雲在山之下
3 years ago @Edit 3 years ago
手動轉載k島翻譯的コトコレ女神裝置座談
淺井與鳥山談到轉賣和機娘設計的話題
覺得有趣
latest #9
淺井:
我們廠商並沒辦法知道轉賣廚,實際佔所有購買者中的幾成
假如能用上帝視角去看
搞不好轉賣廚只佔所有購買者中的0.5%,或著是佔30%、40%
當然,如果大量生產商品,的確可以說能解決這個問題
但首先,現在這個情勢就很難大量生產
連鋼普拉都辦不到了,女神裝置也很難辦到
那麼,如果即使如此也很努力地大量生產呢?
反而會有賣剩在庫太多的問題
結果,最好的方法就是
一直不斷地再販。不是一次做很大的量,而是一直再販。
然而談到這個再販,其實又有難題
這次的素組咪9月再販開訂,僅隔兩個月的11月就再販發售
完全是特例、完全是壽屋傾盡全力總力戰的例子,沒有辦法常態來
雖然現狀只能盡量增加供給量
但是如果錯估了要增加的量的話,反而會發生供過於求的狀況
所以就只能用不間斷一直再販的方式
那麼,要怎麼樣才能一直再販呢?
淺井:
我們至今做的商品,這個比較厲害!這個比較帥!——這樣強力進化的東西較多
(鳥山:像這次的素組咪、還有玉藻前、須佐之男也是,差不多都要一萬日元左右)
這個時候就產生了疑問
我們一直做這種(大量零件壓迫工廠產能)難以再販的商品真的好嗎?
現實是
這些工廠生產線難以再販、非常豪華的商品,就是賣得比較好
數字(銷量)會反映出這件事,數字是很重要的
常常會聽到有玩家反應"你們這些廠商老是看數字,都不會聽聽我們玩家的聲音嗎!"
....在SNS上能聽到的聲音,其實就是像拿著擴音器喊的聲音
然而,最小的聲音、且確實向我們傳達的聲音,就是數字
雖然一言不發,但就是會買
雖然一言不發,但就是不想買
所以我們也只能去分析數字,然後分析的結果
果然大家就是比較喜歡豪華大碗的商品
我們也想過來做些價格便宜、方便再生產的商品
工廠容易一直再販,因為價格便宜大家也能輕易出手買
但是
大家能輕易出手買=大家會想買嗎?
老實說吧,我們以前其實也搞過類似的商品
(這裡應該是指以前武裝神姬的輕裝系列)
結果......其實是賣不好的,明明我認為繪師的設計非常好
(鳥山:價格的便宜,並沒有反映在銷量的增加)
並沒有什麼價格砍半銷量就翻倍的事
首先,價格砍半的東西,其實生產成本並沒有跟著砍半
成本沒有變少太多、硬是弄減輕、但是又不能赤字
結果就沒有辦法弄出那麼有趣的商品
當然,繪師們在這樣的制約下還是交出很棒的設計
但是商品在各種限制下,果然還是沒有辦法變成很棒的商品
鳥山:
結果,會買這個系列的商品的買家們
對他們來說,價格不是考慮要不要買的第一判斷基準
要壓低價格的東西設計上限制就多
我們知曉了不是低價低量的商品就賣得好
可是,像玉藻前那樣零件超多的商品,雖然是很帥沒錯
但是能很輕鬆地說
"壽屋啊,那個玉藻前能下個月擠進生產線再生產嘛" 這樣的話嗎?
壽屋的人(青木):
辦不到。整個生產計畫的重新規劃等,非常困難
鳥山:
像素組咪也是2月開訂時被瞬殺
那個時候就先提早確保能11月再販的生產線,現在才能說再開預訂
因為疫情的關係大家待在家裡的時間變長,開始對組模型有興趣
那麼,假如疫情好轉後大家就會不組模型了嗎?
我認為是不會的
所以說,還是覺得必須推出一些比較輕鬆的商品
淺井:
不過,女神裝置有個根本上的問題
....其實不止女神裝置,而是機娘根本上的問題
淺井:
機娘基本上就是在素體上加裝備
然後,如果裝的那些裝備單純地減少、整體越變越小的話
最後就只會剩看膩了的東西
那些非看膩、很有新鮮感、會讓人覺得這次會想買的部分
基本上都是在素體外加的裝備
雖然作為招牌的是中心部份
但是實際上買回去組,基本上就是已經看膩了的東西
想針對這點去做對策
不是大陣仗、很容易再生產、便宜大家能輕易出手買
但是很有新鮮感、很有跟上一次不一樣的感覺
我們難道不該去構思這樣的商品嗎?
鳥山:
最近我們都有在討論這個話題
現在的轉賣與品薄問題已經變成一個太大的問題
已經不是一個能很悠長地考慮的問題
我們兩個都針對這點思考了
淺井:
其實當初考慮了廉價版的方案
但後來決定要搞點"不是廉價版的東西"
"不是刪減少,而是以某個部份為重點"
鳥山:
基準是如何減少裝備的零件數量板件數量、就算沒有零件分割很細分色很多
但是整體的外型形狀又很能讓人有不同的感覺
先不去考慮價格能不能變便宜
總之思考因為零件數量少,所以不會太壓迫到生產線容易再販的商品
淺井:
不過最重要的還是,經過這樣的思考後誕生的商品,大家會喜歡嗎?
如果大家還是喜歡豪華大碗、分色很多的商品,那就表示這個方案可能是錯的
如果大家也覺得這個方案不錯的話,我們就會想朝這方向去努力
目標是任何時候都能買到的女神裝置、針對現在的品薄問題的解決案
鳥山:
不過這也不表示玉藻前就是壞的,那完全就是我們超想做的
並不是說超過一萬日元的商品就是不合格的商品
淺井:
那完全是我們的興趣油門全力踩下去做出來的東西
所以說,現在來"成熟一點"思考吧
不過,也不是成熟一點就是刪減節約,那只會變無聊
而是去思考在縮減之中有沒有別的有趣的玩法,就是我們現在的想法
尋找女神裝置的新的可能性
鳥山:
而會有這種想法的根本動機,就是現狀的需求問題
淺井:
剛才所說到到的,機娘就是在素體上加裝備
但是要改變根本的部份的形象是一件很困難的事
就像AGA雖然有低身長素體,但基本上依然是在女孩子的身體上加裝甲加裝備這樣本質的身體形象很難去改變,所以我想針對這點去改善
女神裝置原本的肩膀,某方面限制了胸口那邊的設計幅度
但是又不想拿掉這點變成像FA:G那樣,所以胸口肩膀做了這樣的改變
淺井:
然後剛才也說了,裝備變少變小的話不就感覺會變廉價嘛
為了不想變廉價感,又只好在素體上追加裝備
這樣設計的趣味性不就會變少嘛,而我的回答就是這個
(展示新素體內部骨架整個一體化,可以直接脫外皮)
女神裝置的分割腰部與下盤這點,雖然也有利用這點做出有趣的設計
但是也有些設計因為這點而無法實現,也有人因此比較喜歡FA:G的素體
(展示可以換成像FA:G那樣下半身一體化、沒有分割腰部與下盤的外皮)
如果說有想弄強調下半身線條的設計,例如泳裝好了
就可以換上這樣的外皮
這樣子就算像輕裝系列,沒有辦法用很大的裝備來改變形象
也能這樣更改本體,讓中心部分看起來像是完全不同的設計
這樣子,就可以依然是女神裝置素體
但是可以靠更換外皮,來打破大家對女神裝置素體造型的既定印象
也能讓繪師們能設計的範圍更大、更有發揮空間
back to top