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香‧夕海
說
2 years ago
@Edit 2 years ago
【古劍奇譚三】破關紀念!是我目前用了最多時間的一部作品
扣除SL的實際時數
作為劇情黨,古三故事細節和鋪陳雖有明顯的問題,但框架我非常喜歡。因為主題和立意很高,脫離了一般的RPG寫情愛、夢想這些老掉牙的主題,上升到人類文明和歷史;無論展現的效果好不好,都值得讚賞。舉個例子,輕小說看得很爽,但除了喊幾句好萌外,看完就算了;文學作品可能很沉悶,但有深意,能反映人生,才能稱為「文學」。古三的劇情,絕對可以稱為「文學」,所說的是華夏文明的千秋史詩
#古劍奇譚
香‧夕海
說
2 years ago
久違寫了篇全方位評論,為了這百多小時做個紀錄吧 OWO
古劍奇譚三:夢付千秋星垂野 - 巴哈姆特
香‧夕海
說
2 years ago
節錄:光以劇情來說,我給8。扣減的1分是某些描述太跳躍,讓人有點摸不著頭腦;另外扣減的1是內容太多,就連喜歡看字的我都會覺得複雜,而且砍掉內容的痕跡明顯,坑太大卻填不滿。但製作組敢於挑戰「傳承」這個深刻的題材,也用了不少意象和篇幅去展開這主題,我會再加5分bonus。之所以是額外分數,是我認為立意高深、反映人生這些並非「必須」;即使沒有這些,只要能「說好一個有起承轉合的感動故事」就已經是一套出色RPG了。劇情可以沒有深層意義,但若有,而且製作組把它努力滲進故事裡,令人有所感觸的話,當然應該額外加分。
香‧夕海
說
2 years ago
以往的上軟、後來的燭龍所塑造的,「尋仙」、「問道」都是很好的主題,展現了個人的追求、對世界產生疑惑後如何堅守初心;個人主義盛行的現今社會,這些詮釋較易引起共鳴。我沒有說個人想法不好,這些本來就沒有高低之分;只是以主題來說,我更喜歡古三想呈現的、比個人更廣大的世界,是人類亙古以往生生不息的故事。
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香‧夕海
說
2 years ago
故事告訴我們,無論是強大的妖族,還是普通的人類,也總會遇上力所不逮之事,一己之力在茫茫天地間實在太渺小。正因感受到獨木難支的無力,才能併發衝破困境的新生力量,雲無月說「難道贏弱便不求強大?微小便永墜塵泥?」人的能力、壽數固然不及妖和魔,但一代一代傳下去,終有一天會成就千秋功業。
由孩童NPC的反思,正道出人類「代代相傳」的思想。人類沒有神、仙、妖、魔等的壽數和能力,但百年、千年後,也能飛天、下海。
香‧夕海
說
2 years ago
北洛和雲無月白夢澤初遇的意境太棒了,湖面的倒影、彷彿步步生花,是我玩過的RPG中,男一女一的最美初遇
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