樣 小魔女、可愛
ivy_ : 我也不知道
可是我就想蓋很大一片啊
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