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Standard view
苦野▪︎
3 years ago
latest #29
苦野▪︎
3 years ago
@Edit 3 years ago
因為還沒決定好故事的氛圍所以還沒開始畫背景,動作的調整和測試都是在黑漆漆的背景中進行,加上主角人設基本都全身黑整個
苦野▪︎
3 years ago
場景本來想用黑灰色調當為主體,但人物不動的話很容易被吃掉,所以在邊緣加一圈高彩度陰影當分界,起初效果挺不錯的,所以覺得可以做更多延伸,打算每張地圖都用自己的代表色。
但要怎麼做才對呢
要進不同地圖就用不同精靈圖嗎?
感覺應該還能有更有效率的辦法吧?
苦野▪︎
2 years ago
果然還是更喜歡現代或近未來一點的東西,學識低落很難構成時代感的味道
雖然喜歡雜學,但能應用的地方並不多,不過若能以幹話形式表現的話應該頗有意思
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苦野▪︎
2 years ago
最近開的轉蛋都是對方主動提小房間掉蛋,感覺不適合拿來做筆記
苦野▪︎
2 years ago
因為這次主題的氛圍比較特別,若人物被背景吃掉的話效果應該也不差,所以就算配色都黑漆漆也無所謂,必須突出時就放個對比的外框線或是頭頂小箭頭也行
至於場景角度,上次是做正面但效果感覺沒有很好,小物件或許還行但人物要和物件互動的話就很微妙了,感覺弄45度或是60度會比較自然,雖然這樣必須再多畫一組背影角度,但模擬時做出來的面對面效果超讚我樂意
苦野▪︎
2 years ago
@Edit 2 years ago
測試時補了頭部素體3格,現在能做到流暢轉成側臉了,真正麻煩的頭髮我還沒開始思考如何動
另外行走圖想降低一點格數,之前畫轉蛋時感覺不太到8張的必要性必要性
苦野▪︎
2 years ago
果然一月真的沒有時間能畫圖,至少要二月中後才比較有空
苦野▪︎
2 years ago
當初沒仔細觀察實際動作,只是堆一堆布料上去所以一眼看過去還可以,但遇到短袖短褲就不行了
好想趕快搞定新比例的模板
今天拆圖時發現幾個之後要再改的地方
上半身要微微向前傾斜、移動時更側一點會更有躍動感、勾腳的幅度不用太大
苦野▪︎
2 years ago
用像素狗人設
苦野▪︎
2 years ago
忍不住跑去玩耍,主要先摸完臉而已頭髮還是沒修,不過真的好好玩
苦野▪︎
2 years ago
這個蛋圖則考慮用鯰魚法補完頭髮飄動,臉部依然是4格,完成的格數打算壓在10以下但應該不會比上面那張耗費太多時間
里見◆🍑📚️
2 years ago
甩髮的感覺好棒
苦野▪︎
2 years ago
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苦野▪︎
2 years ago
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苦野▪︎
2 years ago
原本打算這個帳號用來記錄+交易+追像素繪師就好
結果入了虹EN坑又懶得開新河道去追蹤的關係,現在V話題的濃度有夠高
但就真的很香啊
苦野▪︎
2 years ago
我可以用這裡講V的話題嗎
雖然原本這河道只打算放像素和交易相關,但最近入虹EN的坑,連會員音聲都買了,已經不是看了蠻喜歡的程度,是真的有喜歡了
本帳河道親友不喜歡V話題,若再開一個河道感覺也太浪費了,好想交點新朋友
苦野▪︎
2 years ago
偷切過去看一下畫面差點死掉怎麼這可愛這樣有合法嗎我心臟好痛
苦野▪︎
2 years ago
改了模板的尺寸
為了節省作畫成本整體稍微小了一點,目前看起來效果還不錯
不過因為單張作畫成本變低了所以就又想弄更高格數的動畫,實際上根本沒省到任何東西
目前製作的新模板能做到從左到右(或相反)的視線掃視
苦野▪︎
2 years ago
唉難在頭髮只能硬上
苦野▪︎
2 years ago
小人測試
苦野▪︎
2 years ago
果然像素放噗浪看的話還是框黑邊清楚
苦野▪︎
2 years ago
做人物設定時太偏重輪廓的有趣與否,角色基本都不是長對襯的,沒辦法用左右翻轉帶過我真的是沒辦法ㄌ
現在開始畫糰子手收小人逃避ㄌ
苦野▪︎
2 years ago
要再加一格45°嗎
苦野▪︎
2 years ago
@Edit 2 years ago
偏吉,好我加
苦野▪︎
2 years ago
說加一格好像也不太對,算上背影如果是對襯角色的話是多2格
非對襯則會多4格
苦野▪︎
2 years ago
不過真的在意等速和非等速轉圈的效果
苦野▪︎
2 years ago
to未來的我
只有迷你人才可以這樣搞格數,正比就甭想了,你這廢物沒那個時間跟技術。
by02/19的我
苦野▪︎
2 years ago
結果放了45度會變卡卡的,怎麼這樣
苦野▪︎
2 years ago
作畫cost好高
要重新考慮訂價了,感覺不太適合拿來玩轉蛋
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