10 Years of Dragon's Dogma(Trad Chinese / Sim Chines...看完製作人的訪談了,好期待龍族教義二!
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一代的缺點要細細數來也真的是不少,但是我還是蠻喜歡這個遊戲的,自己的主人公和隨從一路旅行冒險不知不覺也投入了不少感情在上面,所以儘管劇情描寫有許多不足,但玩到結局還是相當惆悵
製作人好懂喔,確實會越玩越愛自己的pawn,這款就是給社恐邊緣人玩的MMO阿匹基,不知道二代會不會做出真正的連線機制,那就真的是西方奇幻版本的魔物獵人了,不過龍族教義還有開放世界這個屬性,應該可以做出更多區別
可能我終究還是比較注重劇情的玩家,會希望二代任務劇情和地圖設計可以再豐富一點,一代多數支線都很乏味,地圖也很單調一下就逛膩了,雖然戰鬥是真的爽,但不停打打打殺殺殺的玩到後面也有點小膩
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記得兩年前一邊玩一邊感受到很多資金不足和不人性化的地方,心裡有不少小埋怨,不過劇情推到最終BOSS戰後就無話可說了XD,完全可以看出資金都投在這個地方,演出設計的超級棒,配樂也烘托的非常好,真的非常有那種勇者鬥惡龍的宿命糾結感,玩到整個血脈噴張,覺得旅程至此一切都值了
Dragon's Dogma OST: 2-36 Public Peace總之謝謝卡爸爸相隔十年依然沒有放棄這個IP,雖然等真正玩到二代可能又要再等個兩三年了乾
阿零 | CDing
2 years ago
我真的真的好愛這個遊戲…當初是我第一個玩到白金的遊戲
之前也有個劇情略微妙的動畫我也看了
過了這麼久,還是覺得當時這遊戲營造的氛圍還有系統真的太讓人回味,至今都還是讓我有「如果有時間,真想打開來重新玩過」的感覺,一周目跟二周目的結局真是讓我回味再三
zeropiao: 這麼不人性化的遊戲居然是第一個白金好佩服,阿零的愛 滿滿的…

劇情略微妙的動畫是網飛爸爸出資的那部嗎?那部我也看了,角色描寫超級不足看到很問號,可惜了誠意滿滿的製作經費

然後遊戲氛圍和系統真的棒,好多配樂回頭聽就會被拉進那個當初遊玩的心情裡,一個鄉下小漁村的漁夫因為故鄉被龍侵略成為勇者,不論哪個結局都讓人感到淡淡哀傷嗚嗚,而且主人公和隨從都是自己捏的真的越玩愛越多
阿零 | CDing
2 years ago
GG_yamaru: 雖然那個動畫很問號但還是看得出來他想要表達些什麼內容,但只可惜雖然看得到野心,卻感受最後是心有餘力不足 不過主角人設莫名的打中自己的喜好,其實看得也是挺愉快的

一聽到配樂就回到了當初冒險的那個時間點,等級不夠還在戰戰兢兢往前推進地圖的玩家跟隨從,還有無論做什麼事情都會有隨從關心的話語
明明是單機遊戲卻一點也不孤單,有一度為了想要繼續感受那種與隨從一起冒險的感覺而衝動跑去玩了日版的龍族教義的網路遊戲,但最後還是感覺味道的不同而默默退坑

不知道丸山有沒有看過這一個影片,他的文本好會寫,看了之後又勾起了那種好想好想玩的心情
會上癮的日美混血RPG——《龍之信條 Dragon's Dogma》鑒賞【就知道玩遊戲61】
zeropiao: 確實心有餘而力不足,明明尺度已經開很大、戰鬥場面也非常精彩,加上勇者與龍的關係、慾望和罪惡的討論,很有機會發展成一個宏大且深刻的旅程,可惜就淪為一個說教意味有點重的故事……主角人設我也喜歡,刻板印象裡的勇者都是清秀少年,動畫卻設定成粗獷的大叔類型,而且還是人夫!未亡人夫!超香!

前期緩慢推進地圖,雙腳一步一步走大陸的體驗真的很棒,小心翼翼的探查地形、了解各個怪物的分布、幫隨從準備好補品和裝備這些都好好玩,隨從的關心也是一個好棒的機制,明知他們只是NPC可是一路以來一起戰鬥冒險的陪伴感,真的會不自覺投入感情嗚嗚

原來真正做成MMORPG版本的龍族教義反而味道不同嗎,可能還是熟悉的單機版最對味,我們來坐等正宗單機續作卡普空會怎麼進化
☜ 不拚命三丸
2 years ago @Edit 2 years ago
zeropiao: 有!我有看過這個!不如說這邊當初就是看完介紹影片被推坑才去買龍族教義來玩的
Gamker文案都寫得好吸引人,再看一次我又想回去玩了
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