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Standard view
荻青
3 years ago
@Edit 3 years ago
和角色創作有關
看了一部電影解說,心裡矛盾的同時,感到了掙扎與傳達的慾望。
我現在想要傳達的、表達的想法,或許未來會有所改變(人生就是不斷地學習和改變),但此刻,我想要記錄下來,記錄下此刻的想法與觀點。
latest #25
荻青
3 years ago
原本是打算這類想法都放在友限噗裡……嘛啊,或許之後會收錄過去吧,就是此刻,我想要記錄下來,無論有沒有人會看見
荻青
3 years ago
電影是關於人與神與信仰
荻青
3 years ago
那部電影解說是個觸發我思考的點,但深究其原因會模糊我此時想傳達的,所以,就先暫且放一邊。
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荻青
3 years ago
在沉寂(?)的這段時間,除了現實裡的忙碌,靜下心來的時候,那些質疑和否定的想法還是不斷縈繞在腦中,像是自我傷害一樣,我反覆回憶那些記憶,反覆思考,究竟,人與人之間的差異、區別,是從哪裡開始的,我不斷地思考,這麼做並不是為了誰,而是我想知道,究竟是在哪個岔路口,使我和對方分道揚鑣。
荻青
3 years ago
然後,這僅是我目前的想法,我目前所能想到的,關於那個岔路口——命運。
荻青
3 years ago
此指的命運不是我和對方之間,而是創作上的(畢竟我們就是在創作方式、創作思考上出現差異)
荻青
3 years ago
經過我反覆地思考與觀察,對方的文字裡,總是有股……想要推翻、抵禦命運與時間的洪流的感受。(當然,這部分僅是我主觀對於對方的文字所感受到的,可能不是很全面,畢竟這是我主觀感受到的。)
荻青
3 years ago
至於在我自己的文字裡……直到停下筆尖、完成文章的那一刻,命運才是真正地被定下。
在我筆下,角色的個性與發展都是可以被改變的,命運也是可以被改變的,但改變的人不是我,也不是命運或時間,而是——角色本身。
荻青
3 years ago
@Edit 3 years ago
到這邊做個小整理:
對方認為,命運是已註定的,而她希望角色不要被這些束縛,要去打破它(命運)。
我認為,命運並沒有被套牢,角色身上都背負著他自己的執拗,只要他成長、改變,任何命運都能被改變(好壞皆是)。
荻青
3 years ago
@Edit 3 years ago
所以……
荻青
3 years ago
@Edit 3 years ago
再套到休伯特這件事情上(當初摩擦很大的起火點)
我認為,(單就創作方式這點)對方覺得生氣甚至脫口而出,可悲這樣的字詞,不單是她對於休伯特的心疼,更是她對於命運的不甘與憤怒。
荻青
3 years ago
@Edit 3 years ago
以她的角度與原先的想法來說,休伯特的命運已被悲慘地註定。(單戀這件事情確實已註定,但真的無果嗎?他會不會選擇放手?直到現在我都還沒敢咬定這些事情)
但站在我(尚未完成創作的筆者)的角度來看,休伯特的命運是可以被改變的,這要看他自己,以何種方式成長、改變,直到我真正下筆、完成作品之前,
他的命運都尚未定局
。
荻青
3 years ago
@Edit 3 years ago
就結果而論,我和對方的想法結果來看,兩者都是角色性格會隨著故事發展而轉變,但溯回其根本、根源,我和對方的出發點是有些微的不同之處,沒有哪種方式較好較壞,這僅是思考立基點的不同罷了。
荻青
3 years ago
(就我觀察)對方對筆下角色的理解是全面的,角色的發展與故事走向是作者可預期的。
而我對筆下角色則是獨立的,角色的發展和故事走向是我(作者)不可預期的。
荻青
3 years ago
正是在這兩點不同的基礎上,使我和對方,對於休伯特(無果的單戀)這件事產生截然不同的觀感和感受。
荻青
3 years ago
嘛啊……以上,就是我對於那個創作方式事件(?),思考觀察分析後,目前的理解。
荻青
3 years ago
@Edit 3 years ago
再次重申,上述關於對方觀點的部分,僅是我個人從她的文字裡感受到,對方
可能
是這樣想的,對方
不一定
這樣想。
以及,沒有絕對正確或錯誤,好或壞的創作方式,僅是思考方式、創作手法的不同罷了。
荻青
3 years ago
荻青
3 years ago
@Edit 3 years ago
大概就是這樣了,對方……應該不會看見此篇啦,但如果可以,我希望對方能夠看見,就算有我說錯、理解錯誤的部分也希望對方能夠告訴我。
我還是想要去理解,理解人與人之間的差異點,嘗試用不同的角度去看看這個世界。
荻青
3 years ago
不過對方應該不想和我分享了XD
荻青
3 years ago
不知道呢……或許還有其他種創作方式?歡迎留言,我想知道關於角色創造相關,更多方面的看法。
紘眞@低浮上
3 years ago
因為我並沒有創作過多麼完整的故事,我既沒有為角色們安排好命運(如果CP配對不算的話),他們也不會獨立出來,因為我很清楚這些都是我想出來的
想像故事的時候,角色們就像是另一個世界的傀儡,只是我要根據他們的設定負責操控他們,所以我只是一直在煩惱「這種情況下他到底會有什麼感受、會怎麼想、會怎麼做?」
以及滿足我自己希望看到的場面
荻青
3 years ago
hiroma_on
: 紘真~
(大力蹭蹭(?
想像、書寫故事的時候,我覺得自己更像傀儡XD(?),他們的感受、想法、行為早已有一定規律和模式(所以上面才用 獨立 形容我筆下的角色),我要做得便是將我喜歡的梗、場面,試著套在他們身上,看看結果變得如何。
可能我一直將角色當作有生命體看待,所以容易模糊了想像與真實的邊界,紘真的想法也很棒呢!嘗試著揣摩角色、引導走向也是很有趣的創作方式呢!!
凝溪 ☆ 水都拿來滅火了
3 years ago
凝青思考的好深奧
自己也沒有架構過很完整的世界觀,我比較偏向想到什麼加什麼的那種...
凝溪就混亂邪惡
確實會覺得他們都是一個個有生命的個體,但是他們會怎麼做我還是得自己去揣摩...大概是寫人物傳記的感覺這樣嗎,就算對方是個活生生的人你還是要去揣摩那個感覺才寫得出來這樣的概念
混亂的比喻
偶爾會想如果是我我會怎麼做,但是他不是我他絕對不會這麼做,又會有怎麼樣的反應這樣,大概就是揣摩角色的一種吧
但是有時候又會想的更多像是和別人的關係又會怎麼影響決定這樣
其實說到底還是揣摩角色吧
荻青
3 years ago
trace_of_star533
: 凝溪~(抱
我喜歡偶爾動動腦讓那貧瘠的腦袋瓜子運作一下
我個人蠻喜歡這種思考、聊天的方式,雖然會變得嚴肅正經的話題,但交流這類想法、思維,我會覺得很開心,透過思考自己的觀點,和嘗試站在不同的角度去看世界,有種腦內資料庫更新 的感覺XD
就算是性格(和我)很相似的孩子,我一開始也會藉由他己身的經歷、故事去揣摩他的性格氣質、行為動機,有點類似在腦袋裡建模(?)的方式,只要掌握這些,對於角色的行為動機、價值觀判斷就能很快上手了,少數孩子是我到現在都有點難揣摩的,例如:休伯特(現在建模的程度大概75%)以及科麗塔(尚未公開的孩子,建模程度20%)。
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