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Double T.
3 years ago
@Edit 3 years ago
[FF14]
召喚師愛好者Larryzaur關於EW(6版)後召喚師的一些想法。
主題大約從1分49秒開始,前面是其他遊戲的廣告宣傳時間。
Summoner Thoughts | FFXIV Endwalker
latest #8
Double T.
3 years ago
不專業的簡單整理:
- EW後的召喚師雖然看起來技能變少了,但其實要按的鍵反而變多了,相較於目前ㄧ分只要按9個鍵(=11個技能),EW後會需要按11個鍵(=20個技能)。 就算只以一分鐘內會按到5次以上的鍵來說,目前只有1個(Ruin 3),EW後則會變成3個(=10個技能)
Double T.
3 years ago
- (EW後的召喚師)算是容易理解的職業,可是容易理解和容易操作還是有差別的
- 目前的召喚師是(在輸出迴圈上)固態的;EW後則可能會因為戰況而有所變化(應該是指三顆寶石力量引出的順序),只是在極端(應該是指EX、S、U之類的戰鬥)情況下應該會有最佳迴圈。
Double T.
3 years ago
- 根據目前資訊,泰坦相關技會是傷害最高的技能,你會希望把它們和巴哈姆特與不死鳥一起和隊伍爆發時間對齊。
- 伊弗利特相關技因為包含有突進效果,所以在需要處理遠離頭目的機制時,得想好要如何處理。
- 迦樓羅相關技因為包含地板DoT(參照:忍者的土遁、闇騎的Salted Earth)的關係,會希望能在頭目固定於某處時使用。
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Double T.
3 years ago
- 一般副本內對單、對多、對頭目、以及在Raid內所需要的技能與迴圈可能都會有所不同。
- Larry本人對於EW的召喚師感想是正面的,甚至可能光靠視覺效果就吸引到一些原本對法系輸出沒興趣的玩家。("I was your first!" )
- 知道你可以叫出來是一回事,實際上自己操作又是另一回事。
- 請讓祂們維持在最大隻的狀態下演出。(爆)
Double T.
3 years ago
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Double T.
3 years ago
應該就這樣,其實Larry蠻多地方都是用肯定句的,只是我自己整理時都會忍不住加上「應該」、「可能」這類的詞orz
Double T.
3 years ago
另外就目前看來可以確定的是,召喚師會變成輸出上下限差得非常多的職業。
Double T.
3 years ago
會想試著整理也是因為當時起家是從祕術/召喚開始的,雖然目前玩物理系遠程比較多,但我完全沒辦法否認當時看到召喚重製時是有被驚豔到的(只是沒像Larry那樣high)
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