一股咖哩味ϟ
2 years ago @Edit 11 months ago
[手動轉噗/委託心得]

@tina_kuter - [分鏡修改噗幣委託] 感謝委託人信任!完成了兩個很有挑戰性的委託,首先來分享...謝謝小匡接下了分鏡修改的委託(R18慎點)
還詳細解答了很多相關問題簡直天使!!!
以下就小匡給的建議和自己的漫畫做一下檢討aka反省大會
latest #10
一股咖哩味ϟ
2 years ago @Edit 2 years ago
小匡的漫畫不太會有狀聲詞輔助,而是靠畫面的張力讓讀者清楚的感受到林間風吹或篝火燃燒的劈啪聲響。除了每一格精細描繪的場景能明確知道角色身處的環境外,用氛圍和角色表情取代內心獨白也是很厲害的一點。
參考這次分鏡修改可以看到小匡有幫我刪掉一些角色自言自語口頭解釋動作的行為,減少了很多尷尬的地方。(笑死誰自瀆高潮會說去了?)
另外就是「打手槍可以驅鬼」的解釋從一開頭破題的地方調整到了第三頁,除了在第一頁增加了詭異變形的環境空景暗示後面的劇情,也讓前面純粹只是一個怪人手動解決的畫面多了轉折,讓讀者有「喔原來不是無聊尻尻漫」的驚喜,我覺得這邊的改動是讓漫畫主題變得更鮮明的部分。
往後在有類似解釋某行動的時候,可能就會考慮到是不是要保持神祕讓讀者且看且猜,最後再行解答。
除了修改分鏡以外小匡也被我問了不少問題哈哈哈!像是小匡的漫畫對白很緊湊,但卻不會一直把鏡頭放在人物身上,而是會適時地加入空景和動作特寫,這個加入的時機如何掌握才不會突兀。
以上述問題小匡有給我一些建議,不過小匡除了文字說明外還給了我大量圖片範例來解釋(真的是天使),這裡不太好放出圖片對話就用自己統整的幾點條列了。

1.在一開始設計對話的時候,就要去想有沒有足夠的資訊量。(很水的對話差不多也可以刪了)
2.設計當下環境能讓角色增戲的合理互動道具,甚至能跟文字對白呼應的元素更能融入漫畫氣氛。
3.在加入局部鏡頭的時候,除了動作本身是重點,也要檢查對白是否精確的能讓讀者知道是誰在說話。
4.當你覺得看膩角色的臉時,快讓他轉身(不是
5.需要增加當下環境的資訊時,靠景物來堆疊。
雖然根本原因是出在劇本,空洞的劇情造就大量不明所以的對白,其實有時候我會覺得自己不像是在畫漫畫,比較像是有配字的插圖。會這樣說的原因是我很少有想傳達的價值觀而去畫,大部分是「我好想讓某個角色講某句台詞喔!」這種膚淺的原因,在畫得時候也並沒有想增加細節豐富劇情,導致漫畫整體非常單薄。
總的來說,畫漫畫如果只是自己開心的話想怎麼畫都不是問題,但我就是希望畫了有人看,那要求改善就是理所當然的事情。
漫畫這種感性的表現很容易過於主觀,這時候真的很需要對分鏡有研究的人指點,小匡的漫畫很像是拍影片的過程,很多鏡頭是靠攝影機位的移動去思考,也就讓分鏡變得流暢許多。如果對自己的漫畫存有疑慮想要聽到不同觀點的話,可以等小匡正式開分鏡修改委託再做詢問~真的是收穫滿滿
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另一篇他人委託的漫畫分鏡修改也有提及如何處理大量日常對白的部分
@tina_kuter - [分鏡修改噗幣委託] 接著分享第二篇委託作品,主題是 PM 企劃漫,沒多研究...
妳的漫畫跟分鏡的修改解說都超級棒!真的很像在看電影一樣非常精彩好看,而且修改後更刺激性感了
redcard08:
謝謝纁你怎麼那麼暖!!!
希望可以提升技術把トケ畫得更好更刺激~~~
小匡
2 years ago
謝謝您手動轉且分享了自己的想法,能跟您透過這次委託大聊創作我也很有收穫!!(沒想到自己其實也能用很系統化的方式陳述創作過程,有時候這些東西都無意間內化成直覺了XD)

謝謝您的分享,看著您的心得我也覺得超讚的!!
tina_kuter:
完全可以理解XD有時候整理出來才會發現自己原來是這麼思考的!
能用對方好理解的方式說明真的很厲害~~~謝謝小匡毫無保留ㄉ分享創作經驗!!
分析好利害, 長到知識了! 期待咖哩味之後更多作品 ! ! !
Kiryu_sui:
真的是超值委託!學到了很多知識
嗷!我會努力ㄉ謝謝永穗!!!
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