PSP✯恭祐
3 years ago @Edit 3 years ago
心得反饋集中
latest #70
PSP✯恭祐
3 years ago @Edit 3 years ago
想說結束前還是來問一下這樣。
就是、那個、有沒有願意讓我練習寫心得的(rofl)
我我我!(舉手
我很好奇!我想知道恭祐中的心得!
柯黛莉特
3 years ago
甚麼是練習寫心得(驚)我要我要!!!
立即下載
賽河大原滿
3 years ago
同上想問練習寫心得是甚麼W…(耳朵貼牆壁
我也想看是什麼!
PSP淚一漣七
3 years ago
(偷偷丟名牌進恭祐中的箱子)(?)
PSP✯恭祐
3 years ago
願意收心得的請提供一篇創作或交流的連結,可以的話請告訴我想公開收還是私下收。感謝各位(flower)
暂无
3 years ago
我也很想看恭祐中的心得(舉手
PSP淚一漣七
3 years ago
待、待我選選.........
PSP✯恭祐
3 years ago
要丟官方劇情連結也可以啦但我覺得應該有其他人比我適合講這個(((咦
創作或交流的連結……!這樣好猶豫耶,我也要好好來選個
PSP✯恭祐
3 years ago
sobaisdying: 那我就等蕎麥中放連結了(rofl)
babalainpmp: 慢慢來,企劃結束前我應該都會在(((好像在插旗麼辦
nintentv_ram: 期待(rofl)企劃的大家創作交流都累積一年半了,其實也很好奇大家會選哪篇wwww
因為大部分的創作對自己來說都是滿意的結果,所以真的會有選擇障礙www

然後想了想,挑好的我決定放比較近期一點的這篇,然後因為自己的劇情本來就是公開的,所以我覺得連心得也公開收到是沒什麼問題
PSP✯恭祐
3 years ago
nintentv_ram: 因為都很滿意所以有選擇障礙很棒啊(rofl) 連結已經收到了,那我就慢慢寫——到時候一起發!
柯黛莉特
3 years ago
我選好了可是我害羞我要私下來v////v(乾乾
那我放這篇
先謝謝
PSP✯恭祐
3 years ago
psp_wano: 收到了,我會加油(rofl)
pmrr_IMamoru: 很棒wwww 沒有特別說要私下的話,之後一起公開喔wwwww
可以公開沒問題!
橙暉 ☀
3 years ago
坐等恭祐中的心得
賽河大原滿
3 years ago
原來是問這樣的心得!!!ㄚ 我好像沒甚麼能放   但是我還是QQ坐等恭祐中寫心得!!!
PSP✯恭祐
3 years ago
因為第一批寫完了所以丟一下!
PSP✯恭祐
3 years ago
最初看亮中創作,心裡多少有些忐忑。
一部分是考量到宮島亮是跨過數個企劃累計至今的角色,相關人物關係以及劇情在可能涉及PSP外其他企劃或人物構成,同時代表劇情或角色脈絡會涉及一些需要考古的部分。不管閱讀或回應總感覺會有一定的門檻,所以才會內心忐忑。
PSP✯恭祐
3 years ago
雖說這部分是企劃轉移角色常見、但無法避免的一塊。對曾經參與過那些企劃的玩家可能會感到親切、熟悉,但也對於剛認識這角色的讀者來說,多少會有看漏脈絡的顧慮。某種程度上,這個部分本身就是把雙面刃,取決於中之在劇情陳述上選擇的與情報構成。
而在這些前提下,亮中採取了個比較不會提及往事的作法——新婚蜜月之旅。沒有選擇斬斷過去已經發生的故事,但也給了新芽地區的行程有了一定的範圍。隨著一篇篇創作,慢慢帶出在設定中羅列的人物關係與設定,我覺得這部分真的很用心。
PSP✯恭祐
3 years ago
綜合各種方面後,這趟旅程也已經不能算是蜜月旅行而是蜜年旅遊,在此同時也構成在這篇創作的開場契機:錯過哥兒們的婚禮後整整一年都未能回鄉。
一邊道歉的同時一邊心裡想著那堆被唸作破事的主線事件這點,展現出亮哥的性格同時也讓人覺得有點可愛。牢騷、閒談,通訊這頭忙著對抗教團弄出來的⋯⋯到底該說是天災還是人禍?通訊那頭忙著處理收養相關的事情,認真要說,彼此都很忙碌,原本有些埋怨與報告的氛圍在帶出爺爺的想法後變得溫柔,明白亮哥這邊的難處,也願意體諒的關係,要說是朋友——其實更偏向家人了。
PSP✯恭祐
3 years ago
提及七夕,切入許願議題,亮哥的反應非常直接——「才被逼著要靠許願拯救世界」對於又要想出新的願望來感到困擾,以外鄉人身份與來蜜月的伴侶遇上拯救新芽的大事件後,對於許願一事的下意識反應真是太真實了。
藉由短冊與許願的定義探討,再度讓這個元素回歸到原本的調性上,也許是因為面對的對象不同,不再是牽一髮動全身的那個神獸,而是能夠信賴的天津,所以才更能把亮哥作風的願望書寫在短冊上。
PSP✯恭祐
3 years ago
也許是七夕與櫻前先生在亮哥的心中有著密不可分的關連,才能在上頭書寫下給予奧蘭傳說中的花開爺爺驚喜與驚喜的預告。
劇情的構成是有趣的,雖然三重驚喜的部分對於不熟花開爺爺的讀者來說,可能要依靠亮中的解說才能獲得解惑,但對於亮哥來說「使用櫻花兒參與慶典」、「以櫻前及天津形象站上舞台」、「華麗慶典晉級」這三個層次能算得上是整個表演籌劃的極大成功。
PSP✯恭祐
3 years ago
作為收尾的部分同時帶到比賽的連結,這種因緣匯集的部分在意外性上已經相當不錯。但我自己在接著連結閱讀時多少感覺到情緒因賽程的回合而延遲了焦點。我可能比較偏好連結直接帶往亮哥個人視角概略整理的華麗大賽篇章,聚焦在三重驚喜達成的那刻,或是爺爺在生日當天觀看轉播的反應技術,個人覺得會比較完整。
亮中的創作整體給我一種編織感,將新的劇情與舊的劇情編織起來,然後完成飽含著脈絡的故事。是屬於可以越挖越深的類型。
PSP✯恭祐
3 years ago
psp_wano: 

目が!俺の目が!(/ω\) 

沒有啦瓦諾中都說要私下來,他的部分我就放私噗了不好意思(((咦
PSP✯恭祐
3 years ago
個人覺得開頭的Emoji用法很優秀。「始於曉之鎮,但不應終於夕之森」這個命題放在這個章節上的意象很巧妙,順帶渲染了幾分詩意、堅持以及溫柔。但正是這麼溫柔的命題後卻接著鈴藤異變劇情,情緒的衝突中勾勒出來的懸疑感非常驚悚片預告,並且,而在札卡里心中那份疑問後,才開始鋪陳事情的始末。
PSP✯恭祐
3 years ago
而在這裡被裙兒小姐的小小插曲分散注意的札卡里,與還是想相信鈴藤的喵芽按著鈴藤給的地點,共享了美麗的日落。平靜而美麗的敘述中,與文章起初段落構成了極端的對比。落日、晚霞、喵芽的雙眼,札卡里心臟淪陷的瞬間。用暖流形容心動很適合眼前的景色,情愫才剛萌芽,氣氛如此美好、平靜且日常,而這份絢爛轉眼便被介紹這個景點的鈴藤打斷,從玩笑開始的交談。
天真的、不設防的兩人,顯露出了對於旅行之初便認識的鈴藤的信任。景點的提議也是,戰鬥的建議也是,探索溶洞亦同。從黃昏到夜,明亮的暖色至陰暗的冷色,開闊的天空至窄小的通道,注視著螢石與月光的景象,一點點接觸到鈴藤未曾顯露在人前的部分。文字的溫度混入了不安,鼓動的心跳漸緩,幻夢淡去、不穩的現實展露在兩人面前。
PSP✯恭祐
3 years ago
起初對於可能有嫌疑的鈴藤的訊息的反應是「鬆了口氣」、「安心」的札卡里與喵芽,所抱持的信任漸漸染上懷疑的時間點差異,分別化成了猶豫與擔心的部分很用心。雖然思考、雖然回憶,但卻遲遲沒有開口,最後反而是鈴藤先打破了這份沈默。
正因為這份信任與天真遇上是已經遍體鱗傷,選擇不擇手段的對象那瞬間,呼吸聲、摩擦聲連接心跳聲,接上動作連帶的聲響,仿若數秒中又被放慢了許多,簡短的敘述卻將讓人窒息的沈默描寫得很具體,微電影式的構成。
PSP✯恭祐
3 years ago
而在混亂中,札卡里還是選擇向鈴藤詢問做出這樣選擇的苦衷。比起憤怒或悲傷的反應,更優先選擇嘗試理解作出這樣選擇的這個信念,可以說是勾勒出札卡里正直單純的一面。如果是油一點的角色可能就會變成為了身邊的人對於鈴藤的信任而詢問⋯⋯想到這裡就覺得,札卡里真的很直、咳、正直。與此同時這份正直,在已經痛苦得搖搖欲墜的鈴藤面前,反而發揮不了作用。
PSP✯恭祐
3 years ago
雖然多少也有官方主線台詞與情報的影響,但實際上鈴藤這樣逐漸崩潰的情緒與經歷,單純以札卡里與喵芽這組合的性質來說、並不好應對。而當憂傷與痛苦蒙蔽了鈴藤的思考那一刻,也讓虛吾伊德有機可乘。需要優先解決的問題,從精神上轉變成物理上的那瞬間,反而提供了緩衝與轉圜的餘地。
PSP✯恭祐
3 years ago
從訓練家的一面去應對虛吾伊德,而本來因為與鈴藤的對話沒有交集的死結,也藉由喵芽與札卡里討論如何拯救鈴藤以及之後的討論中獲得舒緩,甚至還帶著幾分逗趣。關於擁抱,關於溫暖,關於夥伴,在那之後還有很多想要說的話,一起做的事。與文章一開始的部分不同,札卡里因為身邊有喵芽、有艾路雷朵,所以比起探究為何會演變至此,更偏向能否順利拯救鈴藤作為一個段落,我覺得這樣的對比與設計很不錯。
PSP✯恭祐
3 years ago
看得出為了應對主線情報做了很多努力,官方這段劇情與台詞我也不好說是稍嫌侷限還是太看角色性質⋯⋯能在這樣的糾葛中帶出夥伴之間的情誼以及如何面對難解議題的精神我覺得真的很好。真的是辛苦札卡里與喵芽面對這樣讓人困擾的問題了。
PSP✯恭祐
3 years ago
對話上色雖然方便區分是誰在說話,但如果去掉上色就讓人不好分辨是誰在講話的話,可能就要注意一下了。這只是額外的一點個人想法,當成建議隨意參考就好,不用太放在心上。
聽說這篇還有兩張配圖,想詳細下什麼時候會長出來⋯⋯欸?
PSP✯恭祐
3 years ago

心得大概會像上面那樣,如果還有願意讓我練寫心得的可以再給我連結,謝謝!
PSP✯恭祐
3 years ago
asatokaze: 為什麼用這麼閃亮的眼神等(rofl)
Keen111: 想說都⋯⋯白白吃大家的糧一年多了,出來混還是要還的所以就⋯⋯表示一下(((咦
這甚麼神仙心得... (瞬間哭出來的內心
PSP✯恭祐
3 years ago
nintentv_ram: 等等,不要哭(rofl)
還是謝謝亮中願意抽一篇出來讓我練習寫心得wwww
晚來的也想要丟個,恭祐中可以慢慢寫沒關係(p-blush)
我...我就...太感動,覺得自己得到的反饋在這一瞬間也拿到太多了... (其實真的有眼淚在眼眶轉,但旁邊有人在不敢哭出來ry
謝...謝謝恭祐中...(快說不出話來
PSP✯恭祐
3 years ago
maoslaves: 好,可能要等我一陣(flower) 沒有特別說要私下拿的話我應該會比照前面的一起放在這噗可以嗎www
PSP✯恭祐
3 years ago
nintentv_ram: 實不相瞞,我寫的時候其實很抖(rofl)
很怕一個眼包看錯或寫歪就糟糕了wwww 亮中能喜歡就好wwww
可以~謝謝恭祐中
別怕wwwwww我才是要抖的那個吧!
我覺得自己就非常難得收到這樣細節完整的反饋,包含可能需要考古但會盡量以創作來慢慢帶出設定之類的部分,恭祐中能把這麼細節的地方也提寫出來就真的讓我感到很訝異,甚至是很驚喜,所以我才會這麼激動跟感動,我真的好開心,真的是喜極而泣
PSP✯恭祐
3 years ago
maoslaves: 請等東西出來再謝啦(rofl)
nintentv_ram: 其實有些部分真的是一般在企劃中不會特別講,因為一不個小心就可能傷感情,或是被誤解成抱怨之類的(((咦
不過既然都拿到心得許可了,我就⋯⋯變成現在這樣了(rofl)
不到企劃要結束我也不敢開這種活動,總會擔心要是不小心猜錯方向誤了人家大事就不好了(((等等
【PM企專用】熒煌姊妹
3 years ago @Edit 3 years ago
啊呀...確實可以理解那種擔心顧慮的點,所以真的很多事情在企劃期間都很不好意思講出來(非常認同的點頭

不過一方面也是有認知到自己在企劃創作上的一些優、缺點(或許也能說優勢跟弱勢?),所以在丟出創作前也是有考量到這部分才做好心理準備丟出來的(一方面是真的很好奇),反到才意外能得到這麼多反饋,我剛真的一度覺得我可以直接結企退休了 (官方:我們還有頂點賽要打啦等等#
PSP✯恭祐
3 years ago
nintentv_ram: 頂點賽交給紅葉,我們看官方跟紅葉打架就好((((咦
好www
也繼續期待恭祐中寫關於其他訓練家的心得
天啊比我還會寫的恭祐中...好害羞又難為情的...
謝謝你的感想!!!有把想傳達的東西傳達到真是太好了
我...我有一張在畫線稿的...
PSP✯恭祐
3 years ago
nintentv_ram: 我⋯⋯努力偷薪(((慢著
pmrr_IMamoru: 其實我對心得的切點跟力道還在拿捏,感謝札卡中給我這個機會練習寫心得(rofl)雖然好像不知不覺變催稿了但我真的很想看會配怎樣的圖所以請原諒我!
PSP✯恭祐
3 years ago
最近因為事情有點多稍微拖到,總之來發心得!
PSP✯恭祐
3 years ago @Edit 3 years ago
有鑒於貓奴中提供的連結內相關的創作有點豐富,以下我各別聊一點個人看完的想法。
當初在做官方主線時就有這種感覺了,Prince Rupert's Drop這系列簡直給了玻璃渣愛用創作者一大塊揮灑的空間,尤其像是軒哥這種有著特別過去的角色,完全可以說是量身定做。尤其以ビターチョコデコレーション這首選曲真的很貼切,撇掉近期我對於軒哥酒趴事件裡頭努力求生的印象,貓奴中有沒有考慮把這影片畫完呢⋯⋯作為張軒的噩夢空間的背景音樂真的很出色。
PSP✯恭祐
3 years ago
要提噩夢空間也不得不提到關於張軒這個角色的設定鋪陳,從最初隕災前的天真,到隕災後的自責,選擇以極端的方式賺取醫藥費到脫離組織,在八年這說長不長說短不短的時間內構成了複雜的情報。
過去的痕跡在這樣的劇情中被撈起,並且逼迫角色直面,無形的傷痕變成有形的那一刻,不論有沒有忘記這些事情,過去依舊如影隨形。為了自己重要的朋友,而選擇去傷害別人的那一刻,也許就註定如此了。
通常而言,角色的矛盾與衝突如果應用得當,可以讓整個架構呈現得很漂亮。但這樣的設定在企劃中往往不好發揮,畢竟在企劃中的時間有限,但若沒有將過去的劇情打理好,角色相關劇情的脈絡,甚至情感傳達容易出現衝突與雜音,算是比較冒險的一個方向。
PSP✯恭祐
3 years ago
為了拯救誰,而選擇去傷害他人,這樣的選擇必然會帶來懊悔。畢竟由溫柔而生的拯救想法,受限於力量不足選擇錯誤的方式去努力,自然會因為那溫柔的本心受到反噬,張軒身上的結即是如此,所以才會對「怪物」一詞有了認同,並試圖否認自我的存在意義。
「不要被眼前幻影迷惑」在艾斯皮諾口中說得輕巧。但最終這份救贖還是必須讓昴哥、讓未時以及那些有著羈絆的夥伴呼喚並驅除掉那樣的念頭。
過去的藍、與未時的藍,同樣是藍卻有著不同的意義,至此張軒才有了色彩。回到現實,有著未來的那個。
畫面構成明暗,拖拉入水的設計在各部分都很穩,將閃光內容作為情緒轉折並承接戰鬥的做法很好,也為接受黑暗過去的張軒有了更好的傳達。以真正的惡夢作結真的是非常精彩。
PSP✯恭祐
3 years ago
以漫畫作爲這樣的劇情載體很好,若是以小說的形式需要編排以及詳述的部分可能會讓整個劇情的重心失衡,也不容易敘述出與寶可夢們同樣展露出惡顏的訓練家的部分。這個選擇真的很優秀。
而B路線的昴使用的分割畫面構成了另一種趣味,與軒哥那邊儼然構成了不同的調性,蛇花館主的氣勢、帕路奇亞的明與達克萊伊的暗、昴與寶可夢們的笑容,四種不同氣氛的風景,雖說劇情內昴又是吐槽又是苦笑,但發射水槍的那一刻卻讓人感到穩重與從容,可愛之中還帶著可靠。
PSP✯恭祐
3 years ago
相對於前面幾篇,貓奴中提供的連結對我來說是相對挑戰很多的。
一部分是在角色設計的層次上,另一部分是創作構成的形式。比較難去回溯或探究某個部分是出自哪篇的何段,一些劇情可能還包藏在互動交流中,讀者很容易就錯過一些細微的情報,這算是我覺得比較可惜的部分。
但貓奴中的創作不會去拘泥創作表現的形式,圖像也好、文字也好、交流也好、影片也好,可以看出願意去嘗試與突破的想法,這樣的精神真的很棒。
PSP✯恭祐
3 years ago

時間可能有點來不及了,這次的心得反饋就先到這邊!
【VCT】▶兩團毛球
3 years ago @Edit 3 years ago
老實說我當初會丟這篇就是好奇在沒有非常了解張軒這個人的過去的情況下,這些畫面能夠傳達出什麼樣子的情境,但反而讓恭祐中感到苦手了真的是非常抱歉 (下跪(倒是丟之前就想一下啊
可是依然能夠打出這麼多回饋恭祐中真的很厲害!!!我看得好開心也好感動喔恭祐中也是誇誇大師
其實當初在讓有這個背景的角色來參加企劃,我就知道會是個大坑了,本來是想要在企劃期間慢慢補足故事的但是官方活動真的太多了,結果為了不讓過去的事情太過空白我只能把劇情分成好幾個片段各自塞到任務或創作或者是交流裡面。如同恭祐中所說真的是比較可惜的部分 (打自己速度慢的手手
也謝謝恭祐中願意給予這麼長一大串的回饋,看完真的精神飽滿好感動喔
至於那個影片...我覺得我需要先學習怎麼去玩影片特效才會畫完他吧(欸
PSP✯恭祐
3 years ago
maoslaves: 我其實有點劇情挖掘強迫症(rofl) 忍不住就會想去找到底是哪篇寫了發生什麼事,又是什麼時候結束哪個事件的。也因此給貓奴中這篇我其實寫得挺不安的,因為雖然也追了貓奴中河道一段時間有了,但不知為何我好像沒有看過張軒實際上是怎樣脫離組織的印象,雖然拿到連結時就開始翻找貓奴中的河道但無奈被現實gank力不從心(((哭出來
一方面慶幸淚一中原本要丟給我寫心得的那篇暫時窗了還沒完成,另一方面真的很怕今天沒把要給貓奴中的寫完拖到我預計的進度((((爆
總、總之貓奴中看得開心是最好的了!雖然我只是誇誇見習生還不到大師的程度,以後有機會應該會繼續往大師之路努力的(((咦
【VCT】▶兩團毛球
3 years ago @Edit 3 years ago
哇感覺害你挖了很久真的是不好意思
不用不安啊我覺得你的寫得很好我真的很開心!!早上看完就精神飽滿了很久
欸沒看到怎麼脫離組織其實是正常的因為我只有在交流跟創作裡面簡單帶過,但詳細過程又是一個我補不完的大坑了 (幹
雖然一方面也是因為我不太確定這種犯罪組織的故事在PSP的世界觀能寫到多少才不會越界
PSP✯恭祐
3 years ago
maoslaves: 好像能懂那種不太敢提太多的感覺(rofl)
不過同時也覺得很可惜,畢竟作為讀者還是會覺得那算是對張軒來說頗重要的部分。
對就真的 雖然可惜但也沒辦法了沒能把握好劇情的拿捏分配
他出生的那個企劃我有把過去補完啦但這邊真的事情太多來不及wwwwwww
雖然我現在再看一次又覺得這是黑歷史了(幹
PSP✯恭祐
3 years ago
maoslaves: 沒事,會覺得黑歷史就表示現在的自己成長了許多(gym)
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