當然也可能是被魔獸世界60級的狂戰砍了見血又抱黃字的爽快感直接把我養壞了也說不定...
另一個遲遲不太想回去ff14的點,可能是他並沒有給我mmorpg的感覺?當然這很大的一部分是因為自己進場晚了,印象中玩起來就是獨自一個人在跑劇情,體驗上比較接近單機而非mmo
拍謝,想說應該不會有人那麼快回,我先繼續打我想講的...murmur?
而這段期間觀察在拉人進ff14的朋友,即便他們彼此都認識,但鎖活要的raid團貌似也是分開的,有的甚至也只是看看劇情就沒打算繼續?感覺即便我回到ff14,也只是獨自一人,無法體驗到魔獸世界那時候mmo互動的樂趣?
戰鬥方面,就一個從巫妖王才斷斷續續摸過的wow經驗者來說,戰士招式音效的回饋感的確是在FF14少有能比的。如果能開新職的話試試鐮刀看看?爆發期的招勉強有在"砍"的感覺
至於其他,不太曉得具體上來說"MMORPG的感覺"是什麼。可能我自己大多時候也是獨行慣了沒感到什麼不對的地方。互動這回事我認為是玩家/社群自己發起而不是系統強制(雖然現在的FF14也還是很多人抱怨要強制跟人打副本之類的)
而且就目前玩家群體來說,也許想獨自悠遊在這世界的比例可能還比較多,能與NPC組隊打副本的系統也一直在更新中。
mmorpg的感覺,對我來說可能就像以前那樣10幾個認識的一起挑戰副本那樣吧?魔獸經典浮那段期間也是一群人一起打本,有苦有笑有DRAMA(?)
但也許就像你說的,大家都習慣獨來獨往吧,我還活在回憶裡面XD
你說的那種也有,高難副本固定團就是了,但副本外的交流當然還是看人,這點沒有什麼不同。
你說的大家一起有說有笑的體驗要80以上才有感,抓馬喔,也不是沒有通常鬧大的都是不太好的,但這情況不多,敢鬧事會被BAN
身為造成你打這串的始作俑者我來回一下
我在WOW有投入多少時間應該不用貼人權證明了吧,然後在兩邊各住了12年和9年這個前提下,在知道你追求上述這些的已知條件下,在我WOW的多數時間你也知道都花在戰士上,我還是會跟你說FF14 "不會輸"
包含技能特效,操作節奏體驗,音效這些方面,14和WOW各有優劣的地方,從WOW要轉棲14本身就需要一段適應的時間,然後55級夠不夠這個問題比較有趣,如果你是3.0時代玩到的55級那顯然是夠的,但在你當時加入的時間點,55級都還在急速追趕的階段,還沒真正進入遊戲體驗的本體
這部分可以說是FF14的弱項之一,包含劇情張力、遊戲機制、操作體驗各方面,2.0階段是一段相對乏味的門檻,能不能度過這段會成為一個分水嶺,絕大多數劇情上能撐完2.x進入3.x的人都會逐漸嚐出醍醐味,等能進入5.0階段時那已經是不用任何人催你會自己迫不及待的往後追到最新的6.15
raid活動之所以這麼容易分開進行有兩個主要的原因
第一是你"觀察"的人的遊戲深度是有落差的,其他我不認識的不說,sop群裡面真正有在打最高難度絕副本的只有我一個,零式難度的也只有一個,剩下的人根本沒在打高難度內容,這樣的情況下當然是各打各地
要不要一起打這件事本質就是看有沒有人去組織,你沒加入的另一邊FF14公會群裡面,我們公會是有一整組人固定在每周打零式的,上面講那個有在打零式的也在其中,我已經沒東西拿了所以就偶爾缺人時插個花
另一個重點就在這遊戲的高難度機制"允許你即使沒有固定團隊也能打",這其實為甚麼會出現各打各的一個重要理由,不是非要各打各的不可,而是這樣行得通,所以需要的人、沒空經營團隊的人自然會去找自己的機會
如果你追求的是團隊感,14有非常足夠的內容讓你經營團隊一起挑戰,大約兩年期的每一張資料片裡面會有六到七隻極蠻神、三階段共12個零式8人副本,和其他可以組織團隊攻略的內容,現階段總共有四個的絕副本一個平均來講通關也都有50~100小時的攻略挑戰時間
回來了繼續,上面講的這些內容,在零式以前基本上都可以透過找野團的方式抽隊友打,有招募板也有蒐尋器,但多數的人如果能組固定都會優先想組固定,所以基於你喜歡大家一起挑戰這件事本身,你的判斷下早了
喜歡drama (?) 的話我推薦你去ff14哈拉版逛幾圈,你可以找到很多樂趣,明明台灣玩ff14的玩家基數也不算多大還能真麼多瓜真是潛力無窮
其他小東西就不一一回了,基本上我也就喜歡這麼好的遊戲不能只有我玩到的傳個教,要不要玩就緣分我很無所謂
放個標當分隔線
多講一點爽快感這個部分,FF14和WOW在初期接觸戰鬥時會遇到的第一個差異是GCD長度的不同造成的節奏緩慢的錯覺,如果要解析這件事要先理解這遊戲的技能有分在GCD軸上的武器技以及插入在GCD之間的能力技這兩件事,還沒玩到就講太多理論沒意思,你只要知道後期的戰鬥如果要打到完美其實挺忙
然後回到你玩的龍騎士,很不幸的55級為止的龍騎士都在歸類為無趣的階段,唯一一個讓你有感的能力技是30轉職拿到的跳躍,但就算多了這招你本質還是個槍術士,真正讓龍騎戰鬥體驗開始變化的重點就是龍牙龍爪(Lv56)、龍尾大車輪(Lv58)和蒼龍炮Geirskogul(Lv60),你正好就差那麼一點ㄋ
這之後一路經過70 80 到最後的90 龍騎的遊戲體驗都還會有幾個小階段的變化到最後完全體,目前的19個戰鬥職業中屬於dps的11個都有類似的傾向,60才是真正的起點、90才算完成,當然這讓追趕階段顯得有些無趣,所以團隊也在加速新玩家追趕這部分下了很多功夫,所以你看歐比才幾天已經快超過你之前的等級了
要說FF14某種程度玩起來很單機這是事實,但就算把他當單機看也大勝13和15這點其實是很厲害的,這點究竟要列為優點還缺點就因人而異,純粹劇本評價而言3.0之後的劇情除了4.0稍微兩極之外其他都是壓倒性好評,而且追趕階段也不是真的零互動,你看就有人開飛行座騎去當歐比的司機當的很樂
總之就是,不想玩沒差,如果你要試的話反正我都在這啦
路過
戰鬥部分的確你現在的等級算是無聊的
高等之後就是不同世界了
基本上要打好迴圈是一定要花不少功夫練的
至於團隊就沒辦法了
基本上都要打當版本零式或絕本才會有固定團
這些都要求你先把主線至少通到6.0結束才有辦法
不過如果你有一群熟人 每天一起打隨機副本也是常常可以打的很歡樂
像我自己就有過打每日90級四個人組了1T3DD進去
打到尾王全部DD都躺了在旁邊看戲剩坦在單挑
總而言之 社交這種事也是要自己去爭取
如果沒有人揪團打本 不如你自己主動揪揪看
每日 主線進度的副本 甚至極神(但非當版本很不好揪就是了)
路過
先說我山口山轉FF14
目前玩下來我還是覺得
FF14在技能判定跟戰鬥操作上還是輸山口山就是了
FF14的技能判定真的很迷