❢Ξ❢ミ出来心@禁課金
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[CoC] 夏末殘響:千繪與高志

https://i.imgur.com/BGsBA8s.png

回憶在妳弓起的手心累積,同時也在妳的指縫間流逝。
在那波瀾不止的水中鏡裡,妳見到了赤壁高志的身影。

〘完整團錄〙

※ 有「問死」、「無畫展覽會」內容劇透。
※ 些微提及「For Whom The "Chime" Tolls」。
※ 若想體驗完整劇情,不建議觀看。
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latest #14
◍ 劇本作者: KURO
◍ 劇本改編、團錄整理、封面設計、守密人:山
◍ 角色們版權所屬、玩家:鯨魚

◍ PC:鈴川千繪
◍ KPC:赤壁高志
「把跑團當文字委託處理」這是我一直在做的事。
不過這團《夏末殘響》準備資料相較於其他經手的團務還要多非常多,所以感覺特別明顯。

從導入就開始破題也是一時性起的嘗試,是一次很有趣的經驗。
不過劇情走到中後期後,我這邊的扮演時常會因為「重要分歧應該要讓玩家做選擇、自己去思考發現」導致 KPC 的一些行為有些…沒用?(對不起,KPC)
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敘述帶領多深,不至於給人強迫的感覺,我想這是我還要花一段時間去消化、磨合的部分。
先來說說劇本改變的部分。

首先,這一團很健全,沒有導入特殊發狂表(劇本作者也說不執行也不會有問題)

劇本舞台部分我預設是島根縣的外島,因為日本島根縣有著八百萬神明的「出雲」舊址,而劇本故事也源自《古記事》其中的一段,個人感覺再適合不過了。

而且島根縣有好幾個外島,其中還有狸貓比人還多的島嶼,這不是最好的度假天堂嗎,真的太棒了吧!
另外改動比較大的部分,是我導入的「幻夢境」規則取代了原劇本的察覺夢境規則。
本意是讓調查員開拓相關的技能組,好讓最終的逃亡戲多些選擇。

對了,追逐輪的簡化規則也是為這本劇本從而研究的。概念源自於: Snakes & Ladders
https://images.plurk.com/1KD2uFwee2KCqOwp6e8Z5D.png
有一個現在回顧起來比較難啟齒的東西。
森林裡出現的、像是紫色海葵之類的東西、是被我拔掉手腳的月獸←

為了保證角色人身安全,又想提示「這裡的空間不正常」所以就撈出了路上海葵了。
(現在回想起來真的超級沒必要)
最後追逐戰這邊犯了個忽略的失誤,不然應該可以更快結束追逐輪的。

另外有安排自家已經撕卡角色 串場。
實在難得有黃泉引路人能發揮的舞台,能讓阿水有再度露臉的機會真的好開心。
回到聊劇本上,個人感覺這是一本很適合增進感情的劇本。
為期三天兩夜的孤島旅行、有美景相伴的約會、有恐怖襲來的吊橋效應,視角色背景有可能會觸發催淚的橋段。
(但如果預設期待是收集克蘇魯圖鑑,就比較不太適合)

最特殊的是不管角色是否死亡都能投入故事,也是因為這點我當初才打算開團。
忘記補充,這不是復活劇本(也是我會喜歡它的原因)
只有夢境能讓尚存於世的人與已故的思念體看著同一坪海岸線,再度牽手互訴心腸。

它有別於其他粗糙的夢境沙箱,結局也有讓人回味不忘的潛力。
很推薦感情好的角色和玩家們試著體驗看看。
【結束】
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