俠隱閣的劇情超胃痛的啊
如果說舊武林是比較典型的少年王道系,故事重點是主角的冒險故事,幾乎所有有對白有名有姓的角色都不會在結局前發便當,雖然也是有杭州丐幫和四川唐門的打殺劇情,但便當的都是龍套,不會讓玩家胃痛
那麼去到重製武林和前傳明顯感覺到河洛在劇本上開始加重了江湖仇怨,身不由己的沉重內容。
這次俠隱閣更是直接把武俠題材幾個亙古思索的對立衝突都拿出來了,真的讓人胃痛。
就是戰鬥系統還沒打磨好……重製武林下來都好幾年了,同一套六邊型棋盤系統怎麼UI和手感還是不太行
印象中重製武林反而是手感最好的,可能是換了開發引擎?
而且河洛從重製武林開始一直都犯了大忌啊,招式動畫太長這點越來越嚴重了啊,不怕看得多就怕你時間長啊
一個回合操控半分鐘,敵人行動播片3分鐘,場面越大劇情越宏大,遊玩節奏就越拖沓
把招式速度調成2倍感覺節奏正常多了,就是音效偶爾脫拍
一周目打仁俠路線感覺相當不錯,劇情好幾次有打到我,也不知道有沒有能救下某些人的路線
二周目開局多了1點天賦和20基本功點數,天賦也多了一點選擇
而且很多事件一看就知道是奔著多周目設計的,像是四藝,全線劇情基本上只有四藝大會要用,每次都是擇一,那每周目練一樣就好