bananamilkshake
3 years ago @Edit 3 years ago
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最後指令和做Rabi-ribi的酷斯特合作!?
哇 這讓我有興趣了......搞不好遊戲的品質會整個超進化。
————以下為轉文————
大家好,我是Dinaya
今天要告知大家一個好消息,
今後我將會和曾經參與開發過《Rabi-Ribi》、《夜光》的「酷思特 CreSpirit」合作開發《最後指令》。
latest #9
豹豹BOT
3 years ago
+1
掰噗~
3 years ago
我也想不透 (p-doh)
H_Bot1
3 years ago
我什麼都抽不到QQ
立即下載
bananamilkshake
3 years ago @Edit 3 years ago
也因為如此,
《最後指令》未來的時程表、募資相關的影響和內容的新增與調整等,將如下方「酷思特 CreSpirit」官方公告所述。
對於受到影響的玩家,在此敬上十二萬分的歉意,但我相信《最後指令》的內容將會更扎實並且更好。而之後《最後指令》將會按照雙方共同規劃的時程表和優化內容進行,努力將更好的內容呈現給大家
感謝各位一路的支持,接下來還請多多指教了。
酷思特 CreSpirit 官方FB
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bananamilkshake
3 years ago
————以上為轉文————
bananamilkshake
3 years ago @Edit 3 years ago
之前對最後指令的印象是,
遊戲類型發想很酷,
還有點陣那部分的美術風格看起來很獨特的吸引力。
不過貪吃蛇加彈幕大概不是我玩得來的類型,
加上作者是一人開發,完成度也不知道會如何……
(發行、行銷、企劃等估計一人全擔)
所以我處在為他加油的感覺。
bananamilkshake
3 years ago @Edit 3 years ago

以下為歪去Rabi-Ribi的心得
bananamilkshake
3 years ago @Edit 3 years ago
我覺得Rabi-Ribi對第一週目的體驗不太友善
然後對想全道具、地圖收集的超不友善(是不含DLC的部份,請放心)因此我放棄了。
特殊移動沒悟出來的話(對就是我),體驗不好。彈幕閃躲遊戲本來就沒玩過多少,偏偏這款在閃彈幕的環境中有重力的......

總總來說大概會導致,第一週目的體驗不好的玩家,想多周目挑戰的動力很低……
不過遊戲性上的內容真的豐富的很厲害呢。
然後這畢竟是它們的第一款遊戲(沒錯吧?)
很厲害呢。
bananamilkshake
3 years ago
相反的就是悟到的人,會能享受豐富的遊戲內容很開心吧
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