[ #FF14 ] https://images.plurk.com/2LguAJWFCW7EqmpYAVWmZs.png
\ 先把全補職升滿了 /
據說這次4個補職的平衡很不錯, 高端玩家的數字成績都很平均
但自己實際玩起上來覺得難度分別還是頗大的...
白魔沒甚麼變化, 還是簡單又穩定, 新技能雖然很難用但也很強
但覺得同為純補師被占星給比下去了
占星的抽牌系統改動太大令不少人有不滿, 但其實這樣的改動超強的...
ディヴィネーション改成不看印回定時間可以發動就算了,
新技能アストロダイン的效果更是嚇死人, 即使運氣不好沒法儲齊三印, 二印的回魔+GCD短縮效果就強到不得了了...
90新技也是超級無敵實用,
雖然新的抽牌系統變得複雜和更吃運氣, 整體難度有提高,
但也變得比以前更萬能更能對應突發情況了
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學者是以前三補職我最不熟的沒法評價太多,
但這次更新後體感改動最大的一定是學者...
小精靈的靈敏度提高很多讓整個操作感都不一樣了, 和精靈之間沒有間隔的感覺很棒
還有那個在6.0推出前被罵爆的90等新技能, 戰時全體加跑速跟減傷跟本是神技好不好! 初見萬魔殿時不知被這招救了多少次 XD
新職賢者倒是很微妙...
技能設計很有心思很讚, 無論是聲效還是畫面特效都很到位, 還有補職之間唯一一招位移技能, 機動性十足玩起來超讚
但技能的效果不論是補量還是盾量都不太足夠, 邊打邊補的概念很有趣但實際補量太低很不可靠... 盾量也很微妙地低, 技能五層盾的使用難度很高
而且整體的耗魔量很大, 需要使用特定幾招補技來回魔, 要是沒想定放技能的順序會讓MP很吃緊, 一旦出現突發情況就救不了場
是個很好玩但很難上手的職業