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克禮思︱雅森
2 years ago
@Edit 2 years ago
【決鬥/心得】第一次在季初就開始決鬥,上個月碰到一隻獅院小妹妹組成固排,挺有決鬥意識配起來舒服,重點是脾氣不錯氣氛好,上線就被抓去打呀打,勝率也不差應該就這樣繼續了。
雖然連假一堆大佬出籠,各種15等卡牌輾壓有夠虐www
然後玩這遊戲因為認識了舞伴和隊友,讓我領悟到「朋友」和「夥伴」的性質差異,莫名對人際關係有了新一層的體悟,順道記錄一下:
玩遊戲學道理 划算!
克禮思︱雅森
2 years ago
簡言之,我覺得朋友和夥伴是兩種概念,前者情感取向,後者目標導向。
能當朋友的主要是價值觀接近、個性相似度與包容程度等等,給予情感支持的部分。若說興趣也有關,但那比較是接觸點,是讓人能夠進一步交流給予彼此娛樂愉悅的媒介。
但總會有一種狀況,能當朋友的不見得能當夥伴,亦即有些朋友會叫人明確認知到:我不會想和他共事。
這就涉及我覺得另一種概念「夥伴」的存在了。
克禮思︱雅森
2 years ago
我定義所謂夥伴是有共同目標,要一起完成某件事的合作對象,於是便涉及客觀的現實層面,因為除了目標相同,還必須能力相當、步調類似,才能夠搭配得上。
一般來講同事是一環,廣義而言隊友(球隊或遊戲等競技,或社團等團體活動)、旅伴等,最近有感甚至酒友都算是其中,能有酒量差不多,酒品也好不會發瘋又能共同品酒的人其實也不容易。
克禮思︱雅森
2 years ago
用遊戲來講吧,對我而言我打遊戲的追求的感受和以前參加球隊很類似,故能理解何以電玩也稱作競技
想要玩得開心,其實不見得是要有多強的隊友,而是目標態度能力的接近。
尤其我自己蠻明確的,輸贏其次,但很追求過程中拉鋸的刺激感,在緊張中挑戰自身反應和判斷極限的快感,於是遇到太強太弱都不好玩,沒有來回的輾壓和被輾壓對我而言是差不多的感覺。
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克禮思︱雅森
2 years ago
所以當初碰到舞伴實在讓人很快樂,那真的是恰好的實力相當。
比較難的歌我們也沒神到一兩次就能FC,但很明顯地多練幾次就有進步,而最後能達到FC的時間也差不多。還又恰好同學院可以一起學院戰,又總有神奇的默契相互照應,一方手滑時一方完美剛好都把勝利維持住,對於連勝都是有信心的。
我只能用完美來形容。
事實上在這之前我是都和朋友一起跳舞,但為什麼和舞伴玩一起會特別雀躍,也是因此我才回過頭分析這差別的感覺到底在哪?最後才有了上面的理論XD
克禮思︱雅森
2 years ago
藉此再回過頭看身邊的人們,至今會保持聯繫的,至少都是其中一種角色
現實仍固定常約的兩群人,都是認識十年以上從學生時期至今,給予情感支持的朋友
有一半當初是系隊,其實一開始應該比較接近夥伴,但縱使畢業後都各奔東西,見識與世界都不甚相同,仍然能憑藉長久相處的默契和包容持續相處
與這些好朋友相處不需要共同目標,不需要督促拉拔,不需要談論成就,我們在乎的只是「嘿你還活著啊」「活著就好啊」「心情不好?喝酒啊幹!」
噢對我很慶幸有好酒友,就是在這之中,也是完美的酒友。
其餘可能就是一年碰一次,曾經合作過但對彼此沒啥興趣深入交集,前同事、研究所同學等等,但何嘗不失為一條人脈的存在(人脈又是另一個在出社會後特別有感的詞,又可以打一篇了暫且不論)
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