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苦野▪︎
3 years ago
@Edit 3 years ago
latest #13
苦野▪︎
3 years ago
@Edit 3 years ago
帶著圓夢
和贖罪
的心情買了RPG製作大師,但不知為何新電腦總無法成功啟動
苦野▪︎
3 years ago
已經嘗試過調整防火牆與這篇提到的相容度問題仍無果
使用 RPG Maker 系列的各種常見問題集 - 巴哈姆特
苦野▪︎
3 years ago
MV的問題無解所以改試試MZ,結果一點問題都沒有所以就買MZ了
另外昨天剛開始觀望的另一個軟體馬上就打折了根本龍捲風所以也買了
立即下載
苦野▪︎
3 years ago
@Edit 3 years ago
目前的目標是做一個簡單得橫向卷軸的小遊戲
然後也想畫看看像素!
苦野▪︎
3 years ago
最近都在推特研究像素與場景,看到這個的時被驚豔到直接當機
天才!!原來還有這種思路
Franek on Twitter
苦野▪︎
3 years ago
要做的東西工作量比想像中的還要大很多,原本打算從多少有點基礎的繪畫部分開始,可是當開始認真找資料後發現那丁點的經驗其實也跟沒有一樣
真的能說是徹底的白紙
苦野▪︎
3 years ago
昨天已經把pgmv範例的教學全部跑完了,在不用自己寫程式的範圍能把我想要的效果做到七成左右,剩下的就找看看有沒有插件能做到
苦野▪︎
3 years ago
描線與色塊對我是場難題
喜歡的和做得到的剛好在兩極
苦野▪︎
3 years ago
那種輪廓沒什麼變,動態感幾乎靠顏色差異變化的像素到底是怎麼畫的呢
苦野▪︎
3 years ago
早上不小心喝到了有咖啡因的飲料,到現在都還有一股亢奮感,充滿了學習的慾望(?)
苦野▪︎
3 years ago
想了一個晚上形狀與線條的問題
得到的結論是線條的必要性其實沒過去自己想像中的高,在做動態靈活的東西時可以只在亮色部分示意或是乾脆全部不做來降低工作量,畢竟尺寸關對整體畫面影響不大,應該更著重於主體形狀的明暗表現。
靜態插圖相對適合使用明確的邊緣線條,因為能停留觀察,所以我會想放入更多細節資訊
苦野▪︎
3 years ago
不知道有沒有快速排精靈圖的辦法,昨天只做了兩個角色的微調,結果花在重排精靈圖的時間上最多,雖然不難的重複動作,但改到第三次時已經要喪失熱情覺得乾脆就算了
苦野▪︎
3 years ago
圖的問題還不算什麼,磨著磨著總有辦法解決
但程式相關真的就毫無頭緒了,最近配飯相關的影片全是教程
至今依然不知道pgmv的開關變量該怎麼做,只有不小心成功過一次,然後相同設定全部複製後又無法再現怎麼這樣我好難
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