芭蕉葉
2 years ago @Edit 2 years ago

#TRPG

我自己雖然聲稱自己是個 DnD 玩家,但我碰過的官方模組,只有《凡戴爾的失落礦坑》(而且因為團員忙碌而沒有帶完),《湮滅之墓》(被帶到一半 DM 就遇上瓶頸斷團);還有AL第一季《巨龍僭政》的〈芬蘭之亂〉,勉強跑完了第一個短冒險。
手邊有著《龍后的寶山》和《施特拉德的詛咒》,有著想要帶團而研讀著該怎麼辦,未來大概會開給親友們玩。

我和親友是個以文字團為主的圈子,所以不難想像為什麼跑過的官方模組都很容易中斷,因為多重的遭遇以及非常需要戰術地圖輔助的地下城探索,本來就非常不適合文字。
可能面團四小時就可以完成的探險,同樣的時間在文字團只能跑完兩、三個房間,這讓劇本很難流暢的進行下去。

但是文字團的沉浸感,我和團員們並不想要捨去,所以其實我們目前……都是在玩著自己原創的世界觀。
芭蕉葉
2 years ago
我創造了一個奇幻的世界觀,讓團員們去創作。
無論是宗教、國家又或是地形,我都讓他們可以自由發揮,唯有一些世界觀的根骨,比如神祇誕生的理由,怪物出現的原因,以及世界最古的歷史是不容改動的。
芭蕉葉
2 years ago
於是我就被一個TRPG以及在噗浪打滾比較久的一個朋友吐槽,說我在弄的這個東西叫做 #企劃
後來看看,還真的挺像的,但我們終究是為了用文字團玩 5E 才弄得這麼麻煩。
芭蕉葉
2 years ago
每當仔細思考都會認為很不可思議,自己有辦法和朋友養出一個雖然不致龐大,但也愈來愈完整的世界觀。
起初我會給設定,接著團員會根據這些設定創造角色,或延伸更多設定,而更嚇人的是他們很願意創作劇本,擔任 DM
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芭蕉葉
2 years ago
而我也能因為他們的創作而感到快樂,無論是他們在世界創造的種種,還是 PC 之間的互動,或是帶團給其他人還有我的歡愉。
我覺得我這裡可以說是和其他人與眾不同,我很替這些團員還有我們一同經營的世界感到驕傲。
芭蕉葉
2 years ago @Edit 2 years ago
不過也因此我光是經營這裡,就沒時間和親友圈以外的朋友們交流就是了,等哪天我把手上的劇本帶完,我一定要出去和其他人玩玩看,雖然好像很容易縮回小圈圈的樣子。