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上班日5-人物設定
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逃離了戰場是逃離了,但只能逃離一時,不能逃離一周。
戰火波及到市場部,評估人物的市場偏好,還是以美術策劃那邊當初設計的為主,雖然多了一些符號可以加強玩家印象,也能做區隔,但兩個比較似乎不會帶來更高的吸引力,讓玩家為這份成本買單。
文案策劃雖然不甘心,只能回去再修改。
事情到此,還沒結束。
戚斕珣喝著咖啡,筆電開著檔案,重新確認遊戲活動的開發進度。
眼神散漫,似乎在分心想著什麼。
市場部那邊有了結果,不管哪邊不服還是得配合,他這邊是已經有底,依照過往經驗,文案這次的人設改得點沒有吸引力,沒意外還是會照原定。
不過這話不能由他說出去得罪文案策劃,不知道是不是職業關係,文案策劃除了對文字敏銳,不小心得罪後,會有一小段時間會瘋狂抓語病。
不好意思,市場部,這次讓你們犧牲了。
搖搖頭嘆氣,不是他不想裁決,只是會有點麻煩。
而且一定會被抓著一起校正內容,這幾天就先放過他吧。
切換頁面,戚斕珣看著各部門最新的進度,看看哪些事情要去協調、要去商量。
還有一些怎麼看都不像是自己的工作內容也丟過來了。
一一回覆訊息,準備面對來與他討論劇情的文案策劃。
「戚斕珣,這邊你說活動劇本要帶來。」文案策劃一手夾著筆電,另一手帶著一疊文件走到辦公桌對面的位置。
桌子蠻大,放了兩個筆電仍空間有餘。
「距離這個活動上架還有三週,時間不算緊迫,但還有宣傳資料要和市場部再討論,活動劇本我們盡量不要改太多。」不多說廢話直切重點,戚斕珣看著電腦的行事曆評估劇本定案時間,「前幾天的內容我看了下,如果說刺青是核心,直接換成一個具體的物品來代替改起來應該不會太麻煩。」
「物品?」文案策劃復誦一次確認。
「對,劇情前後因果不會有太大變動,只要最後幾幕插入cg圖呈現這個物品,主軸也不會偏離。」戚斕珣翻過文件最後幾頁,用筆圈出打鬥的那幾段劇情。
「這幾個裡面我看完覺得調整放入cg應該是沒問題。」繼續解釋。
「那要改什麼物品?」文案策劃抬頭對上看著他。
「這就看你們了。」戚斕珣對這種需要充滿靈感的東西愛莫能助,「先重看人物預設的家庭背景這塊設定看看有沒有甚麼想法。」
「但是刺青跟實體物品落差還是太大,要代替……」不太看好這個解決方案。
戚斕珣聽著也不反駁,要是他能改完整個劇本他乾脆再加一份文案的薪水。
「妳會覺得有什麼是能在家庭以及這個他們生活的小社會會有的共鳴點?」戚斕珣問。
這份活動劇本是主角接到一份神秘委託,希望他能帶在這個村莊生活的某人離開,而封閉的村莊十分排斥外人,因為他們與生俱來的外貌也被外面排擠。
而村莊在設定上沒有太細,主要還是針對重點推出卡面的兄妹去琢磨。
哥哥是村莊的神子,妹妹是因哥哥身份沾光的祭司,而這份委託是來自看著哥哥日漸崩潰的妹妹,想辦法交到外面世界。
原定的刺青是出身時,村長替兩人刻在身上的詛咒,為確保村子繁榮,犧牲了哥哥。
而村長是兩人的父親,身上也有類似的刺青,兄妹長大未來也會跟他一樣經歷祈福與下咒在下一代,大致是這樣的內容。
刺青這個看似核心的符號,任何東西也能代替,只是這個符號就需要文案來找。
「如果刺青改物品……我在想想!」翻找一些常見的飾品照片開始發想,文案策劃抓著髮尾開始思考。
「不急,這1、2天跟其他人討論和聊天也好。」戚斕珣說著,盡量耐心的安撫文案策劃。
看對方專注在查資料卻時不時左手伸出想拿東西,抓空後又尷尬縮回,但隔一會兒又再次伸出來,看起來是平常沒想法就會想吃點零食,這些需要大量靈感的人員,大概沒有糖可能活不下去。
戚斕珣觀察一陣子,讓文案策劃回去自己位置查資料,對方立刻收拾文件,顯然在這裡有諸多不便。
不算解決,但至少有個方向,戚斕珣往後坐了坐,後靠著椅背,面對還沒處理完的東西繼續一一搞定。
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