隱名(遊戲山積中
2 years ago @Edit 2 years ago
(遊戲)密特羅德 生存恐懼 有雷實況心得集中串
《密特羅德 生存恐懼》介紹影片(台灣)昨天玩完奇納靈魂之橋,今天實況就準備來玩這款遊戲了,從沒玩過密特羅德系列還挺期待的,重點是薩姐感覺超帥
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隱名(遊戲山積中
2 years ago @Edit 2 years ago
《伊蘇:始源》Nintendo Switch 中文版現已推出 正式展開奇幻之旅然後伊蘇始源看到NS版的中文翻譯有重翻,就手滑順便買了
有會說話的可愛女孩子跟金髮帥哥當主角,感覺就是要玩(等等)這時候的人設好樸實喔真好,等生存恐懼玩完就接著這款吧
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貓皮
2 years ago
哇!期待看隐名玩密特罗德
葉月望
2 years ago
不是感覺很帥,是真的很帥。 不過有些帥招要自己多嘗試才按得出來
但初期皮薄血少時,還蠻容易噴的。
同樣期待實況。
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neka015: 哈哈今天打BOSS打超久,謝謝貓皮來看
HuiNian: 薩姐真的超帥,面對超巨大BOSS直接先來個一炮XDDD
初期真的超容易死,薩姐被我玩得像殘障(不
隱名(遊戲山積中
2 years ago @Edit 2 years ago
隱名: NS 密特羅德 生存恐懼 中文版 實況 DAY1(賞金獵人薩姆斯的太空之旅今天玩4個多小時就開出三個區域跟打完兩個BOSS,一開頭就拋出一堆前作的劇情設定看得糊里糊塗,不過這遊戲劇情不是重點也沒差
一開始薩姐被疑似鳥人族的生物攻擊,結果失憶後就忘記所有能力,雖然這劇情對身經百戰的賞金獵人來說有點蠢,但為了遊戲需要沒辦法
貓皮
2 years ago
moon24268: boss战真的感觉容错率好低 好难哦…
neka015: 我快被BOSS的肚臍搞瘋掉(不
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然後遊戲中還有個幫薩姐導航的人叫亞當,亞當感覺是薩姐的搭檔之類的?亞當功能就是說明跟提示,雖然有時覺得他在講幹話
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然後EMMI就是在遊戲中負責追殺薩姐,初期只能被他追著跑,等拿到歐米加加農砲才能反殺,遊戲中最常死在EMMI手上,每次被追都覺得緊張,果然是生存恐懼wwww
隱名(遊戲山積中
2 years ago @Edit 2 years ago
https://images.plurk.com/5jvS4etNlyMHQeWlhCkPHn.jpg
遊戲的地圖是切成好幾個區塊,中途還卡關不知道路在哪,忍不住看攻略才知道有些隱藏磚塊要設破才有道路繼續走,感覺這遊戲也是要經常射牆壁或地板www
隱名(遊戲山積中
2 years ago @Edit 2 years ago
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薩姐打BOSS的過場動畫也超帥,第二個BOSS一開始還直接淡定地先朝嘴巴射一炮 果然是薩姐
第一個BOSS蠍子怪有三階段,不過掌握弱點就能過,第二個BOSS肥宅恐龍(?)不知道為什麼打起來有點久,光是打他的肚臍就打超久救命
這遊戲是跑圖難度普通,打BOSS難度稍難,不過玩過最難的空洞騎士後,這些都不算什麼了(不
葉月望
2 years ago
moon24268: 因為第二隻Boss是老面孔,所以薩姆斯一整個很淡定。
一般跑圖的難度是普通,但是如果要提前拿某些能力或收集強化道具,就很…… 但是這代的操作跟隱藏道路已經比評價最高的超級銀河戰士容易太多了,那作根本就很不人性化🤣
HuiNian: 原來那BOSS已經是老班底了嗎wwww
我也聽說以前的難度比較高,新作為吸引更多玩家就變得比較平易近人吧XDDD
葉月望
2 years ago
moon24268: 登場作品是初代/初代重製的零號任務、三代的超銀,這次算是第三次看到……薩姆斯在牠登場影片的反應完全就是「啊,是你啊」的鹽應對www
姑且不提操作難度,三代根據我前陣子追100%通關影片+童年實際看親戚玩的記憶,完全沒有中途目標給玩家,就是要玩家自己根據現有能力找接下來能去的地區🤣
隱名(遊戲山積中
2 years ago @Edit 2 years ago
HuiNian: 原來是第三次,難怪薩姐馬上知道弱點是嘴巴www
畢竟以前老遊戲真的很多會偏難,生存恐懼玩起來算是親切很多了,拿到新能力後就馬上知道接下來要去哪
葉月望
2 years ago
moon24268: 從2002年的融合(四代)開始,就會提示玩家當前目標了(Prime的影片還沒看,所以不知道有沒有提醒)
以前遊戲會難,除了操作外,當時沒有網路可以即時查攻略也是個原因。 然後密特羅德就是到新區域,真的要多疑多掃射
HuiNian: 現在網路超方便的,我卡關也是直接查攻略繼續走XDDD 想不到隱藏磚塊後也是主要道路
葉月望
2 years ago
moon24268: 以前有出現過主要路線是藏在要自己用重磅炸彈炸毀的玻璃通道外側喔
然後三角跳現在很普遍,當年則是說明書沒寫,遊戲內也沒文字說明,只靠NPC實地操演給玩家看說「薩姆斯可以蹬牆跳喔」 而且看到的地方還要成功跳到通道最上面才能繼續前進
然後近戰反擊,只要敵人有出現黃色光圈的瞬間都能反,包含頭目
HuiNian: 以前遊戲提示沒那麼明顯還要靠玩家的領悟力 這遊戲還會說明道具功能感覺親切多了
蹬牆跳玩過瑪利歐系列就很直覺反應出來了XD
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2 years ago @Edit 2 years ago
隱名: NS 密特羅德 生存恐懼 中文版 實況 (第二回-雷文畢克的陰謀)今天開啟更多區域跟打了兩個BOSS,感覺今天打的水怪跟鳥人戰士難度不高,抓到訣竅後很快就能打贏了,我就不知道為什麼昨天肥宅恐龍要打這麼久
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劇情就是突然跑出一個蘇哈族鳥人,開始說明雷文畢克的陰謀,原本雷文畢克是想要用密特羅德做出生物兵器大軍,結果想在ZDR進行計畫時,他們其中一個士兵是X擬態,全行星陷入混亂,而他還想要薩姊身上的密特羅德DNA
葉月望
2 years ago
moon24268: 因為牠是目前彈幕最多的boss吧?(對,目前)

然後跳躍跟鳳凰之舞的文字解說
【閒聊】來講一下這個遊戲的跳躍機制好了 包含鳳凰之舞原理 @銀河戰士 系列 哈啦板 - 巴哈姆特
HuiNian: 喔喔謝謝,那我再研究看看那個怎麼跳,那加速磚塊感覺是大家的惡夢XDDD
隱名(遊戲山積中
2 years ago @Edit 2 years ago
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然後難得看到薩姐說話,有夠帥
蘇哈族鳥人阿伯交代一下劇情,開個門之後,馬上就被賜死,領便當的速度快到讓我錯愕,只活了5分鐘的配角
這遊戲劇情果然只是簡單背景不是重點
隱名(遊戲山積中
2 years ago @Edit 2 years ago
https://images.plurk.com/kx0v8ANgOmvaOKNtEOqI0.jpg
之後主要敵人很多都是X擬態,然後薩姐身體有密特羅德基因,所以會吸收X來回血,說實話那畫面感覺超神奇的wwww就像是吸收一堆漂浮果凍(誤
隱名: NS 密特羅德 生存恐懼 中文版 實況 DAY3(賞金獵人薩姆斯的太空之旅今天終於打到尾王雷文畢克了,速度超快一開始都被狂揍,大概也是因為主角的能力越來越誇張,BOSS只能做得更誇張,無限跳躍還有穿透物質的子彈,還有核彈般的炸彈,回去跑圖真的是殺遍天下wwwww
隱名(遊戲山積中
2 years ago @Edit 2 years ago
https://images.plurk.com/5c5X3RZHQhWDq8MSME5brj.jpg https://images.plurk.com/7M1GmfiRdWJqPiuD1Ghahu.jpg https://images.plurk.com/6Q3FFsfMiNKelkLsLrIs30.jpg
最後薩姆斯身體中的密特羅德覺醒,變成超強戰士,發現路上一直指引他的亞當其實就是雷文畢克,它的目的就是要讓薩姊覺醒,成為他的手下,這劇情翻轉還挺有意思的
只是後面的一句我的女兒真的嚇傻我www不過仔細想想這女兒應該不是指親子關係,而是被親手打造的意思吧?
不知道是不是雷文畢克的心臟跟手移植到薩姊體內??但這也好像也怪怪的
反正薩姊體內有密特羅德、鳥人族DNA還有被吸收的X,體內已經是大雜燴的狀態了www
葉月望
2 years ago
moon24268: 因為你差不多打到最後了,所以我轉貼一下全系列(?)解說,因為是這款發售前整理的,所以對於新作新增的那些劇情不包含。
【心得】密特羅德(銀河戰士)全系列回顧介紹 @NS / Nintendo Switch 哈啦板 - 巴哈...等你明天打完雷文畢克再貼本作的考察,明天加油啊。
結果發現討論串第二頁就有考察
HuiNian: 謝謝轉貼,這遊戲系列前面也出很多代了www
原來亞當已經死了而剩下的是AI,今天應該就能打完最終BOSS了
隱名: NS 密特羅德 生存恐懼 中文版 實況 DAY4(最終BOSS,打完後接伊蘇始源今天打了一小時終於打完最終BOSS通關了,雷文畢克第一階段還要反擊後輸出攻擊,才能進入第二階段,但偏偏還要等他反擊時間真的很煩XD 還好後面第二三階段很好打,不會太難就過關了
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2 years ago @Edit 2 years ago
https://images.plurk.com/4LnbnmmcVw1TDFF0Dx0Frb.jpg https://images.plurk.com/2Cwln5J8DC843dSTsFJ4hx.jpg
最後雷文畢克差點又要殺死薩姐時,薩姐的密特羅德基因又覺醒,直接手撕雷文畢克,結果雷文畢克被X附生變超噁怪物,薩姐直接用超大光束炮把對方轟飛之後,再快速逃離ZDR行星,於是又有一顆行星被炸了www https://images.plurk.com/5xB2jEMXcUnICz5u8ejoOq.jpg
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2 years ago @Edit 2 years ago
比較好奇的是最後被X附生的蘇哈族鳥人,為什麼自願直接給薩姐吸收,是蘇哈族鳥人的意識會影響X本身嗎?然後薩姐吸收X之後就恢復原狀了,就是因為蘇哈族基因能抑制密特羅德基因嗎XDDD
葉月望
2 years ago
moon24268: 雷文畢克戰辛苦了,沒想到是卡在反擊成功後的輸出不夠😂
畫廊的解鎖是各自根據道具收集度 跟 通關時間,如果你沒要繼續嘗試的話,我找找網路資源在轉貼過來(之前有看過人分享圖),這代還很慈悲地沒有出現限定困難模式通關並幾小時內100%才有的收集要素🤣(這代收集度跟通關時數的成就是分開的)
HuiNian: 原來畫廊解鎖是看收集度跟通關時間,難怪我第一輪只解鎖三張圖XD
普通模式的BOSS就很難,我應該不會再玩困難模式虐待自己手指www限定困難還要求通關時間真的很虐XD
葉月望
2 years ago
moon24268:
通關時間解鎖的條件依序是普通模式、普通模式8小時、普通模式4小時、困難模式、困難模式8小時、困難模式4小時跟全解鎖獎勵,各自對應象徵歷代的美術圖(初代、二代、三代、另一個M、四代、五代)五代就是手撕雷文畢克的那幕

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葉月望
2 years ago
鳥人檔案是看各區地圖收集率,描述則是在薩姆斯到來前的故事(?),比如手撕EMMI的雷文,鳥人族捕捉各大頭目,鳥人族被X亂入之類的,沒有文字,所以只能看圖說故事

密特羅德 生存恐懼 畫廊鳥人檔案全收集攻略 - YuYuGame 遊戲攻略

之後幾乎都打鳥人戰士,其實有個能解釋的原因,因為X會自我增殖,所以它們複製了戰鬥力相對高強的鳥人戰士。
隱名(遊戲山積中
2 years ago @Edit 2 years ago
HuiNian: 謝謝詳細解說,困難模式4小時看著就覺得超難,我還是看別人的Speed run影片就好了
原來鳥人檔案是看圖說故事,後面BOSS真的是一大堆鳥人戰士,不過這樣解釋挺合理的,因為除了薩姊最強的就是鳥人戰士,EMMI又是機械所以X無法附身
葉月望
2 years ago
moon24268: 以前收集度跟通關時間還綁在一起,才真是虐(粉)待(絲)玩(歡)家(喜)

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葉月望
2 years ago
是說,空洞騎士的難度在看討論串時,有人提過製作者就是故意弄那麼難的🤣
隱名(遊戲山積中
2 years ago @Edit 2 years ago
HuiNian: 空洞騎士玩遊戲的過程時,就可以感覺這是作者刻意為之的難度,滿滿的惡意(不是)但難的很好玩
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