‏絵夕‏™
3 years ago

對於TRPG的一點小感:
有些人會以為接觸TRPG這東西的時間長度,
會直接決定一個人的跑團/帶團能力好不好。
這個概念不知道為什麼在古早的TRPG圈很流行。

但其實並不是這樣的。
就簡單用個讀書來比喻吧,正常人就算多當了4年的大學生。
在專業領域的知識也不會比跳級讀完大學的18歲苦讀天才高。
不是接觸比較久(笑)的人就比較厲害,而是投入了多少、甚至還有天分到哪。

而且不要忘了,有些人雖然只接觸短短三、四年,卻每周花20個小時跑團。
但接觸十幾年的人還不見得能總是每周花上8小時在跑團。這樣誰才算接觸的久呢?
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‏絵夕‏™
3 years ago
有時候在職場上看到拿年資壓人的無能者也會有這樣的想法呢。
或許不是誰做錯了什麼,只是馬齒徒長的人想盡方法試圖表示自己不是馬而已。
還有專長領域不同,風格取向不同
卻搞不懂其中差異就做出批評,這樣真的蠻討厭的
‏絵夕‏™
3 years ago
a96216: 這又是另外一個方向了,
主要是有點小感,TRPG年資這東西真沒什麼意義。
又不是上班可以換成薪水調升
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布可
3 years ago
同意~
TRPG帶團其實就是「遊戲設計」,包含扮演、編劇、音樂(品味)、美術(品味)、人性化,各種領域結合的成果。
一間遊戲公司的好壞,比起他的年資,更取決於創意與資源有多少W
感人王子
3 years ago
哪來這種奇怪的概念阿
電視上的卡牌遊戲開局不都是天選菜雞主角爆打多年老屁股嗎
D.C.
3 years ago
年資除了在公司制度上可以換成薪水,好像根本沒有什麼實質意義
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