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3 years ago @Edit 3 years ago
[ #傳單1:街道時空旅人-實境遊戲美術合作公開 ]
https://images.plurk.com/hfVRMJRkbsAOfzobEmHMk.png

眼前聳立著巨大的看板--街道時空旅人,你停下了腳步,望向看板,想說這是什麼?

看板底下放置著一些折頁手冊,你決定翻看看:
latest #8
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【實境遊戲-街道時空旅人】
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3 years ago @Edit 3 years ago
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目錄

1. 街道時空旅人是什麼?

2. 廠ㄉ試玩無雷心得

3. 介紹六庄朋友!

4. 主視覺創作心路歷程

5. 最後
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3 years ago @Edit 3 years ago
1. 街道時空旅人是什麼?

街道時空旅人是一款以南萬華--加蚋仔百年老街東園街為設計主軸的「實境解謎遊戲」,玩家們將在東園街周邊用手機及實體道具探索以推進故事解開謎底。

這次有幸和六庄合作,參與了遊戲的美術設計(揮拳),裡面充滿了六庄夥伴們及廠的心血,遊戲將在12月開放給一般民眾報名,大家有興趣了可以追蹤六庄的FB!

六庄FB連結點此←
立即下載
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3 years ago @Edit 3 years ago
2. 廠ㄉ試玩無雷心得

廠已經有體驗過最早的版本,第一次玩實境遊戲超級緊張
https://images.plurk.com/5penqjidtOm7LEe67Gpekn.jpg

東園街是個很溫暖的地方,邊邊角角都有有趣又很美的構圖(職業病),跟著六庄一起邊走邊了解每個角落裡的故事,這裡的文化歷史與近代的變遷,究竟影響了現在多少,未來的變化我們可以怎麼去共處呢?邊玩遊戲邊沉浸在街道裏頭,終於解開謎底的時候,那種體驗真的很爽快XD

廠參與的前期測試已經很好玩了,後續六庄團隊不斷的測試、修改,再加上廠畫的圖賣力演出,讓整體的遊戲體驗變得更加完整!遊戲釋出後,再跟大家分享角色設計的心得
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3 years ago @Edit 3 years ago
3. 介紹六庄朋友!

六庄朋友們超酷的!
他們是加蚋仔在地青年組成的團隊,希望透過各種方式連結地方、挖掘梳理在地故事,這次嘗試以實境遊戲,讓更多人理解加蚋仔。

我真的很榮幸能夠跟他們一起工作,這次的遊戲、故事以及東園街我都好喜歡
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3 years ago @Edit 3 years ago
4. 主視覺創作心路歷程
放ㄍ無字版主視覺:
https://images.plurk.com/21EvNVWQkbZ8WxzfU3V3av.png

ⓐ 前期準備
因為碰到疫情嚴重的時候,回不了台北,所以我在前往現場前已經在 google map 上走了很多遍東園街(東園街走九遍),並花了一周的時間,臨摹街景、蒐集東園街的歷史文字跟圖像資料。

ⓑ 故事及構圖發想
剛開始我在鏡子前不斷用肢體去揣摩角色心境(廠最會的就是跟自己講話還有做鬼臉給自己看了),為了營造遊戲的主要感覺,我讓畫面看起來像是在觀看桌上排開的建築模型,然後在觀看的過程中,發現有另一位也跟觀眾一樣,也在窺看東園街。
因老街建物不高再加上建物色調溫和,天空很吸引人,最後我決定讓老街染上了天空的顏色。
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3 years ago @Edit 3 years ago
ⓒ 作畫心得
這次嘗試了大範圍的建物作畫,真的是畫到我快崩潰XD。於是我改變策略,先將整體的色調跟構圖確定後,才把建物拆成單一區塊再慢慢做細部繪圖。

要在一個方形的景觀窗裡呈現東園街的面貌,很困難,因為東園街從不同的地方走,不同的角度觀看,就有不同的味道。為了呈現東園街的不同面貌,我將東園街上的特色建築擺在街道的相對位置,其中有的是往北看,有的是往南看,有的是兩者都出現的景象。這樣的設計,讓畫面中同時出現過去、現在、未來的建築,達成時空錯置的感覺。

p.s. 遊戲中還有非常多美術還沒辦法公開,為了不暴雷,之後有機會我再跟大家分享~
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3 years ago @Edit 3 years ago
5. 最後

感謝各位看到這邊,最主要是想跟大家分享廠在過去兩三個月間投入最多時間跟心力的事情!

謝謝大家!有新的消息再跟大家說~
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