文藤
2 years ago

今天直播看一位大陸的動畫導演經驗談
感觸很多,有種補充中二使命感的感覺笑死
不過做動畫做十虧九好像有點真實(?
真的覺得一部優秀的動畫除了錢也需要有熱情
這年頭做一部動畫的錢拿去做遊戲不香嗎
做動畫大家都累得半死還回收不了多少錢
另外還提到比較喜歡招募MAD人尤其靜止系
鏡頭銜接和演出MAD人比較容易溝通之類
這點我覺得還蠻有體會,但感覺把MAD人形容太全能了
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文藤
2 years ago
MAD人我覺得就是樣樣都懂一點
文藤
2 years ago
拿靜止系來說
文藤
2 years ago
除了原畫和原作分鏡加音樂
立即下載
文藤
2 years ago
全部都要自己幹
文藤
2 years ago
場景
文藤
2 years ago
後期
文藤
2 years ago
木偶或live2d
文藤
2 years ago
編排等
文藤
2 years ago
但我覺得就中下等級的掌握
文藤
2 years ago
有一些概念但是真要拿來用商業實戰還需要培訓
文藤
2 years ago
可能他們認為比招募三次元的人來的容易適應之類(?
文藤
2 years ago
二次元的味道只有二次元人比較明白(X
文藤
2 years ago
可能MAD人就某樣比較經通之類
文藤
2 years ago
*精
文藤
2 years ago
但我
文藤
2 years ago
幾乎全都是拉基水平
文藤
2 years ago
文藤
2 years ago
順便說說問進步很多人都會回答提升審美
文藤
2 years ago
但審美到底是個啥之類的
文藤
2 years ago
其實我也想蠻久
文藤
2 years ago
這感覺不像一個技術有人教就會的東西
文藤
2 years ago
我最近我自己得出一個比較滿意的答案
文藤
2 years ago
審美我覺得就是一種能夠感受好與不好的一種能力吧(?
文藤
2 years ago
比如
文藤
2 years ago
不夠到味這種形容
文藤
2 years ago
白話就是能感覺出某個設計能不能反映我所描繪的形象
文藤
2 years ago
雖然感覺很工具導向
文藤
2 years ago
但我覺得審美這個詞能幫助到我的領域大概就是教我如何分辨好的設計與不到味的設計(?
文藤
2 years ago
我目前只能用比較狹隘的觀點來形容審美
文藤
2 years ago
或許長大了就會更懂(X
文藤
2 years ago
具體講就是
文藤
2 years ago
以我來說我希望我做完一張分鏡,我可以分辨這個分鏡能不能達到我的演出效果
文藤
2 years ago
如果不能
文藤
2 years ago
是哪邊問題?我需要在哪邊修改?以及要怎麼修?
文藤
2 years ago
有點像train GAN吧
文藤
2 years ago
就是我一直修掉不好的部分那成品理論上會是很棒的
文藤
2 years ago
不過老實講現在做MAD幾乎都是玩玩
文藤
2 years ago
我覺得之後的心態是不是要調整一下
文藤
2 years ago
感覺現在已經沒有第一次做靜止打TOS那種毛起來幹的動力
文藤
2 years ago
就是MD這個設計怎麼這麼爛勞資一定要調教你(?
文藤
2 years ago
哭啊
文藤
2 years ago
好想進步
文藤
2 years ago
好像做神片
文藤
2 years ago
*想
文藤
2 years ago
好想無憂無慮做片哦幹
文藤
2 years ago
文藤
2 years ago
來個富婆包養我做片(誤
文藤
2 years ago
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