學習使我快樂
VFXGraph短紀錄
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初階初到你也只會這樣開起來的初階指南
Unity Visual Effect Graph快速上手指南. Visual Effect Graph...
VFXGraph可以做到用不同物件套用該同一組"基礎效果",並在其基礎上生成不同可在Inspector上操作調整的數值,以達到"共用了一個基礎效果但又有一定差異" (ex.顏色不一樣但同款運動模式的泡泡)
酥酥的皮🌈高溫HeatMan
2 years ago @Edit 2 years ago
基於上述特性,VFXGraph的效果和物件是分開的!! 需在場景生成Visual Effect的物件(也可右鍵生成或create empty再架該component)、並於General/Asset Template指定VFXGraph效果才算有運用在場景上。
(我把VFXGraph當成材質球一樣的存在,是可視化的腳本)
立即下載
https://images.plurk.com/3TxCXkzjIQvLyBrX4n66HS.png
如圖所示_
General_指定VFXGraph的地方
Renderer_大概高概率不會用到ry
Properties_這邊會顯示在VFXGraph有設定可以在此處調控的數值
Renderer (目前看範例未使用到但記錄一下)
Probes/Light Probes(Defult_off)
是否受環境光影響。預設不影響
Additional Settings/Rendering Layer Mask
裡面有一大堆圖層,但官方解釋:該功能取決於使用的渲染管線而有所功能差異。HDRP模式_控制打光的Mask? URP模式_決定大項目的Layer(跟程式有關)
Additional Settings/Priority
優先順序,只會在HDRP模式下作用。控制透明圖層如何排序特效??
(Controls the Transparency ordering of the effect.)
Additional Settings/Sorting Layer
群組圖層的樣子...在Particle System我就沒用過他了,看官方說明是和其他SpriteRenderer有關係。綜合目前使用經驗=在特效與特效之間可以有效排序,但若只是單純為了特效之間的排序有其他選擇,SortingLayer影響的層面好像比較廣,不建議只單純為了排序特效而使用。應確認其他物件(ex.UI)順序再行使用。
酥酥的皮🌈高溫HeatMan
2 years ago @Edit 2 years ago
SortingLayer是選染順序啊...了解
(重點節錄)
sorting layer与渲染次序相关,根据sortingin layer中设置的先后顺序依次渲染。Order in layer是在同一个sorting layer内的细分,根据数值由小到大依次渲染。(渲染优先级为Camera.depth,sorting layer,order in layer)
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原文链接:不再混淆Layer,sorting layer,order in layer_yq398934906的博...
小洛🍀
2 years ago
喜歡學習你棒棒 🤣
chuoko: 是用這樣的心情說著學習使我快樂(催眠自己學習(???
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