【TRPG廢】
最近在玩艾爾登法環,深刻的體會到所謂開放世界沒有明確引導的時候,會感受到無所適從、不知道該如何是好的感受。
我想TRPG中,玩家們在遇到這種情形的時候大概也是會有相同的無助感吧
latest #13
有幾個在電腦遊戲中常常會做的引導處理,我覺得應該也能作為GM參考
1. 曠野之息的畫面會有明顯的「神風」你會注意到風的方向會是你主線該前進的方向
代換來TRPG的話,GM可以在場景敘述中,放入一些明確方向的敘述,來告訴玩家們可以往那個方向前進
例如:房間裡面的物品很多,但特別強調桌面放著一封信;
或是在來到村莊的時候,強調某間建築物特別顯眼,或許就是玩家們正在找的房子
2. NPC的話語也是很明顯的引導方式,路上的人說的話語、重要NPC的指引等等,在艾爾登法環和曠野之息都常常能看到。
當注意到玩家們不曉得該何去何從的時候,路人NPC是很好的幫助
無論在路途中遇到行商人,由行商人來告知最近遇到的傳言;或是在酒館休息時,聽到隔壁酒桌的言語;甚至在快餐店裡面聽到的廣播訊息,都是可以讓玩家獲取前進情報的方式
3. 道具的敘述常常也是魂系遊戲一個相當重要的故事線索,這點在nier系列的武器故事上也有體現
這些東西也能在TRPG的故事線中呈現,如果是奇幻的故事的話,也能用記憶殘留啦、或者是上面有些觸碰到才能摸索到的資訊等等來呈現。
有一種做法是摸到東西之後可以看到一段記憶,也是我在奇幻世界的系統中時常會使用到的手法
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那麼作為玩家,我遇到無所適從不知道該做甚麼的狀況的時候,我會怎麼做呢?
1. 回頭看看自己之前的團錄,是否有一些我漏掉的訊息沒有找到
有時候GM可能同時釋出了太多訊息,反而讓玩家們跑去了支線
回頭仔細地看看過往的紀錄有助於整理出自己的思緒和線索
2. 尋找NPC詢問。找到一些容易獲得情報的地方,去尋找線索
前往像是酒吧、冒險者公會等等這種容易獲得情報的地方,來找尋自己原本的目標;或是透過自己的人脈(擲骰)來尋找比較隱密的情報,像是找到黑社會的人脈詢問黑道老大的下落、或是電視業界的朋友幫忙登報找尋目擊者等等,都是玩家角色可以執行的動作
3. 打遊戲的時候遇到卡關,怎麼辦呢?
很多人都是直接查攻略吧,我有的時候也會查攻略。
那麼,誰是對TRPG遊戲最為了解的人呢?當然就是GM了。
直接詢問GM是否能給予一個方向也是一個相當有效的方式,場外協調和討論,一直以來都是TRPG的重點之一,若真的不知該何去何從,問問你的GM吧!
以上大略就是我自己遊玩的心得了,也歡迎大家討論和問我~
雖然我最近沉迷於艾爾登法環但也還是可以聊天的啦!
電玩遊戲的很多變化方式也是蠻值得搬回來TRPG的引導上面的
艾爾登法環要說是開放世界不如說是沒限制移動的魂遊戲 XD
曠野之息有神風嗎?我怎記得是對馬戰鬼
然後最早期汪達與巨像是舉起手中的劍來指引下個BOSS方向
就像當初玩WOW的時候,一旦進村進城沒看到驚嘆號就會覺得人生無所適從的那種恐慌感
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