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3 years ago @Edit 3 years ago
[ #傳單3:海翁藝廊解謎遊戲分享 ]
你拿著傳單走到藝廊櫃台,櫃台前放著入場券以及展覽的資訊:

「海翁藝廊感謝來自四面八方的旅人支持,
上次噗浪線上場推出後獲得大家的鼓勵,
秋日市集依舊歡迎大家再度前來走走!


你打算怎麼做呢?
A)拿著入場券,準備進入海翁藝廊
B)參加海翁藝廊分享會 - 有雷,下收留言區
latest #9
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3 years ago @Edit 3 years ago
海翁藝廊分享會

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大綱

1. 怎麼會有藝廊?

2. 五張主作品的製作內幕!

3. 遊戲製作過程聊聊~

4. 第二集? 有可能嗎?

5. 廠在攤 QA Time(如果有人想問任何問題,不限藝廊XD)
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3 years ago @Edit 3 years ago
1. 怎麼會有藝廊?

其實海翁藝廊是為了噗浪線上場設計的遊戲XD,因為廠剛開始全職創作,成型的作品很散亂,本來只是想要展出自己的作品們,但我其實不擅長用人類的語言說故事(可能我是一隻海翁的關係吧...)。
而廠從四五年前開始參加遊戲製作的同好會,覺得遊戲能更貼近大家...

於是我就找了摯友老李a.k.a.藝廊小精靈來合作,開啟了為期一個月的遊戲開發!
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3 years ago @Edit 3 years ago
2. 五張主作品的製作內幕!

這五張作品對我來說有很重大的意義,他們是我成為海翁之後前五個作品改編的。最早這五項作品除了動畫、其實還包含了配樂—有些是先有配樂,有些是先有插畫。而靈感都源自於城市與動物,除了青蛙那張之外,全部都跟貓或是魚有關,這兩個動物是組成海翁作品的重要因子,海翁喜歡貓,海翁喜歡魚在水裡的感覺。

在廠成為海翁之前,大多是在公司的廁所、公車上創作…因為那陣子的生活很耗精神,又沒有喘息的空間,常常在廁所裡用畫畫或寫歌詞發洩,而青蛙的前身就是在公司廁所畫出來的XD。現在廠成為海翁,努力耕耘自己的魚缸
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3 years ago @Edit 3 years ago
如果大家有興趣了話,可以到我的ig觀賞,
戴耳機會聽得更清楚
a ) 漁人與貓船 Hai-Ang / Hái-ang / 海翁 on Instagram: “NO.002 Cat Boa...b ) 貓的異想 Instagramc ) 啤酒青蛙 Instagramd ) 熊的咖啡 Instagrame ) 走路的貓 Instagram
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3 years ago @Edit 3 years ago
3. 遊戲製作過程聊聊~
上次擺攤真的非常非常謝謝老李,我以前是工程師,做的事情都是技術、幕後的工作,就連學生樂團都是當貝斯手。幕前的宣傳、文案、或是事後的回饋整理都是靠老李的經驗我才能夠熟悉這些。老李還身兼整個專案的PM,管理進度、討論開發策略。
為了要在一個月內擠出一個完整的作品,我們密集的開會。開會的重點是確保我們正在執行最重要的事情,確定優先順序,時間有限,我們必須花在刀口上!
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3 years ago @Edit 3 years ago
遊戲解謎的製作過程也非常有趣,我們總共進行了三階段的測試,非常感謝壹條貓咪、老弟Joe、晚影、鯊鯊進行草測,感謝恩恩、壞壞、西瓜幫我們進行了中後期的測試
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3 years ago @Edit 3 years ago
測試是遊戲非常重要的一個階段,我們總是把自己的想法當成大家的想法,第一次測試的時候真的是慘不忍睹...
本來中途我還懷疑自己是不是不會做遊戲 , 但測試本來就是要找到自己的盲區,把遊戲收斂在精華體驗!再加上後期美術劇本完整後、才更讓人有沉浸感。

真的很感謝各位來玩,我們沒想到會有這麼多人,本來想說有幾個就偷笑了,竟然多到幾百個,真的是...非常謝謝大家喜歡、甚至幫忙推廣,你們的回饋讓我們覺得那個月非常的超值--不只是開發過程很有趣,甚至還結成了這麼甜美的果實,而且也讓我認識了噗浪上好多可愛又有才華的大大們,嗚嗚嗚謝謝,感謝再感謝(kám-siā tsài kám-siā)
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3 years ago @Edit 3 years ago
4. 第二集? 有可能嗎?
這樣自問自答真的很好笑欸,但我自己也在問這個問題XD,我跟老李都很想出第二集的!只是礙於目前我們各自有各自的規劃,所以第二集的時程還沒有確定下來。雖然藝廊第二集還不曉得有沒有著落,但是廠前面有提到的同好會近期也在密集製作一款遊戲,雖然不是解謎向的也不是像素風格,但廠也有參與美術製作喔,如果製作完成,再跟大家說,大家有興趣了話也可以偶爾來看看海翁,有沒有發一些消息XD。
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3 years ago @Edit 3 years ago
5. 廠在攤 QA Time(如果有人想問任何問題,不限藝廊XD)

就是這樣! 如果大家還有想問的!歡迎在下面問我或是隨意聊天,我在攤期間能回答就盡量回答~
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