苦野▪︎
3 years ago
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苦野▪︎
3 years ago

進度紀錄之類的,行走圖昨天還剩一點點沒調完,等等就可以開我心心念念的pgmv了
https://images.plurk.com/1nNZ5B4FpUu7HfK261BSql.gif
https://images.plurk.com/2xZoE0MUPgsuJomQhUUyk.gif
https://images.plurk.com/6T53q7r41iED079pdnj1pI.gif
苦野▪︎
3 years ago
想做在一段時間後待機狀態會變另一種動作
苦野▪︎
3 years ago
還有做得超級久的行走圖
姑且算做好了,我真的盡力了
https://images.plurk.com/6dQszzA3S4V363CvwLGKjd.gif
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苦野▪︎
3 years ago
原本一直在思考描線與否的問題,因為很擔心之後加上場景的話角色會和背景糊成一團,不過實際畫出動作比較大的(相對來說)行走圖後覺得應該不必再猶豫了,現在這樣大概是沒問題的,色塊動起來效果蠻不錯的
苦野▪︎
3 years ago

終於開了pgmv 看到角色動起來真的好快樂
進度紀錄 2021/10/17
苦野▪︎
3 years ago @Edit 3 years ago
雖然有做好原本構想的部分只有靜止一段時間後會有另外新的待機動作

memo

左衽:雖然造型幾乎是對稱的,但上傳後才想到還有衣領左右的問題,另外還有煙管的位置要喬

等做完跳躍和蹲下動作後就來畫場景的部分
苦野▪︎
3 years ago
煙管左右手不改了  這個太難了我做不到
苦野▪︎
3 years ago
磨了三天後發現場景素材好深奧
目前技術力比起拆成共用圖塊還是直接畫獨立物件比較快

另外內建的打光和想像中的打光也完全不一樣,等有時間去rm那邊看看有沒有通用的插件好了
苦野▪︎
3 years ago @Edit 3 years ago
意外解決了兩段牆壁或斜波若太接近會飄移的問題
https://images.plurk.com/4VXRH57qNWltFZiuCkRSVn.png
苦野▪︎
3 years ago

今天解決了劇情對白的問題,比起官方自家的還是別人自製的好用,能直接接著點掉對話框這點就很好,雖然工作量非常大
苦野▪︎
3 years ago
另外也看了一眼背包系統的插件,複雜到差點哭粗奶,能應用的範圍非常廣,但要做的作業是預想的三倍左右,突然感受到為什麼rm的背包系統超強
苦野▪︎
3 years ago

一直在純橫向和半俯視間反覆橫跳,想放入更多空間資訊,但又很喜歡橫向的畫面表現
苦野▪︎
3 years ago

總之畫完大頭了
https://images.plurk.com/22cMffJbB88LOwvcCJguyF.png
還發現這尺寸也能當表符怎麼這麼好
苦野▪︎
3 years ago

弄表情就是輕鬆愉快,剩下的我不敢想
https://images.plurk.com/m6bmx07cXs5YwQYQuzMXB.gif
苦野▪︎
3 years ago

還有一些小物件還沒處理,不過也蠻喜歡現在的狀態
https://images.plurk.com/2LkOkXaqFoFmRf1kCg8ix5.png
苦野▪︎
3 years ago

影片到底該怎麼輸出呢
2021 11 02 22 15 21
苦野▪︎
3 years ago
只剩一點、只剩一點了!
2021-11-03 19-31-37
苦野▪︎
3 years ago @Edit 3 years ago

完成了
槐根招呼用
苦野▪︎
3 years ago

解決了使用插件時頭像的種種限制
方法就是另外插入圖像而不是全部插件功能,而且用這個方式的話還可以放動圖
苦野▪︎
3 years ago

需要把放置文本和對話框的圖層做鎖定,不然做鏡頭移動時會跑掉
苦野▪︎
3 years ago
頭像必須在文本之上,否則文本結束後才會出來
(應該還有其他問題)
苦野▪︎
3 years ago
美術方面
下午看到一個超讚但是來不及存的風格

一個層級一組色票,雖然並不寫實但乾淨俐落的建立了出景深效果
苦野▪︎
3 years ago
為何我轉場做得跟屎一樣
苦野▪︎
3 years ago
對話框可以只用菜單做,只要把頭像圖片的設定選全覆蓋就行,不用額外弄圖層,出現時機也可以用其他動作勾選
苦野▪︎
3 years ago

原本沒什麼想法,不過最近蠻在意把手臂和腿都簡化的技巧,那種只留下鞋子和糰子一樣的手手的表現方法,用誇張表現來彰顯當下的動作感覺就像使用符號一樣
苦野▪︎
3 years ago
因為是徹底新手,就算現在只是每天自己瞎摸摸也都能摸出新東西。

不過有機會的話真想有系統的學習,現在大概還真是我人生第一次發自內心充滿學習幹勁。
苦野▪︎
3 years ago
今天想到一件事情
應該能用粒子特效做火光的效果,應該說這本來就是他該做的工作,有強烈光影的畫面就是炫砲,沒辦法不喜歡
苦野▪︎
3 years ago

顏色過渡得好漂亮,就像刷了漸層一樣自然
但是到底是怎麼知道該怎麼改色的,同一色系還能了解但這種就真的跟魔法一樣了
https://images.plurk.com/2q2LrQPpZDLI5g18CGFaGF.pngNashor_Kim 🇰🇷 on Twitter
苦野▪︎
3 years ago
突然理解了為何像素圖大多彩度偏高的原因
雖然必須把一些之前的喜好與習慣打掉,但可以歸納出更完整的邏輯真是太好了
苦野▪︎
3 years ago
畫面表現實在稱不上好看,技術追不上美感,還是打掉重來吧
苦野▪︎
3 years ago
本來覺得只是美術的話總有辦法生出來,但越是整理資料就越發現自己的淺薄,每種東西都想嘗試看看,結果最後我完美表現了鼯鼠五技而窮,弄出來的東西分開看還行,但全搭在同一個畫面裡卻又顯得廉價素材感
苦野▪︎
3 years ago
為了不再犯相同的錯,開始來詳細記錄製作思路與過程好了
苦野▪︎
3 years ago
摸出了水面反光的效果,但是和我要的還是有一段距離

搞不定的話就要重新構圖了
苦野▪︎
3 years ago
不對,之前的思路是錯的
與其弄會動的水面不如製作倒影,降低飽和度和明度再加上一點亮亮水波應該就不錯了
苦野▪︎
3 years ago @Edit 3 years ago
連做夢都夢到自己在畫像素跟調動畫,而且還莫名想通睡前卡關的地方

謝謝畫圖小精靈伴我入眠

可以的話下次請教我開關變量與轉場方式(怎麼開始點課
苦野▪︎
3 years ago

https://images.plurk.com/3gWBuwZfUsa37ASvwZSS48.png
越來越微妙ㄌ
就不知道這次參企我能參到哪裡去
苦野▪︎
3 years ago
突然發覺自己的像素啟蒙是糟糕小叮噹
苦野▪︎
3 years ago
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