睿ㄟㄟㄟ
2 years ago
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睿ㄟㄟㄟ
2 years ago
覺得是這樣啦,想做技術職的,畢製專心鑽研技術,火力展示是很正確的策略(ex: 動畫師著重表演,美術著重動畫美術,打光材質著重打光材質...之類的)
睿ㄟㄟㄟ
2 years ago
因為本身啥都想做,所以確實在求職方面蠻吃虧的
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2 years ago
光是houdini 就一堆人不會用要重學..公司當然只找即戰力 你換成其他產業也是啊 為什麼設計相關就會抱著過於夢幻的想法
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2 years ago
拿了影展大獎 但是坐在電腦前很多做不出來.. 那
睿ㄟㄟㄟ
2 years ago
現在的技能點只能保持通才,然後各方面再精一點,再隨時依工作需要進行調整
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2 years ago
學校方向都很傾向要入圍影展那種
睿ㄟㄟㄟ
2 years ago
cult_me_film: 我也豪想學湖低尼喔 同意不是大家都要做影展片QwQ
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2 years ago
可是影展獲獎比較有辦法成為自由接案->開公司的路線 收入來源不會是以製作案子內的CG為主 可能是講師費、腳本創作、演講收入、稿費、甚至與團隊合作出NFT..等
睿ㄟㄟㄟ
2 years ago
cult_me_film: 覺得要看志向耶! 覺得兩種都很好,但如果畢製前可以先鎖定一個目標往那個方向前進對未來都蠻有幫助的
睿ㄟㄟㄟ
2 years ago
剛剛暫時離開,繼續講一下感慨的部分(?
睿ㄟㄟㄟ
2 years ago
雖然同意沒有技術的火力展示畢製不容易找到工作,但這樣說劇情不重要我也是不太能接受
睿ㄟㄟㄟ
2 years ago
年輕的時候感受性真的很強,也能做出很棒的作品,如果有很想做的故事就上RRR!! 這輩子可能真的只有畢業專題能這樣衝一波
睿ㄟㄟㄟ
2 years ago
如果大家都是求職導向的用策略做畢製,覺得是也是一件有點難過的事情
睿ㄟㄟㄟ
2 years ago
總之,想鑽研技術的去鑽研,想做劇情短片的就努力把故事說好,大家都在最有才華的時候發揮自己的長處那是再好不過了
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2 years ago
台灣的影集、電影實在是太太太少了 相較於歐美日韓的串流帶來影視VFX需求大爆發
睿ㄟㄟㄟ
2 years ago
cult_me_film: 看到台灣一些劇也有上,不確定有沒有因此分享到串流帶來的好處...
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