Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
Zuzu
分享
2 years ago
【
廢】
有個說法是「規則是死的」,所以 GM 可以自由去判規則,我同意規則裁定有空間(我也很常隨心情改變判定),但我也希望不要忽略「規則外的壓力將由 GM 來承擔」的傾向。
Zuzu
2 years ago
沒有照規則或模組(劇本)來帶團,有爭議時,GM 作為裁定者被期待要調解、甚至為體驗負責。
若沒有在遊戲開始前與玩家確認好責任歸屬, GM 可能就會有遊戲架構外的風險,就像輕規則很吃 GM 的帶團能力一樣,改變規則或內容也很需要額外的經驗跟能力。
Zuzu
2 years ago
照規則來能確保遊戲就是遊戲,當遊戲不好玩,我們可以說遊戲做的不好,但不會有成員需要因此承擔這份責任。
(不過以我來說,規則不精準或遊戲不好玩,我都不介意,沒那麼嚴格就是了)
Zuzu
2 years ago
如果成員抱持著 GM 也只是玩家的心態來玩ㄉ話那當然就最輕鬆,遊戲嘛
立即下載
青蛙小丑 >__<
2 years ago
真的改規則的壓力其實很大,但是如果玩家覺得GM也是玩家,大家憶起研究更好玩的輕改,壓力真的會小很多
Zuzu
2 years ago
detty227
: 對!我也很喜歡跟玩家一起討論可以怎麼微調規則,讓遊戲更適合我們的團,那樣又沒壓力又好玩XD
delete
reply
edit
cancel
cancel