智慧型手機剛發展,獨佔鰲頭的 Temple Run(無止盡的關卡,玩家感到疲乏。)
當初跑跑薑餅人風行的時候,看朋友玩,跑酷遊戲,最頂幾乎就到那了,居然轉生RPG,這步棋也下的太好。
頭身是身高與頭部的比例,幾頭身代表身高為頭高的幾倍。Q版角色一般在五頭身以下,簡略了部分外觀特徵,強調可愛、討喜的要素,常見於許多布偶、玩具。歐美的簡易卡通畫風頭身更低,如《史奴比》和《加菲貓》介於二至三頭身。(wiki)
近年流行擬人,但也很多失敗的案例,薑餅「人」這個角色,讓穿著打扮一切合理化。
角色的塑造(用色、表情、個性、配音、故事)滿成功,糖霜的白,和一般人物勾勒,黑色線條,有明確的分野。
建造類型(打造自己的家園),如果回饋感不好,蒐集素材過程就會很痛苦(作業感),這點薑餅人用可愛克服了(?)
對於沒有空間概念的人,把每個物件安置到適當位置,不一團混亂,有點困難。
建議:1.「只顯示互動型裝置」的功能
2.同一個主題的裝飾,有範本(樣品屋)