戰鬥規則
【戰前迴避】
請擲1(coin),P面及特殊骰則成功逃脫。每人分開判定,成功視為個人迴避成功,也可以自主選擇要不要留下。
判定成功一次即可保留,不需重複判定。
戰前迴避失敗者則留下面對戰鬥。
【順序】
玩家方優先攻擊,敵方後攻。
如敵方在出手前血量歸零則判定死亡,不用擲傷害即可戰鬥結束。玩家血量歸零則失去攻擊能力,死亡或重傷請自主RP。
特殊規則:玩家間可替其他人坦傷害,血量將全數扣在幫忙坦的那個人身上。傷害無法多人幫擋平分。
【攻擊】
體術傷害1D20
雜物攻擊1D20+3
武器攻擊1D20+6
聖骸攻擊1D20+10
【途中脫戰】
同戰前迴避
【血量】
HP會繼承上一戰血量,如需恢復請描述治療過程,補多少自行決定。