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2 years ago @Edit 2 years ago
[0415]4月中了,拖延症患者趕快來補一下和3D有關的3月+4月練習紀錄,這陣子因為居家工作電腦換來換去,檔案也亂亂的 實在不擅整理,好險現在有比較常在發推,比較好回憶
latest #36
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2 years ago @Edit 2 years ago
@RUaNYang on Plurk
一樣之前先放下2月的。
3月快到月中時候,有微微的目標是,這個月應該是會偏向比較花時間做自己想做的東東,跟著做的練習可能會比較少&要再找一下
主要希望達成是
1.試試看b3d的雕塑後+拓譜
2.試看到別人的酷酷建模法
3.插髮片
4.卡通材質做完了還沒實際套啊~~~

結果還是沒有練習到拓補,雕塑是開了ZB練習,酷酷建模法我現在看有點不知道我在說什麼,應該是某種速成法,插髮片有!後面再補述,卡通材質有套但套起來不是自己想要的效果
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2 years ago
用曲線做頭髮位置還蠻好插,ALT+S可以調線段粗細,但之後再用的時候,覺得要微調造型和位置的時候不太順,扭轉的時候也有點容易不合心意&從曲線轉換成網格的時候,覺得網格太密的話可以先把數值改小,之後再加細分修改器,應該會比較好另外再手調。但造型還是會有點先跑掉就是。
立即下載
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2 years ago
FREE Blender Anime-Hair Shader (In 2 Minutes!!!)藍色髮是套用別人製作的卡通材質髮。
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2 years ago @Edit 2 years ago
2.稍微看了下b3d的骨架和權重系統
Blender 骨架基礎知識 (一) 編輯 Blender 畫權重簡述影片很多都蠻長的+聲音很多也蠻小的,但內容很實在,拓譜部分我也是看他的頻道,看了就覺得好像沒有很難?!(指操作的部分,佈線還是難)
但我還是不太會用b3d調權重
https://images.plurk.com/4vQf6Ed4NWX9lhPaIu9XlU.gif
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2 years ago @Edit 2 years ago
3.照著教學影片快速綁了眼球看看
Blender教程,3分钟快速绑定眼睛,blender骨骼绑定教程https://images.plurk.com/2dynCttyYAr9rjUgrLIHxU.gif
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2 years ago @Edit 2 years ago
4.照著教學做的人頭+後面微整
【Proladon】Blender 教學 - 日系頭部建模 - EP1. 開始建模
https://images.plurk.com/5Se01mGem9BM5qh07fo4Kz.png https://images.plurk.com/2rCkfjF6gEzkr0GUxfVYCx.png https://images.plurk.com/LrIhzhzT6WRtXtn4tUJjA.jpg
https://images.plurk.com/2NV692Byi7caZtXIEbsZFS.jpg https://images.plurk.com/29MTtYY04JRdtiwQsFbx1L.png

最大感想就是哇用雕塑筆刷調整好好用,基本就是像是在液化
這個嘴開開之後應該會改,不過這顆就先這樣XDDDDDD

還試圖用了下點上色,但再細分後我的電腦真是要當了XDDDDD
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2 years ago
5.大概簡單做了個Q版素體
https://images.plurk.com/6xvs50jS931e8VGohJXn4j.png https://images.plurk.com/50XIIvoMPjedHpES5zKyxY.jpg
八雲Q版先做好後,但想到要拆UV補畫衣服花紋貼圖就先放著了
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2 years ago @Edit 2 years ago
6.做了Q版玖夜
@RUaNYang - [0317] #新世界狂歡 途中 做了玖夜⋯⋯小狐狸,耳朵好像兔耳朵好可愛 (怎... @RUaNYang - [0321] #新世界狂歡 做完啦(大概)上一噗的狐狸玖夜 和過程中意味不明的東...
終究之後還是要再拆UV🌝
&還沒有很習慣用B3d整理物件,微亂
想先偷偷自動綁骨看效果結果一直失敗,後來是手動設定頂點組

補一點自己講自己的部分,這次試著用曲線功能插髮片,有曲線有比手動凹角度的另一種方便感

&用倒角指定造形目標時,這次是用貝茲圓來凹,但下次應該會偏向用平面來畫,就是記得要轉成曲線物件

&之後有機會應該可以準備1~3組不同髮片試試看

腰間珠珠鍊也是用了曲線,和簡單的珠子陣列+約束
整理檔案的部分,修改器裡面大多還是留著鏡像和細分沒有壓掉。
但還是不太確定到什麼步驟合併整理比較好。
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2 years ago
https://images.plurk.com/SfjZpQC3WxqJfS589MbgV.jpg https://images.plurk.com/4hW2f3SXWnIaAX3KNRK1jf.jpg
眼睛嘴巴之後有再經過微調XDDDD
材質毛球和尾巴直接用了錯置?目前認知是類似凹凸和法線通道差不多的感覺⋯⋯
但目前效果用cycles算好像比較合
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2 years ago @Edit 2 years ago
https://images.plurk.com/6OzDLVpJ0ZZKXyDK9t8xhF.gif https://images.plurk.com/lkNjfhEyaPrrC4Bj0KNmx.gif

骨頭還好,畢竟是Q版咖簡單
果然還是刷權重的部分卡卡&偷懶沒有做衣襬的骨頭,修穿透的權重很不耐就算了(....)所以綁完能做的動作更有限了
好像有個權重傳遞可以再了解一下
blender骨骼绑定进阶教程 骨骼权重传递 骨骼权重修复
&腿部IK教學看了這個!
Blender-腿部IK、骨架、綁定 10分鐘搞定!
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2 years ago @Edit 2 years ago
7.做了托帕
@RUaNYang - [0322] #新世界狂歡 托帕!!先做起來放現在比較有印象的好像就是骨頭想要這樣就要這樣之類(?)
https://images.plurk.com/4JOmeSvknnT7RjUlRkYEUl.gif https://images.plurk.com/1QHZxxdImvAQsa9jYerFJ2.png
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2 years ago
8.因為工作有閒暇的時間開始學習ZB
ZBrush伊布公仔小教學 - Z球基礎建模還是先打開好幾年前看的新手教學開始,幾年前剛想學的時候看了伊布,現在重新學還是先回去看伊布。
新手友善,我喜歡新手教學
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2 years ago
我有翻到以前看著這教學還不乖乖照著的Z球伊布(?)wwwwwwwwww
https://images.plurk.com/4G7OYKP5VymI46jbdQysDc.jpg https://images.plurk.com/7DYKxKGxehXQWH7GUeGash.jpg
20180715
https://images.plurk.com/1k6eI4OemM5NmYVu8907ea.png https://images.plurk.com/72T3LTdHeDVtnyz8oDj3zl.png
20220315

看來進步有限捏 可憐吶
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2 years ago
打開ZB,想到不知道多年以前下載的頭髮筆刷是否可以開始用起來(暫時不)
https://images.plurk.com/5VHpufisJ1AkmnTVLJJHOM.png https://images.plurk.com/6dW1UKzw5YXj7waaHMzTFS.png
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2 years ago
9.照著教學做了臭臭泥
【#1】ZBrush 2021.7|超入門新手教學|基本操作與常用筆刷介紹|Tutorial
除了熟悉ZB操作,後面自己在理流程,試著跑跑看在ZB做模型>>SP做材質>>b3d打光渲染

實作範例做不夠多,所以常會有點不知道可以怎麼弄的狀況。

丟了一個生物體到SP灌完底色就開始微發呆,就覺得生物上好像也不太需要疊什麼髒跡和污痕,不是做寫實好像也不用肌膚紋理(可能還是可以加加看)
想要風格化材質但又不太想實際手繪,也好像有的效果直接到3D軟體設定材質球就好。
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2 years ago
https://images.plurk.com/3FK4QKbTlO88X38qLQ8nly.png https://images.plurk.com/5IhJW4aYgIZ5YWdnSOItWB.png https://images.plurk.com/1JmLEUP2tNJQpQdlU4kS7x.png https://images.plurk.com/1mYKEyN7l9sH22EkxarwtS.png https://images.plurk.com/5TtDSOzqfABffpCyCGqrID.png

ZB做完大概(此段都DynaMesh)>>複製一個先保留,另一個ZRemesher自動佈線>>細分後把原來的DynaMesh模細節到ZRemesher模的高層級上

然後DynaMesh模,到這裡差不多就可以刪掉了
ZRemesher模就可以再細分過後的高層級繼續雕細節。
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2 years ago
那時候做的時候有點卡住的是,如果我模型是有另外在別的軟體拓譜過的,匯進來出來應該就直接取代DynaMesh模做ZRemesher自動佈線的這個步驟的吧???
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2 years ago
https://images.plurk.com/3FcwRwPuhWTFCc8Hp7b4J.png https://images.plurk.com/5tVSCfx5Vm1n4UDdewPXC2.png

偷懶直接在ZB自動拆UV,然後分別匯出高低模的OBJ到SP,開低模然後讀高模資訊燒貼圖(都是低模好像也是可以對燒(?)
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2 years ago
https://images.plurk.com/454vc96EPKidmWCDxidb05.png https://images.plurk.com/29NEdQztXobNNs6crgWlbj.png https://images.plurk.com/4gd1JCxUBgwpOeVkNUQaV7.png

可以添加環境光照的濾鏡層,但要直接使用,好像不能做在遮色片下
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2 years ago
https://images.plurk.com/6m4LyJPDIZ6Ahe8dCOZA4E.png https://images.plurk.com/620TF0ZxJ4HKfBN6Td9c42.png https://images.plurk.com/5yumlfh5lbqixN4UfoVAYg.png https://images.plurk.com/p46pDAZczyhP6bdenEUYl.png

丟到b3d連貼圖材質球,手掌的UV縫沒處理到
&打光好難.....
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2 years ago @Edit 2 years ago
10.做了青春養成記的艾比
@RUaNYang - [0325] 最近看了青春養成記(Turning Red) 啊就很可愛,喜歡裡面...https://images.plurk.com/2AstC4fj2q52uAsgCRiBSq.png
覺得素模的時候好像比較可愛捏
和臭臭泥差不多是在練習流程,一些簡單造型的髮箍耳環毛衣我直接在b3d做了,這次uv也在b3d手拆了,因為sp是材質球分類的,所以有整理一下,這部分還沒有很順XDDDDDD
&不知道是不是用了比較多張pbr貼圖,算圖的時候聽到電腦發出喘氣聲

眉毛模型的佈線整理有看這個>>
Zbrush中文教学,模型抛光的特殊技巧|Zbrush Polish Tricks
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2 years ago
Beginner's Guide to PBR Texturing with Substance Pai...https://images.plurk.com/5cvvF09muwaANEssv7oprP.png
好像之前有貼過,在SP簡單做出手繪感的可以參考的一種方式
是說我分區色塊有點失敗,有碰到遮罩互蓋或互沒蓋(?),不知道想分區是不是要用資料夾包起來才可以(?
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2 years ago @Edit 2 years ago
11.做了薑餅人的愚人節活動的紅絲絨蛋糕狗狗+更肌肉的迷弟牛奶
@RUaNYang - [0402] #薑餅人 好喜歡官方的愚人節活動哦 雖然遊戲是很久沒開了(雲) 好...
蛋糕犬,是用之前溫習(?)MAX的那隻改的,改用b3d算果然好看很多

https://images.plurk.com/1RyhTkPb2DRGBqpbq1cmnP.png https://images.plurk.com/5kL9ib62mqsntzGGcaV40a.png https://images.plurk.com/4aZubn5ze6N3DayxGejrct.png
檔案還有紀錄到的30分/1小時30分/2小時
牛奶明明是肌肉,但根本很亂做(....
想趕快做個大型就好,也沒找參考,但即使如此做的速度也不快
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2 years ago @Edit 2 years ago
https://images.plurk.com/5B2rHRqYWeJtBez3Ulovw6.png https://images.plurk.com/1r3mlQXBHU8JbOJlU8WeMM.png https://images.plurk.com/4DkkFmpK7M4cLF8CKwW3QA.png https://images.plurk.com/3OBc47gvqUjExJp7dhcKMD.png https://images.plurk.com/6M2Suev9oxW11g6VdvA8zl.png

有再練習一下DynaMesh>>ZRemesher後投影這一段作業&有回到b3d手拆uv但自動佈線的線果然很不好用XDDDDDD有自動整理四角面乍看舒服但要拆的時候好苦,碰到漂亮完整的環狀線就是撿到的
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2 years ago @Edit 2 years ago
12.做了IB的咩阿莉
@RUaNYang - [0410] #Ib 明天好像會上重製板(日文)耶https://images.plurk.com/hvguhQWiKI1zeHulKG7EG.png https://images.plurk.com/6IIoTfgPv1wBiQKOOlRrR.png
比較喜歡這兩張
頭髮是用曲線做的,但就是遇到上面說的想手調結果沒有很好控,扭轉時候的厚薄和角度還不太會掌握&發現開外輪廓線就自動出現嘴巴線條,這是意外之喜
然後發現我連pose也卡,本來也想說哇太好了我也可以用3d人偶來輔助畫圖了,結果第一步還是要花時間來練習pose呢
https://images.plurk.com/6zfwPbIJnYjhz6Q1CjAZ0t.png https://images.plurk.com/5C8bSVSNdHQq1UgqKx32jM.png
啊我還有用到漸層色,原來看到的教學是做岩石的
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2 years ago
過幾天還很剛好的在推特看到這篇XDDDDD
TOAnimate on Twitter
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2 years ago @Edit 2 years ago
13.重新把之前在YOTTA買的ZBrush 雕塑新手全攻略|帶你一步步完成基礎專案打開看,以前已經有看過(看到要到MAYA拓譜就停了)不過之前是只有看沒有跟著做,這次比較有時間就看著一邊跟著做。

https://images.plurk.com/743AWKoyTWNt6ha443gNeC.png https://images.plurk.com/7K8qw5OSSQ64nB5i0Y7HN4.png https://images.plurk.com/3KlmqON4UpDMbj3KHQsR5k.png https://images.plurk.com/cin2bXGF3PTMtgtS0TC85.png https://images.plurk.com/6nadEUzXGPcykVZ3YTO3M0.png https://images.plurk.com/6fjmlKfE0dHe6Eip4b8vtB.png https://images.plurk.com/4pd9gzlJg28kmvike67N6h.png https://images.plurk.com/ZkFHnHSkpVvjSKcfufB62.png
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2 years ago @Edit 2 years ago
https://images.plurk.com/54ICUr0fLnYTaUPr0mEYMz.png https://images.plurk.com/1RRRuLdLYyd908zNIv7I1F.png https://images.plurk.com/5gbWhQn7SJ0sucuy5nKVN0.png https://images.plurk.com/20Q9M79tawX8OBtVsbBvwA.png https://images.plurk.com/7fAnHnB7Az5re5aizX0MLU.png https://images.plurk.com/10NOg81ZTJqPTqi2UeQFK0.png https://images.plurk.com/6YXKk8GdU6crjLWGCcUqSB.png

做到這邊其實和老師原來柴犬的身形有點不對了,但我真的,得過且過的人(欸)&差不多下周就又要開始忙了,不知道什麼時候才會有機會再打開繼續做
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2 years ago
公司和家裡裝的版本還不一樣,不知道我檔案另存之後會不會比較有機會……等下我的老電腦跑得動ㄇ
https://images.plurk.com/4OSprv3OwWdA5lwXskYKdX.png https://images.plurk.com/7C6YaANm2lt4Rc4hMBFQ9Z.png
設定的常用筆刷和讓曲線筆刷顯示在模型上的小筆記也順便貼一下
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2 years ago
照著做有感覺到一些基本操作有變得稍微熟悉,就隱藏和群組這類的 但沒有常常摸一定很快就又會忘記……
下一個目標應該是想再做做不考慮要KEY動畫的純造型模型看看吧
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2 years ago @Edit 2 years ago
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https://images.plurk.com/4mNdKVMcMJRRRXfSMsx6zm.png https://images.plurk.com/3UYm7XLIyKV7E7jofMJOWt.png
順邊加映翻舊伊布(?)時翻到摸型做完,拆完UV連底色都填好,但看起來是很不想畫貼圖就無限放置的檔案,都忘記我模有做完XDDDD

感覺真是回不去以前要雕貼圖的日子,也許哪天會想再回去畫下也說不定。

現在都想學一些可以盡量簡單快速做出效果的方式,想學b3d的初衷也是以前就常常看到做低模+只有basecolor怎麼效果就這麼可愛,想了那麼久,至少也有超過兩年,到了最近才開始真的比較有在摸,但還是覺得有開始就很棒……
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2 years ago
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2 years ago @Edit 2 years ago
這個月還有畫到圖!
也有點心得,因為畫了一張圖覺得自己描線好慢,所以想說下一張從草圖整理的時候先畫色塊切形狀再稍微勾線修飾會不會比較快!結果因為形體不熟悉,形狀也切不好看,就和畫線條一樣不篤定,所以其實也沒有比較快(好

和發現也不是第一次發生,當排程寫著接下來要來畫圖喔!就好容易不斷拖延,拖到吃飽睡好天時地利人和,彷彿這樣才有力氣打開裝置拿起畫筆,但其實也是沒有。
覺得如果說得直接白話,可能就是常見的唉我畫不好,畫的時候也很不順,畫出來也是那樣,這類超級常見的心境煩惱。
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2 years ago @Edit 2 years ago
就算之後可以恢復到,有做有棒,下次還可以變更好的雞湯模式。但也還不能把這個正向的心情挪用驅使自己在下一次的行動前充滿積極。
還是容易拖拖拉拉,只要意識到又在拖延了,就會開始想是不是自己沒那麼喜歡畫圖,或是疑惑為什麼想到要畫圖這件事會帶給我壓力?

最大的困境還是在開始行動,一旦開始了就沒有那麼困難,也能感到快樂。
一邊很理智的想都不畫怎麼可能會畫得好,然後一邊又很難接受要先畫很久很多醜圖才有可能在未來有機會畫出好看的圖(
哎這是沒意思的話XDDDDDD其實也不是很常會意識到這個
就選擇感覺輕鬆快樂的方式活動ㄅ……
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2 years ago @Edit 2 years ago
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14.工作需要做了棒球,看的教學放一下
making a baseball in blender 2.91【Blender】野球ボールを作ります【初級モデリング】兩種都有做,後面那種型比較接近想要的感覺&縫線部分是用陣列修改器的方式,也比較好在後續對造型和間距做修改
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