Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
泡泡槍的筆記🎬
3 years ago
@Edit 3 years ago
剛剛打完了電影史早期,接下來要講
#鏡頭運動跟場面調度
我最愛看的部分來啦哇哈哈哈哈哈哈,打算用進擊的巨人來演示嘿嘿嘿
出於私心
另外宮崎駿和今敏的電影我也很想講!雖然主要還是歐美啦
腳本大致分為分鏡表跟拍攝示意圖(如左圖)
我會不專業純娛樂地剖析一些名場景的分鏡,並討論相關拍攝方式(動畫的話就可能討論中割還有時間軸作畫等等)
以里維v.s.肯尼來看,
前面在屋簷跑跳用了30mm鏡焦
泡泡槍的筆記🎬
3 years ago
@Edit 3 years ago
後面則使用了8mm鏡焦
因為動畫可以極微靈活的自由切換焦長
只要畫得出來隨你爽
所以打鬥場面的刺激度絕佳
看得熱血沸騰
實際電影拍攝因為有鏡頭調度問題,這方面限制就比較大
但昂貴的上億特效可以解決排場問題
泡泡槍的筆記🎬
3 years ago
@Edit 3 years ago
不過因為動畫釋出的原畫或完全的中割部分可能不多
不像電影可以直接用畫面拆
分鏡腳本也得慢慢找資料
所以這部分會盡力而為就好
而且動畫不是本人的專業,作畫部分無法說太多,只能做個入門漢介紹。
出於興趣分析一下運鏡
泡泡槍的筆記🎬
3 years ago
然後上面的圖來自於WIT studio的推特釋出,還有VFX 藝術家的影片。超讚!那個3D建模和比例討論很值得一看!
VFX Artist Reveals TRUE Scale of Attack on Titan!
立即下載
泡泡槍的筆記🎬
3 years ago
@nannnnka - 自問自答系列 以前一直在想說透視為什麼會有這兩種分別 結果其實就是鏡頭多少焦長問...
然後想討論焦長對物體人物大小比例影像的,這噗是神仙下凡解說
泡泡槍的筆記🎬
3 years ago
希望我之後有時間能夠好好分析完一個小片段就好
最近比較忙,都只能半夜發文了
delete
reply
edit
cancel
cancel