Zuzu 分享
2 years ago
廢】
有個說法是「規則是死的」,所以 GM 可以自由去判規則,我同意規則裁定有空間(我也很常隨心情改變判定),但我也希望不要忽略「規則外的壓力將由 GM 來承擔」的傾向。
Zuzu
2 years ago
沒有照規則或模組(劇本)來帶團,有爭議時,GM 作為裁定者被期待要調解、甚至為體驗負責。

若沒有在遊戲開始前與玩家確認好責任歸屬, GM 可能就會有遊戲架構外的風險,就像輕規則很吃 GM 的帶團能力一樣,改變規則或內容也很需要額外的經驗跟能力。
Zuzu
2 years ago
照規則來能確保遊戲就是遊戲,當遊戲不好玩,我們可以說遊戲做的不好,但不會有成員需要因此承擔這份責任。

(不過以我來說,規則不精準或遊戲不好玩,我都不介意,沒那麼嚴格就是了)
Zuzu
2 years ago
如果成員抱持著 GM 也只是玩家的心態來玩ㄉ話那當然就最輕鬆,遊戲嘛
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真的改規則的壓力其實很大,但是如果玩家覺得GM也是玩家,大家憶起研究更好玩的輕改,壓力真的會小很多
Zuzu
2 years ago
detty227: 對!我也很喜歡跟玩家一起討論可以怎麼微調規則,讓遊戲更適合我們的團,那樣又沒壓力又好玩XD