用一句話來形容的話,就是「刀劍亂舞無雙是個服務粉絲的遊戲」。
我先聲明,我玩過的無雙系列只有薩爾達無雙災厄啟示錄,我並沒有玩過全部的無雙系列。
我的評分是:
畫面:★★★★☆
聲音(含音樂):★★☆☆☆
劇情:★★★☆☆
遊玩體驗:★★☆☆☆
以下詳述我的心得:
刀劍亂舞無雙的人物模型做得十分美型,可以說每個畫面都一定會塞著美男,人物也十分還原刀劍亂舞原本的立繪,另外披風以及
衣物的部分看不太出來會穿模,擺動的十分自然,可以說整個製作組的精力都花費在了刀男上面,但也因為這個遊戲是以刀男為主
所以犧牲掉了很多東西,例如無雙系列應該有的打擊感就被犧牲掉了;短刀到雉刀的敏捷有反應到了動作上面,實際上選短刀的話
才能還原無雙系列特有的連續打擊的爽感,而攻擊力高敏捷低的雉刀就不用說了,連續按攻擊時不會反應到你按按鍵的速度,而是
按照武器揮完一次攻擊的速度才會繼續下次攻擊,這導致了組合「Y+Y+Y+X」之類的組合攻擊會非常的卡頓。
製作組不知道為什麼沒有把刀男被砍的時候的斷招做出來,等到看到血條掉下去的時候才發現已經被砍了。
另外製作組過於強調刀男的臉,在使出大招時基本上只會看到刀男的臉塞滿整個畫面,雖然刀男的臉非常的好看,但因為使出一次
大招的動畫時長過長,所以玩下來會有疲勞感。
在劇情方面的推進,刀男的隊伍跟要修正的歷史是息息相關的,本人不是很熟悉日本的歷史,但基本上相關的資訊都會寫在戰鬥資
訊上面,刀男跟原本主人的互動也能體會到兩者之間的情誼,美中不足的地方在於作人物互動或說話之間的動畫時,有生硬感,而
且很像是在看相聲一樣,很不自然,不會有「我現在在跟你說話」的感覺,反而像是在演給觀眾看的感覺。
另外提到一點硬傷就是這個遊戲的語速超、級、慢!雖然直接按A就能跳過,但聽完一次的劇情就得花上好幾分鐘,真的是不知道在
慢幾點的。
可以操控的角色只有十五把而已,每把刀的攻擊力跟生命力都差不多,所以直接依你喜歡的刀男去選沒問題,可以直接無腦狂按Y
就能過。