Disco Elysium/極樂迪斯可
盡量無雷心得
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平綠|低浮上
2 years ago @Edit 2 years ago
大多人會把他跟異域鎮魂曲相提並論,就文本的內容來說完全實至名歸,對話激辯讓人夢迴集灰者酒吧跟猛烈智慧慾望妓院,徹底贏過故弄玄虛的永恆之柱(在此聲明我還是很愛他只是恨鐵不成鋼),更何況主角一開始在髒亂的房間全裸著醒來,忘記自己的名字甚至長相過去,擺明就是在停屍間重生的無名氏。但比起異域那種略顯靈性的人文主義感,極樂迪斯可的文本風格更讓我想起VA-11 HALL-A,即使他是個賽博龐克調酒百合GAL。
使它們相似的也許是開發者的背景:愛沙尼亞跟委內瑞拉。迪斯可的警探主角在瘋狂的酒醉後醒來,在宿醉中追尋自己的真相以及案件的真相,簡直就是共產理想破滅後的社會衝突以及個人政治理念的碰撞跟迷失。沒有英雄。只有事過境遷的黃金年代,使人痛苦的情書,世間無可違逆的虛無跟消亡,個人乃至於整個社會都在酒醉後的冰冷早晨醒來。
人物寫得真好。這年頭大家都習慣好人其實是壞人,壞人其實是好人這種翻轉了,但迪斯可的npc們只是在對話中逐漸讓你理解,那個差距其實很些微。我最喜歡的是地方角頭提圖斯(看他取這名字),後段的劇情完全讓他成為了一個圓形人物。
雖然我前面說他是閱讀測驗,但至少跟異域鎮魂曲是不同類型的閱讀測驗,後者就是照心情或是照順序把所有的選項看過一遍然後腦袋當機,極樂迪斯可的對話清單則逼迫你思考,有些話不能問、有些情報不該透露,有些人該抱持同情循循善誘,有些人該樹立權威擺出姿態。拔除了戰鬥這點就將所有交鋒包含在對話內,選擇跟思考策略的本身就是一種遊戲。真該叫BIOWARE好好檢討,我怕他們連鐵都成不了。
系統很簡單,只有技能點數/思緒/裝備。技能點數用以判定各種遊戲需要的檢定,但成功也不一定是好事,失敗了也有可能用別的方法解決,遊戲允許sl但好像有點破壞體驗wwwww
思緒比較尷尬,不使用就不知道效果,只好秉持閱讀測驗的遊戲方式挑選適合自己的role play的,或許這才是初衷。
裝備像是提供技能/思緒點錯的彌補,也很有大叔奇蹟暖暖的潛力(。
平綠|低浮上
2 years ago @Edit 2 years ago
平綠|低浮上
2 years ago @Edit 2 years ago
文本裡的各種象徵太美以至於我願意無視其他系統缺陷,舉凡裝備沒辦法篩選、地圖偶爾有奇怪的卡點、結局的總結算略嫌草率,翻譯也是不盡人意時有翻錯(至少遊戲裡提供一鍵轉換中英文──這時就變成超大型GRE閱讀測驗了。但比起被罵翻的康米主義我更看不下去技能的shivers翻成天人感應,意思根本不一樣啊!!!),但音樂美術的細節都好,文本充滿詩意,總體而言是非常精緻快樂的體驗。
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